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懒人包 1.3dm号称绞尽脑汁都不一定猜到的C是过往的哪位角色,会在意料之外情理之中 2.在前两章看来大幅降低"没有那个必要"的救场桥段 3.约在剧情中盘或是第二章结尾就能得知C的真身 (结合之前另间媒体的评测内容) 4.剧情回归世界之谜的主线,剧情新鲜感达到前所未有的水准 以下原文 《英雄传说:创之轨迹》评测:庞大系列终结的创始之章 https://www.3dmgame.com/score/3742350.html 去年年底,本作第一次公布时,开发商Falcom的社长近藤季洋有明确表示,「创之轨迹」会是整个系列进入後半段,迈向结局的标志。 关於游戏名原本的日语发音——「Hajimari no kiseki」,Hajimari有初始、开始的含义,代表着系列迎来了「结束的开始」。 从「空之轨迹」到「创之轨迹」,游戏外的现实世界,经历了十六年的漫长时光;游戏内的世界,主角们也将足迹留在了塞姆里亚大陆的许多地方。尤其是最近的「闪之轨迹」几作,前作角色的频繁串场,使得各作的关联性,大大提升,以至於你只要有任意一作没玩,都可能带来故事理解上的断档。 如今,以「创之轨迹」为起点,庞大的「轨迹」系列正式向终点出发。为衬托本作的特殊地位,Falcom特地将背景世界观中,最为神秘的组织中,地位最高的人——「噬身之蛇」盟主,画进了封面和主视觉图里,不难感受到编剧意有所指: 之前一直犹抱琵琶半遮面的结社,终於要开始显现自己的真正目的。 剧情轨道回归最高层面的大主线,放在故事为王的「轨迹」系列中,「创之轨迹」的新鲜感,可谓达到了前所未有的水平。 「集大成」这三个字,我们也不是第一次说了,去年推出的「闪轨4」中文版也能这麽形容。但对於今年的「创之轨迹」来说,它需要的,不仅仅是承上启下,更得对诸多作品的精华进行总结。 目前来看,它都做到了。 故事量大管饱且表现形式有创新,玩法相关的体验,也能明显感知到丰富了许多,可用角色更不用说,在「前系列之最」的「闪轨4」基础上,又增加了多名新角色,顺利成为新的「系列之最」。 https://i.imgur.com/KrbExoE.png 根据Falcom的要求,我们对剧情方面的概括评析,只能截止於第二章的结尾。好在游戏的大部分系统,在第二章结束之前,基本都展现了出来,而且这个节点,也是本作剧情体验的,一个重大分水岭。 「创之轨迹」的故事开头,接续「闪轨4」的结尾,在解决了帝国的巨大危机後,主角们各自回到故土,重新开始工作和学习。但和平的日常,没能维持太久,新的冲突就迅速来袭。 对前作剧情发展的「颠覆」,承载了厚重的悬疑感。如果你玩过「闪轨4」,想必会迅速意识到,这背後一定藏着更加庞大的阴谋,这也是让玩家愿意不断推进故事的主要驱动力。 但要说最最关键和有趣的变化,还得是系列首次引入的「交错故事」系统。简单来说,这个系统将多线叙事的思路具现化,你可以在多个主角的剧情路线中切换游玩。虽然遇到重大剧情节点时,无法随意切换,但在每个章节的大部分时间中,以多个主角的视角体验故事,对故事的认知自然既全面又多元。 游戏伊始,「零轨」「碧轨」与「闪轨」的两位主角,罗伊德和黎恩将成为视点人物,分别在不同的地方,展开故事,但他们之间又不是完全没有联系。比如克洛斯贝尔州遭遇的重大变故,你扮演罗伊德时会亲身经历,而扮演远在他方的黎恩,则会以关系者的旁观角度,获得这一信息,并开始相应的行动。 这种改变的体验,取之於本作的故事设计,也和它发生了奇妙的化学反应。之前的作品中,非本作主角的客串,多以插叙的形式展现,且比较零碎。而这次运用「交错故事」系统,你能够发现同一时间跨度内,每位主角各自都在做什麽,从而不自觉地将其联系起来理解。 https://i.imgur.com/VaPsW3i.png 但如果说黎恩和罗伊德的共演,只会让你想调侃「创之轨迹=零轨+碧轨+闪轨」,那麽第三条路线——「C」路线的存在,则令故事真正意义上成为了「创之轨迹」所独有。 C是一位蒙面男子,他的队伍由几位全新的角色组成,战斗时的选择侧重点,也与另外两位主角带队时不同,身份的特殊,导致TA带来的视角,相比前两者,会更加倾向於「柜面下」的事。 监於保密和防剧透的原则,我不能提及与C真实身份相关的具体信息,Falcom这次将悬念埋得有点深,即便你绞尽脑汁,把「轨迹」系列的角色扫个遍,都不一定想得到这位是谁。只能说,C的真身绝对会在你的意料之外,却也在情理之中。 当剧情进行到某处,玩家得知C是谁之後,故事的逻辑一定程度上会变得明晰,但同时玩家也会被浓浓的好奇围绕,为什麽会发生这种事?TA的身份究竟会带来什麽样的後果?这些早早埋下的悬念,都将使得故事的吸引力变得更加强大。 之前滥用的轨迹式经典「救场」环节,这次少了一些,起码前两三章看起来,只出现了一两次,不知这是不是Falcom听到了玩家的呼声。 https://i.imgur.com/dtbvyYj.png 有这样的故事保驾护航,「创之轨迹」延续「闪轨4」玩法和系统的操作,其实无须苛责多少。 看得出来,这作虽说画面有所提升,但专门对比了保存在机器里的前两作截图後,我才发现,实际变化并不大。只有像说话时能看到角色的嘴使用了动作捕捉技术,其余时间,肉眼感知不到太多。毕竟Falcom也说了,下一作才会用上全新的引擎。 https://i.imgur.com/oOAb56n.png 「创之轨迹」的战斗,基本可以视为「闪轨4」的翻版,从前代过来的粉丝,基本不会有什麽障碍。 按属性决定行动顺序的ATB回合制行动,平A、战技、魔法的交融配合,提供了系列固有的策略乐趣。而「改变」的具体表现,在於一个新系统的装载,中文版叫「英勇狂怒」,可以在队伍角色大於四人时触发,但我更习惯叫它「总攻击」。 发动时,会消耗原先战斗中无法使用的奇袭槽,集结队伍中包含後援在内的所有人的力量,进行攻击或回覆,并产生额外的Buff。比如总·物攻後,获得物理攻击力上升、CP上升的效果,总·治疗後,解除Debuff并提升防御力,且都会带来BP点提升的效果,非常适合在面对强敌以及危急情况时,一举扭转颓势。这个系统,让本作的战斗多了一层策略深度的同时,也让敲石头砸箱子多了一个理由。 https://i.imgur.com/MyoCk1d.png 从视觉上看,和P5里那个花哨的总攻击,有一丁点儿相似,但表演的帅气程度,低了不少,这是本作的缺憾。 虽然战斗系统沿用了「闪轨4」的大致设计,但玩法层面的调性,本作隔代继承了《英雄传说:空之轨迹3rd》的灵感,具体表现在它专门设计了一个巨大的,整合多功能的异空间「梦幻回廊」。 游戏前期,即可前往这个特殊场景。除发挥「闪轨」中旧校舍、小要塞的练级作用,还兼具完美养成角色的各种设施。对比之下,包含支线在内的主线流程,更像是让玩家享受纯粹的故事乐趣。 https://i.imgur.com/x26Uajr.png 跟随剧情的进度,这里有随机重组的迷宫,能买到几乎所有道具的「千年宝库」,合成绝大多数装备和结晶回路的「阳炎工房」。钓鱼、和NPC打牌、汇报任务获得奖励,前往「追忆石盘」体验不为人知的特别剧情,打开「试练之门」挑战高难度的战斗,或者通过打怪,收集解锁可游玩的小游戏。 玩过「空之轨迹3rd」的老粉丝,想必瞬间想起了影之国里的「星之门」、「月之门」和「太阳之门」。 而像「幻梦碎片」、各种颜色的「封印石」,这两种只能在梦幻回廊获得的特殊资源,可以被用来升级各种能力,或是解锁获得一些随机奖励,从而提升主线流程和梦幻回廊中的战斗体验。 https://i.imgur.com/30mlI5Q.png 梦幻回廊就像一座供你提升队伍强度的「精神时光屋」,主线本篇也不时地会把角色们强制传送到这里进行闯关,以推进剧情。按背景设定,来到这里的人都会遭到认知妨碍。所以可能前一秒还对峙的双方,下一秒到这里开始合作闯关。虽然剧情的割裂感无法避免,但养成方面的乐趣倒是方便了不少,算是利大於弊吧。 https://i.imgur.com/JYHPhuz.png 重组地图会给人RogueLike元素的感觉,重玩性较高 但比起「空之轨迹3rd」身为外传的本质,「创之轨迹」在完成正传任务的同时,内在依旧融入了不少外传性质的故事,在老作品的优秀基础上实现一些创新,从而达成了空前的集大成。作为庞大系列终章开演的「第一幕」,算是再次交上了一张不错的答卷。而且,多种玩法的整合也能看到,Falcom有意尝试给到系列粉丝更多的惊喜。 https://i.imgur.com/LQDzU4x.png 开道具的时候有种十连的感觉,R、SR、UR什麽的 缺憾倒也不是没有,系列固有的设计弊端,继续存在着。比如角色过多,带来的平衡性问题,虽然有所改善,但仍然能让我们感知到其存在;还有老掉牙的救场套路;频繁的场景载入,等等。即便粉丝能通过滤镜筛掉,但客观来讲,「轨迹」系列可提升的空间,依旧非常大,它至少不该满足於现状,做个只拴住粉丝的作品。 不过,如果你是已经陪伴系列许久的老游击士了,那麽这部承载着十几年系列历史,就要突入终局的里程碑,肯定要亲自见证。 它不但会让你倍感熟悉和亲切,更能隐隐预见「轨迹」系列的未来和落幕,会是怎样宏大的终曲。 优点 剧情回归与整个世界相关的大主线 体验称得上空前的「交错故事」系统 更加全面的角色库 梦幻回廊的养成乐趣既便捷又丰富 不足 入门门槛和粉丝向程度依然较高 关卡设计水平仍旧简单 画面进化不太能感知到 评分 8.5 -- 意外之外,情理之中 https://i.imgur.com/xOGjDwp.jpg https://i.imgur.com/ac2Z45F.jpg https://i.imgur.com/mkzZXmv.jpg https://i.imgur.com/AHCL9YC.png --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.33.206.143 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Falcom/M.1598216763.A.57A.html ※ 编辑: kuluma (114.33.206.143 台湾), 08/24/2020 05:11:52
1F:推 MingSaTi: 最後这四张截图,别呀...... 08/24 05:29
2F:推 MingSaTi: 单机游戏10连抽,我上一个接触到的是GBVS的RPG模式..... 08/24 05:32
3F:推 MingSaTi: 看到这些比较图,脑中突然出现一号人物...他们俩的老爸. 08/24 05:35
4F:推 Yanrei: 感觉可以来开赌盘了 08/24 06:20
5F:推 kudoshaki: 闪轨有够资格叫强敌的战斗吗? 08/24 08:00
6F:推 destiny596: 又换人了XDDD 08/24 08:04
7F:推 liuba: 二少机率太低啦,黎恩啦啦队正编成员我觉得都不太可能 08/24 08:11
8F:推 reyana: 黎恩啦啦队XDDDDDDD 那说不定真的一楼说的是爸爸!? 08/24 09:27
9F:→ reyana: 签名档四张截图太可怕了XDD 单机游戏十连抽想到GBVS+1... 08/24 09:29
10F:推 RandyOrlando: 画叉叉跟剑插地好像都是二少独有动作 08/24 09:31
11F:→ seanhiroshi: 怪盗B吧 08/24 10:23
12F:→ seanhiroshi: 一堆人猜啥坏结局角色,那些平行世界内容我看只是回 08/24 10:25
13F:→ seanhiroshi: 廊的要素而已。 08/24 10:25
14F:→ seanhiroshi: 像是rufus,已经被猜中启动者了,还有他弟没有罪啊 08/24 10:26
15F:→ seanhiroshi: 。 08/24 10:26
16F:推 raymond83625: 前面说前两三章只救场一两次,後面又説缺点是老套 08/24 10:34
17F:→ raymond83625: 的救场套路其实看不太懂 闪系列平均50分的话创有个 08/24 10:34
18F:→ raymond83625: 70就很知足了结果这篇捧到90分让人反而有点怕 08/24 10:34
19F:推 sarevork: 就代表只有前两章救场少阿 评测话术 08/24 10:36
20F:推 RandyOrlando: 最终战又像闪2一样一批一批的人冲进来会吐血 08/24 10:46
21F:推 zycamx: 反向思考,觉的C搞不好是女生→用剑→亚拉尼斯(误) 08/24 12:19
22F:推 vincent8914: c是雷克多的可能性上升了? 08/24 12:19
23F:推 CATpc: C如果是基尔巴特还是安敦更赞 08/24 12:20
24F:推 seanhiroshi: 在OP的开头C背後就是杜芭莉雷恩克洛 谁跟他们有关系? 08/24 12:21
25F:→ seanhiroshi: 这样就踢掉一票人拉 08/24 12:22
26F:推 CATpc: 克洛应该只是因为帝国解放联盟的关系,C是结社相关人士最 08/24 12:24
27F:→ CATpc: 有可能 08/24 12:24
28F:推 Rhonny: C脱下面罩 露出红色头发 嗨 我是亚特鲁 这样就神作了 08/24 12:48
29F:推 markvend: C是 新。基尔巴特 XD 08/24 12:59
30F:推 AgentZero: c背景的人都是原反派後来加入我方的 所以还是大少最有 08/24 13:02
31F:→ AgentZero: 可能... 08/24 13:02
32F:推 wandererc: 结社应该不会自称帝国解放战线吧 08/24 13:10
33F:→ Yanrei: 依3rd的老规矩,里面装的应该是之前死的角色 08/24 13:36
34F:推 HDTV: C是剑帝就买爆 08/24 13:42
35F:推 sarevork: 女性当然是盟主自己上阿 用意是亲自清掉有问题的部下 08/24 14:14
36F:推 msdie911545: 签名档xDDD 乾到底是谁啊 27要中午才能开玩QQ 08/24 14:22
37F:推 zycamx: 死掉的→1.剑帝(太老梗) 2.七姐(体型不像) 3.凯文姐(凯文 08/24 14:34
38F:→ zycamx: 人呢?) 08/24 14:34
39F:推 egghard29: 死掉的人还有宰相 08/24 18:50







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