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今天的电击访谈新情报,翻译转微博 Q:游戏标题的「创」字有什麽含义? A:创(はじまり)是我们自己的宣言,对於玩家也好开发队伍也好,这次所描述的内容, 各方面都告知着轨迹系列终於进入了後半部分,这是完结的开始。 前作《闪之轨迹4》是帝国篇的完结,故事讲到了整个系列的60%左右, 《创之轨迹》就是轨迹系列後半部分开始的起点。 Q: 插图上的人是盟主吗? A:提出三线剧情的staff说的概念是「3线剧情交错的故事」,为了表现出这个概念 就画了光线代表。第一批情报就放出了盟主的图也代表了我们的觉悟。 必须向玩家宣言我们也在为完结至今为止隐瞒的部分而努力。 和画师说明这个概念的时候,画师画了这样的图问「 这种的感觉如何」。 巧合的是,画上也写着「终わりの始まり(结束的开始)」, 虽然是偶然但是也能说明想法是一致的,所以就一拍即合的决定要这麽做了。 盟主的出现也是我们向着完结出发的证明。至今为止最大的谜团, 象徵着结社的盟主的登场,可以看作是个大铺垫。 Q: 游戏开始时间点是什麽时候? A:主要是闪4结局的婚礼之後,三个主角的开始时间点有略微的不同,随着故事的推进後 三条线的剧情会在同一时间点进行,切换线路可以看同时间的不同队伍。 Q: 「永劫回归计划」是指? A:现在我还不能说太多关於这个计划的内容,因为它接近故事的核心。 是结社今後行动的暗示,也意味着闪4故事之後的动向。 Q: 3个主角分别是谁? A:有两个大家应该都已经知道了。还有一个是谁现在可能还是谜。 是已知的角色还是从未登场过的新角色? 操作身份不明的人物进行游戏,是至今为止的轨迹所没有过的全新感觉。 Q: 3个主角分别在不同的地方活动吗? A:某种意义上是在相隔较远的地区行动,有些状况下几乎会相遇的情况也会发生。 为了更好的描述故事,我们在切换三名主角展示他们特色的系统上下了一番功夫。 Q: 可控角色超过50人是否是最大规模? A:有一些追加的角色,也有之前都是敌方的角色,还有几名新角色。 这中间也有和今後的故事息息相关的人物。 登场角色数可对应本作的标题,并且对过去与未来的故事做到承上启下。 Q: 克州解放战的剧情有描述吗? A:克州独立的剧情会比以往更详细的描述。 因为要详细写克州独立的剧情所以之前没有3d化的地区也有可能出现。 Q: 面具男与异色瞳少女是? A:不管怎麽看这俩人好像都很可疑,关於这方面相关的剧情在之前的系列中 没有任何暗示。不过要说面具角色,或许有一点可以一提, 这两人应该会是这次的故事中的核心。 Q: 本作会是像空轨3rd一样的外传吗? A:不是,能确信这是一部能衔接系列之後发展的作品。虽然也有类似於3rd的部分, 但是主线剧情也有不少。类似3rd部分的剧情也可以算作是附赠, 并不是最主要的,主要还是为了揭示今後情报的作用。 本作有闪之轨迹剧情量的7~8成,再加上类似3rd的部分, 所以本作和3rd的定位是不一样的。 虽然最初是打算做成外传,最後还是觉得从这边开始起点,让盟主出场更好。 我要特别强调一下请不要把这部作品当成外传来看。 Q: 之前公开过的S和诺尔德青年会登场吗? A:《创之轨迹》是本篇加上一些与过去主要角色们相关的小故事的构成, 小故事也会比3rd的时候更丰富一些,有些与之後的剧情有关有些是後日谈。 有些玩家们比较在意的角色的故事就会被描述。 Q: 玩本作之前有没有什麽需要复习闪4的地方? A:复习一下闪4的结尾,某种意义上结尾和本作是相关的。 游戏内的小说《3和9》最好也再看一下。 Q: 「交叉剧情」系统是? A:玩家可以任意切换三位主角, 但是三人的剧情不全都推进的话也是无法推进整体故事的。这个系统是首次登场。 Q: 战斗系统是闪4的升级版吗? A:基本以闪轨的系统为基础,改善了角色的操作容易度。 也预计会实装一些新系统。努力时战斗和演出能看起来也会更华丽一些。 Q: 「零/碧改」发售的理由? A:想要在ps4上玩这两作的呼声很高,加上创之轨迹也有关於克州解放的相关剧情, 也方便从闪轨开始游戏的玩家补习一下相关内容。老玩家也可以作为复习材料。 Q: 轨迹今後的计划? A:开头就有提到,创轨是完结的起始信号。 本作的剧情也与塞姆利亚东部大陆所要展开的故事息息相关, 这次登场的角色里也有与那边的角色有关联的人, 可以一边玩创轨一边期待今後故事的展开。 而且大陆东部的新作也不是在创轨做完之後再做,而是已经开始开发了, 所以续作应该不会让大家等太久。 创轨会是个宏伟的序章,在不会太久的将来, 我们就可以看到有巨大展开的新轨迹。 Q:给轨迹粉丝的留言 A:创轨是系列的一个重大转折点,希望大家可以有兴趣,谢谢。 -- 这次就要解密结社了!? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.163.13.200 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Falcom/M.1576761935.A.2F8.html
1F:推 youareabitch: 比较有兴趣了 12/19 21:33
2F:推 orange07: 但还是不想再操控黎恩了..... 12/19 21:50
3F:推 timmerix: 填坑的开始XD 12/19 21:59
4F:推 RandyOrlando: 连创轨下一部都在做了 也太快了 12/19 22:47
5F:推 Foot: 看起来结社可能会走螺旋王那样其实是拯救世界组织之类的吧 12/20 01:04
6F:→ Foot: 老实说我真的很不乐见洗这麽白,毕竟空零碧轨铺陈出来结社 12/20 01:05
7F:→ Foot: 里面还是太多愉悦犯/问题儿童,实在很不想到最後的走向是 12/20 01:06
8F:→ Foot: 大家手牵手跟结社一起拯救世界 12/20 01:06
9F:推 mtcoat: 大概就是世界要毁灭了,盟主我舍生救人还背黑锅 就酱 12/20 08:25
10F:推 ren740719: 黎恩又是你 12/20 08:25
11F:推 cohlint2004: 还以为可以跳过黎恩线不玩… 12/20 08:36
12F:→ shinobunodok: 结社比较像真的坏人的只有怀斯曼 反派唯一良心 12/20 08:48
13F:推 chen2625: 50名可控角还真不是什麽好消息,闪4那个绑角考验箱就觉 12/20 09:13
14F:→ chen2625: 得有点烦了 12/20 09:13
15F:推 miarika123: 填坑的开始 所以准备要看到创1创2创3创4了吗 12/20 10:12
16F:推 Foot: 我觉得小丑跟贝尔也是满机车的啊,其他人倒是比较亦正亦邪 12/20 10:19
17F:推 howardandy: 坏人请坏彻底别像 12/20 10:20
18F:→ howardandy: 笑话 12/20 10:20
19F:推 tadfattly: 除了怀斯曼 其他都没有坏人感觉啊, 零轨、碧轨基本上 12/20 11:59
20F:→ tadfattly: 贝尔也没坏人样。 12/20 11:59
21F:推 tsairay: 世界如果要毁灭的话,结社作的事其实还好而已 12/20 12:02
22F:→ kuluma: 贝尔本质就研究狂,为了达到炼金术顶端要牺牲多少都不 12/20 12:03
23F:→ kuluma: 在乎 12/20 12:04
24F:推 squallcml: 可是我还挺喜欢绑角考验箱的 不然我根本不想研究某些人 12/20 13:22
25F:→ squallcml: 至少是诱因 让我想去配一配了解定位跟打法 12/20 13:24
26F:→ squallcml: 就游戏面我觉得人多很不错 我只怕剧情鸟掉 12/20 13:25
27F:→ shinobunodok: 我超讨厌 我就没练你还要我用他 烦 12/20 14:31
28F:→ shinobunodok: 然後这次五十个 我们真的需要那麽多角色/旧角? 12/20 14:31
29F:→ efreet: 希望羁绊系统可以拿掉,不然至少取消次数限制... 12/20 14:37
更新一下全访谈的翻译 ※ 编辑: kuluma (118.163.13.200 台湾), 12/20/2019 15:42:22
30F:推 squallcml: 没练就别拿那个箱就好了阿 又不是绑主线支线 12/20 17:54
31F:→ squallcml: 之前闪1 1班跑来打三三 还毛一堆强迫你上风哥蛋包饭 12/20 17:54
32F:→ squallcml: 那才叫干 而且还第一轮NIGHTMARE 12/20 17:55
33F:→ squallcml: 说穿了 那个箱子就是奖励而已 又没逼你拿 如果强迫症 12/20 17:55
34F:→ squallcml: 非拿不可 那强迫症可能也会非玩所有角色不可吧 12/20 17:56
35F:→ squallcml: 这不就跟出了角色DLC 然後你不想玩这角色 所以骂他一样 12/20 17:57
36F:推 vuvuvuyu: 如果一个游戏的收集要素只是让游戏扣分,那也是满厉害 12/20 19:26
37F:→ vuvuvuyu: 的啦 12/20 19:26
38F:→ vuvuvuyu: 闪二四灵窟考验箱的恶意设定我是大力挞伐就是 12/20 19:27
39F:推 diablo81321: 盟主比我想像中的有英气 12/20 22:38
40F:推 chiyaka3416: 居然是盟主?! 12/21 00:17
41F:推 weiyilan: 所以还是很多人没玩过闪4 XD 12/21 01:57
42F:→ weiyilan: 整个人都出现到只剩眼睛打黑了还是不少很惊讶是盟主的 12/21 01:57
43F:推 Foot: 玩完了但还是有点惊讶,毕竟发色跟游戏内不太一样 12/21 03:21
44F:→ Foot: 而且照轨迹惯例这种角色通常会the 藏.. 12/21 03:21
45F:推 shinobunodok: 我想要奖励和逼我用那该死的角色 是两回事 懂? 12/21 08:31
46F:→ shinobunodok: 出了角色DLC 我不用他 那就不用啊 例举也太差 回去 12/21 08:32
47F:→ shinobunodok: 练练再来吧 12/21 08:32
48F:推 Yanrei: 有时候这种元素(?)的尺度控制真的也很不好说 12/21 10:46
49F:推 Grishank: 不知道会不会把那由他移植来ps4啊…想玩 12/21 21:03
50F:推 squallcml: 练个屁阿 你想要奖励 就要别人迎合你的喜好 12/23 13:21
51F:→ squallcml: 出了奖励 你不想拿 那就不拿阿 莫名其妙 卡你过关了喔 12/23 13:21
52F:→ squallcml: 笑死人了 呵 每次看你讲话就觉得莫名其妙 12/23 13:22
53F:→ squallcml: 你不如说 这游戏你每个人都不喜欢 还绑这些角色 12/23 13:23
54F:→ squallcml: 简单说别玩就好了 奖励怎样做还要你教 设计哪里有问题 12/23 13:23
55F:推 squallcml: 懂? 练练再来 哇 好有优越感 呵呵 这水准 12/23 13:29
56F:→ squallcml: 我在这个板 不太想讲话就是因为少数这些人 12/23 13:30
57F:→ squallcml: 连基本的态度都没有 仗着闪剧情烂 大方向对 肆无忌惮 12/23 13:31
58F:→ squallcml: 真是笑话 这种风气不改 充斥这些人 板不会更好 12/23 13:31
59F:推 squallcml: 不过我还是解释一下例子 我想要新人物新剧情新体验 12/23 13:46
60F:→ squallcml: 但是最後出了我不爽玩的角色 所以我宁愿不玩那些额外的 12/23 13:46
61F:→ squallcml: 就这样 跟你想拿宝箱奖励是一样心情 这样解释OK? 12/23 13:47
62F:→ squallcml: 字数有限 一句话情境本来就难说明 但话可以好好用讲的 12/23 13:48
63F:→ squallcml: 宝箱对我来说 充其量就像额外的 我想拿的心情大过麻烦 12/23 13:50
64F:→ squallcml: 那我就拿 如果太麻烦 那就不拿 跟拿白金 买DLC一样 12/23 13:51
65F:推 wwa928: 设计这种东西用意应该也是希望玩家能操作看看这些冷门角 12/24 09:07
66F:→ wwa928: 色吧!跟当初空轨3RD的用意可能差不多 12/24 09:07
67F:→ feedingdream: 『懂?』这战法蛮幼稚的,尤其是在个人喜好议题上。 12/24 12:49
68F:→ feedingdream: 考验箱就是以奖励诱使玩家换组成,说逼迫也行。反正 12/24 12:56
69F:→ feedingdream: 就简单暴力,它开了规则,你要就照规则不要就拉倒。 12/24 12:56
70F:→ feedingdream: 另外不是不管有没有在队伍中等级都会跟着上去吗?怎 12/24 13:00
71F:→ feedingdream: 会有『没有练』的困扰?了不起就换个珠子装备而已。 12/24 13:00
72F:推 feedingdream: 说起珠子装备,个人蛮喜欢换珠配装的,不喜欢系统绑 12/24 13:09
73F:→ feedingdream: 固定。当然随着人物进退一直改也太花时间,如果有自 12/24 13:09
74F:→ feedingdream: 订快捷组或逻辑配置会更好吧…或者部份能换也不错。 12/24 13:09







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