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赶在创轨发售前破了伊苏九 前阵子填完闪轨大坑一度对法社大失所望 所幸伊苏九算是挽回了我对法社的信任所以来分享一些心得 先说一些基本资料 伊苏系列我只玩过YS6、YSF、YSO、YS7、YSC、YS8和这次的YS9 这次九代我恶梦难度一轮白金 含挂机成就总时数约55小时,若单纯通关50小时以内应该是绰绰有余 这篇文章会有一些和前作比较的内容 不过越前面的作品可能越有回忆加成就是了 以下依战斗、迷宫和异能设计、剧情和系列闲聊的顺序来分享心得 战斗 我从玩YSO开始的游玩方式就是小怪都只打一次禁止重复农以免降低BOSS强度 这次除了终章要拿奖盃开刷以外其他也是遵照这样的玩法 以前玩YSO或YSF的时候小怪只打一次的话大概等级会跟BOSS在正负一之间 这次九代从第三章开始我等级都比BOSS低五等以上打起来有点辛苦 所以对道具的使用就没那麽多自我限制了 这次的战斗维持七代以来的三人小队制,爽快度也都有维持真的非常好 但某些技能实在太强的老问题也是同样继承下来 从白猫学到三头兽连击之後整个游戏的难度(尤其是BOSS战)开始大幅下降 就算不吃苹果派装备随便装在恶梦也可以打的蛮轻松的 当然有人会说那你可以不用啊,但我还是觉得这应该是开发者那边要考虑的事情 这次好用的角色个人认为是亚特鲁、白猫和判教者 白猫的三头兽连击实在太夸张,配上料理已经毁天灭地 判教者个人认为是和YSO的雨果非常像的角色 其实玩起来还蛮感动的,而且六章BOSS还是YSO的大蜈蚣真的是情怀满分 这次的BOSS战设计鼓励玩家多多使用异能 作为初次尝试我认为法社这次作的不错,但是九代的BOSS整体上我觉得有点虎头蛇尾 前期有些BOSS的设计真的非常有趣 苍鹰关的针刺BOSS和判教关的情怀蜈蚣是我这作最喜欢的两个BOSS 反观最终迷宫三个领域的BOSS说真的不论是剧情上还是战斗上都非常免洗 我认为伊苏系列BOSS设计最好的还是Origin 每个BOSS都有独特的杀招和对应方法 兽王的爬手臂打脑袋、蜈蚣的风火轮、斩魔的吃小兵复活都让人非常难忘 但伊苏从7代开始其实我觉得BOSS有越来越均质化的趋势 在YSO或YSF我还会想堆屍来研究BOSS的攻略法 在伊苏8和9代我多半在初见战斗中就掌握BOSS一半以上的战斗动作 也就没什麽动力多作研究了直接顺势灌水把BOSS打爆 总体上来说战斗部分我认为比八代好 BOSS战的设计虽然有回到以前时代的巧思但是也只有一两个BOSS而已 多数的BOSS还是走过场充数的算是比较可惜的 迷宫和异能设计 这部分我认为是伊苏九这次最棒最成功的地方了 这次不但开场就给二段跳而且还有爬墙、滑翔等各种探索方式 以往从不能跳的伊苏7开始我认为法社在伊苏的地图设计上都是相对退步的 YS6忘却之遗迹和YSF钟塔这种高复杂性的地图在伊苏7代以後几乎不复见 这次主要城市巴尔铎克和不少地图的设计都非常立体 有回到YS6~YSO时期那种3D地图设计的感觉 在迷宫探索中时常在王房前差一两个宝箱回头去补也是非常方便和有趣 在城市中的蓝色花瓣蒐集更是大大的加分 我觉得唯一的缺点就是後期迷宫赶工的痕迹太明显 约从采石场开始的地图水准就渐渐走下坡 尤其最终迷宫的那几张说真的很混 大概只有魁儡牢笼那张要开第三只眼的地图比较有诚意 其实这个问题在BOSS战也是很明显,後篇的赶工痕迹实在太重了 剧情 网路上很多心得说伊苏八剧情比九代好所以整体上八优秀很多之类的 就我个人来说伊苏的剧情只要别太粪都没什麽关系,有点算是爽快战斗的附属品 「剧情看英雄传说,爽快战斗玩伊苏」,起码在玩闪轨前我是这样相信的... 不过这次的剧情风格整体上和过往伊苏的确有很大不同,我认为有混不少轨迹的味道进去 这次的主题是英法百年战争和圣女的故事,BOSS是吉尔元帅 整体上前六章真的很轨迹,一章一个角色再一个迷宫两个BOSS的套路 不过伊苏起码迷宫和BOSS不同所以这个套路问题其实还好 第七章开始急转直下直到终章我认为描写得有些太过仓促有阉割的痕迹 最後迷宫的登场跟闪一的旧校舍有点像,实在太突兀了 左拉元帅也没什麽BOSS格整体的感觉比起打BOSS更像去照顾一个精障 不过最後卖一波情怀我觉得可以接受不算太过分 大家一起过来说话真的很香,法社真的是很会卖情怀 人物心得 亚特鲁 这次两个亚特鲁的系统我觉得作的不错,终章和绯红之王的谈话其实看得蛮感动的 「冒险心」这种第一眼看很唬烂的东西在这麽多代的冒险後相信玩家也很有体悟 这次因为有亚特鲁才破除这个五百年来的轮回诅咒,亚特鲁真的好帅啊 多奇 这次破墙都被猛牛抢走了导致戏份大减 其实他根本可以直接把猛牛的位置抢过来没什麽关系 反正猛牛有异能加成我看都不一定打得赢多奇 亚普莉莉丝 很多人说影薄,其实我觉得写得相当好 第一章那轮回到麻痹的情感和终章羁绊事件的转折算是合理且让人感动 因为活太久所以对情感淡薄的作品不少,我认为社长在写亚普莉莉丝算是写得蛮好的 不过七章直接被团长捅爆我觉得有点太突兀了,应该是剧本中间有些删减问题吧 白猫 这次红发色魔的受害者担当 最早出场所以描写最多也最能看到转变 白猫好可爱喔 其他怪人 苍鹰我觉得写得很普通 猛牛除了很忙之外没什麽想法,白天要种田还要顾酒店再和怪人一起打架真的是太忙了 人偶我觉得有剧情推进器的味道,最後不出来送行应该是法社不想作新的建模吧 判教其实是亚特鲁的粉丝我觉得很不错 这些圣女的夥伴自愿成为无尽轮回的人柱战士我觉得其实有更多描写的空间 这500年间亚普莉莉丝是怎样和她们并肩作战 他们又是怀着怎样的心情参与战斗然後死去 应该都有更多东西可以描写 说真的我觉得非常可惜 丹德莱恩的协力者 描写上中规中矩 萨拉蒂黑肉很骚,圣兽露竟然以这种方式再遇到算是惊喜吧 莫尔比昂说其实他也是在守望着这些轮回战士有点小感动 系列闲聊 1.伊苏系列渐渐轨迹化 这次在过程中要解锁区域还要先解支线我觉得算是和以往伊苏有很大差别 解锁要100 NOX可是打一场才战斗3-5根本是在逼玩家去解支线任务 伊苏系列应该是一章接一章地图探险,我觉得塞支线任务有点耽误游戏节奏 送礼物系统其实在八代就有了,我也可以理解这是妥协之下的设定 亚特鲁每天都在外面冒险根本和据点夥伴零交流 又要描写角色也只能用送礼物来增加亲密的设定 我是觉得这样真的不太好啦 剧本有点轨迹化上面已经谈过了 如果伊苏九是轨迹系列我看第八章打完团长之後可以来分割商法 终章切成伊苏九 第二部再卖一次 2.技能和BOSS战斗 从七代导入技能之後伊苏系列的战斗就和以往的3种魔法的战斗不同了 不过法社总是会做出一两个过强的技能让玩家一直厨那个技能就能通关 BOSS的战斗从八代开始让人印象深刻的BOSS战就逐渐减少 这或许和伊苏系列的游戏时数开始明显增加,BOSS数量开始灌水有关 以往YSF或YSO一轮大概20-25小时就能打通 BOSS的数量以Origin来说也就六个领域的BOSS加上一些道中BOSS 和YS8和YS9这种游戏时数动辄50小时以上相比来说BOSS数真的偏少 不知道是不是因为这样让开发精力比较集中才能设计出比较有趣的BOSS 结语 虽然好像说了蛮多缺点的不过YS9我认为是从YS7以来最像YS的作品 纯论剧情的确YS8比较完整,不过在以「伊苏」系列的定位来看我认为九代更为优秀 3D的地图设计真的是深得我心,在迷宫中不断重复跳跃飞翔来拿位置刁钻的宝箱真的很好玩 BOSS战的部分比起YS7和YS8有一些BOSS攻击机制比较有趣 游戏画面过场也有明显的进步 苍鹰和团长的战斗相比闪一某两人的「经典对决」真的是进步很多 靠向轨迹的玩法也可以当作是让伊苏玩法更多元的一种尝试 唯一的大缺点就是第七章之後整体赶工痕迹严重 在迷宫设计、BOSS战和剧情各方面都有这个问题 社长也说PS5加强版想让亚普莉莉丝成为可以控制的角色 如果真的这样出我会再买一次完整版来支持 感谢看完长文 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.160.61.247 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Falcom/M.1595143527.A.536.html
1F:推 GhostIlander: 推推 认同异能系统很成功 但是剧情有些部分真的很 07/19 16:28
2F:→ GhostIlander: 突兀 07/19 16:28
3F:推 Howardyu: 觉得伊苏系列比轨迹系列稳定很多XD 07/19 16:46
4F:推 GenShoku: Boss没有旧系列的攻略感最主要就是直防直回的导入 以往 07/19 16:55
5F:→ GenShoku: 都要想boss的各种地图技跟弹幕怎麽回避 现在就是看boss 07/19 16:55
6F:→ GenShoku: 动作->弹刀->输出 导致打起来都差不多 直防跟直回应该要 07/19 16:55
7F:→ GenShoku: 考虑做适度削弱了 07/19 16:55
8F:推 Rhonny: 伊苏9的冒险感有别於之前几代 我觉得气氛塑造很棒 07/19 22:17
9F:推 raysilence: 最後剧情有点可惜,练金术剧情高点後就顺顺的完结 07/19 22:40
10F:→ raysilence: 缺少一点转折性 07/19 22:41
11F:→ raysilence: 战斗系统虽然很流畅 但老实说和前代差异有够少 07/19 22:42
12F:→ raysilence: 不过这也是F社老病了,不强求 至少飞檐走壁探索不错 07/19 22:43
13F:推 vincent8914: 下一代换游戏引擎玩法应该会改吧,连续五代用一样的 07/19 23:35
14F:→ vincent8914: 系统了 07/19 23:35
15F:→ efreet: 觉得游戏性比八代好很多,地图变大,但异能太方便,实际探 07/20 08:25
16F:→ efreet: 索反而比较省时,手残也不用怕某些地方要一直重跳很多次 07/20 08:26
17F:推 gap03052034: 我比较喜欢9代,更有伊苏的感觉,尤其在道别的时侯 07/20 09:28
18F:推 wwa928: 推心得 07/20 12:27
19F:推 tedandjolin: 异能真的很好玩 只可惜我还是比较重视剧情QQ 07/20 16:07
20F:→ tedandjolin: 然後9的夥伴们也比8好 虽然丹娜可以一个打五个 07/20 16:08
21F:推 pony147369: 伊苏系列一直没让人失望 下款不知哪时 07/22 14:57
22F:推 shiunyuans: 其实我觉得剧情九比八好耶 我一直觉得八代跟七代剧情 07/22 16:28
23F:→ shiunyuans: 实在很像 只是八代的铺陈比较好(但有点太长了) 然後配 07/22 16:29
24F:→ shiunyuans: 角人设我觉得九代比八代好很多 八代除了丹娜以外其他 07/22 16:30
25F:→ shiunyuans: 很不吸引人(中年大叔、无口男、萌不太起来的萝莉) 07/22 16:30
26F:→ shiunyuans: 九代配角就香多了 07/22 16:31
27F:→ raymond83625: 七代最後拉着缇雅出来再看着她配着主题曲消失我觉 07/22 16:39
28F:→ raymond83625: 得情绪渲然做的非常好 ,八代真结局也不错可是九代 07/22 16:39
29F:→ raymond83625: 的boss真的有点赶,还好和亚普莉莉丝有不错的道别 07/22 16:39
30F:推 shinobunodok: 七代我觉得缇雅根本没必要消失 他又不像丹娜是早就 07/23 10:12
31F:→ shinobunodok: 应该已经消逝的人 07/23 10:12
32F:→ raymond83625: 我觉得伊苏以前都有死人的传统 6代死大哥7代死缇雅 07/23 10:50
33F:→ raymond83625: O双子被封印F死切斯特8死(?)丹娜 只有9和C没死人 07/23 10:50
34F:→ raymond83625: 缇雅其实死不死我觉得都说得过去,只是带她脱出那 07/23 10:50
35F:→ raymond83625: 段真的便当味蛮重的,觉得有这麽简单就逃出去吗 07/23 10:50
36F:→ vincent8914: 楼上c男神死了吧 07/23 23:32
37F:推 hugo21000: 也不算死吧,他只说要沉睡,大概就像双子女神那样的封 07/24 02:30
38F:→ hugo21000: 印状态或是和其他有翼人一样抛弃肉体 07/24 02:30
39F:推 RandyOrlando: 感恩心得 已m 07/25 10:20
40F:推 Himmelsens: 九代最惊验跑酷大地图~希望可以加大范围与搜索细节 08/16 16:29







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