作者polas ()
看板Falcom
标题Fw: [心得] 伊苏9 全破小感(雷)
时间Sat Nov 2 14:35:04 2019
※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1TlIECt9 ]
作者: polas () 看板: PlayStation
标题: [心得] 伊苏9 全破小感(雷)
时间: Sat Nov 2 14:34:50 2019
一直慢慢玩终於在昨天半夜全破了
自己几乎没在写心得,可是难得有片破完感到通体舒畅的作品
忍不住还是写了这篇XD
专有名词会直接用原文&想到什麽就写什麽,大概会满乱的,请见谅~
-------------心得开始分隔线------------
先废话一下自己伊苏经历
6代PC版开始入伊苏坑 6 F O都有全破
7代因为事先知道结局了,自己不想看,玩到终盘放置
树海跟8都是在9代发售前才买PS4版,树海来不及玩只弄了存档给9继承
8代玩到第六部开头 虽然到现在都没被雷到结局,但觉得丹娜bad end味很重所以放置
(然後这部份9代就无情的雷死我了)
这次难度是照7代以来的惯例选恶梦
https://i.imgur.com/nYN6UVa.jpg
全破69小时 破关後一看才发现意外的短,我本来以为我玩了100小时左右
基本上故事模式的奖盃都有拿到
只缺全技能练满 (鹰跟猛牛各少1招死都跳不出来,懒得刷了就先破关)
跟单人LV99这两个
-------------系统-------------
战斗系统
大致上是承袭8代再做调整
像是SP改成会自动回复,代价是技能消耗SP量普遍提升
大绝改成先爆气(能力强化)->效果时间内再发动一次会用终结技
这个我是给好评,比8代直接放大招有趣
而且演出也大幅缩短,8代我觉得满破坏节奏的
实际打起来也比8代简单
拜SP自动回复所赐,就算被追着跑也会有SP能放技能
怪人异能提供了更多闪躲攻击手段,不用硬是要拼防御或回避
装备也有根性+吸血这种初期就可入手,几乎不死的组合
後期更是因为白猫做坏了,简单到有点崩坏的程度
其他系统
系统也大致上是继承8代
作地图(把一些超好的东西扣着当奖品)
找观光景点(大部分景点,观光客根本无力参观)
解委托等等
找花瓣我到最後一次交花瓣对话到一半才突然想通那女的是怎麽回事...
这次最大特色就是能靠怪人异能飞檐走壁,将以往平面的地图立体化
用异能城镇探索很爽快,善用爬墙+滑翔+无限空中翻滚想去哪就去哪
制作组也有在城镇内藏了好几个要用异能才能进入的隐藏小地图
增加探索的乐趣,虽然这个让我走到最後99.8%
又回城逛半天才发现漏了一个水道暗室XD
比较美中不足的是这种探索几乎只限城内
迷宫或野外就偏向原本的伊苏,充满了刻意设计成无法攀爬的墙壁
很多高处要到处找 找到刻意设计的点才能爬上去
能用异能过去的地点也是刻意设计好好的摆明说"请在这里用异能,这样就可以过去那边"
没有城内那种善用异能就可以到处钻的感觉
还有个问题就是我是用旧机玩,城内FPS不佳,更新前宽广地点随机邪灵战根本接近幻灯片
更新後有好一点,但仍不算是很好的游戏体验
等PS5出了用相容玩如果能60FPS就太好了
---------------人物--------------
アドル:
仔细想想这次几乎是受害者
先被不当逮捕,然後不知不觉被复制,不知不觉被融合,还好当事人不在意
这次到处遇难和丢神兵都被拿来当梗了
(第一把最强武器选自己出现的选项真的笑了,アドル自己也看破了XD)
有点期待新作会不会反而故意做改变呢~
和マリウス最後的对话感觉是为了更大的世界观做伏笔
战斗中规中矩,ヴァーミリオンサイズ范围威力时停效果都不错,打王清怪皆可
白猫:
小动物感,卖可爱卖得不错,满喜欢的
有时有点天然毒舌
最终幕鹰离队那边她说"鹰虽然又凶又可怕,但..."然後接不出半句好话那边我一直笑
选技能那边的立绘用那张不能接受,宣传用来藏角色,加上省经费的结果...
战斗初期不好用,学到ケルベリアンバースト後根本做坏,低消耗高威力高晕眩长时间时停
一般打王战都给她玩
鹰:
事出有因态度恶劣内心善良型角色,只是这次恶:善比例大概是8:2
离家出走三秒就被名义老妈烙人打到躺平
随机砍人的事就这样算了? 阿婆都乖乖回去蹲了说
战斗...招式是很炫但有时停效果的デッドリーラッシュ不好用
後期都是放二军,有一招技能没学到,不知道差多少
人偶:
个性跟想像中的不太一样,实际版本我很喜欢,9代最喜欢的角色
(很爱她的 よいしょ~)
前期她真的比起别人缺乏感情,像是直接问说人类死光是不是就能解除诅咒
後期跟着剧情发展,讲话语气和内容就感受得到有感情
有的时候会拿自己是人偶来开脱也很棒XD (假怪人那边)
玩的时候很担心结局她会变回普通的人偶
看到ED画面她的外套跟床上布偶的时候还以为她把灵魂转移去布偶跟アプリリス走了
(人偶还给古董店) 结果实际上更好
最喜欢的角色,她居然没来送行...
战斗我觉得比赤の王好用一点,也是中规中矩
但有一点:コッペリオンオーダー是射後不理型的大招,连续施放伤害可以叠加
正常状况以消耗SP来说威力和时停效果不佳
但如果吃到SP零消耗(如:グリムワルドの夜支援效果)会变成白猫也得靠边站的屠杀机器
带她打王时吃到零消耗BUFF等於宣告胜利
猛牛:
其实整天看她一提到青梅竹马就扭扭捏捏的有点烦
而且整部游戏毫无进展,还好最後ED有补个婚礼
战斗动作慢没人权,她也缺一招没学到
背教者:
冒险者アドル粉丝
最後送行时才刚说治疗有望,不到几分钟後ED就站起来给玩家看
我比较希望不讲白有没有治好,之後某代新作看到他照约定真的追上アドル
不过直接交代清楚还也不错啦(代价是失去续作登场的理由)
战斗面是完全的远距离射击角色,用起来不爽快,我冰着ˊ_ˋ
アプリリス:
本次的女主角,村姑时期救溺水小孩自己淹死,被主神拉起来复活还被赋予打赢百年战争
这种让人感觉你为何要为难小女孩的使命,之後和战友们一起打赢百年战争
然後战功被自家的国王嫉妒,阴谋陷害串通教会火刑烧死,又被有爱慕之心的ゾラ用链金术
复活,500年间为了对抗グリムワルドの夜不断的养育战友们的复制人,看他们战到死之後
又从头养新的复制人,在这反覆的过程中她自己的内心也变得封闭
简单来说就很惨~虽然游戏内轻描淡写感受不太到~但真的很惨
和人偶一样,玩的过程一直担心她最後能不能活下来
最後能够从使命解放,自由的过生活真是太好了
其他角色:
都有自己的故事,刻画的还不错,白猫的姐姐登场机会不多真可惜
很少有那种不知道登场来干麻的角色
比较不知道的就那个奇蹟调查官吧...为了续作的伏笔?
------------剧情-----------
这次剧情给我的感觉和8代相反
8代表面是奔放的无人岛冒险,但是穿插个注定会碰上灭亡的过去篇
看丹娜即使再努力,灭亡还是一步一步接近的无力感
自己在玩的时候一直有种无法拭去的沉重感
而9代设定上偏沉重:
500年前和8年前两场惨烈的战争,主角群有的亲人死了,有的连自己也死了
战後的伤痕一直都还存在,故事主轴也一直围绕在这两场战争上
圣女牺牲奉献的最後是被自己人嫉妒战功,串通教会火刑烧死
但实际玩起来并不会感到很沉重,因为几乎都是一言带过,当事人本身也早就看开了
如果有圣女篇跑500年前的世界线可能会不太一样吧
剧情本身评价:好,但後期很多该解释的没解释 (也有可能是我看漏啦~XD)
怪人的由来 グリムワルドの夜的意义 监狱的真相
这些看似不相关的东西最後以百年战争为中心串联起来
剧情不拖泥带水而且算是都有串起来,故事中也不忘埋一些伏笔或爆点
觉得好的爆点像第二部最後アドル本尊在监狱醒来那里我真的没想到会这样XD
有些伏笔也埋得还不错,像是全部人都是孤儿的理由
扫地大叔的台词事後去看也会有原来如此的感觉
(附带一提,大叔跟人偶说她长得像自己死去的女儿,这里我完全被误导了
当时刚好ノース教开始在游戏内被提到,然後他们教义有提到人死後会转生
还以为她的真相会是某个人死後灵魂跑去附在人偶身上
不知道Falcom是不是刻意安排的,是的话算我被摆了一道XD)
但也有一些觉得应该解释却没解释的部份
主要都是集中在アプリリス死後的後半段剧情
例如
アプリリス说她要负责净化水晶,所以不能参战,结果她不在那段时间还是能正常净化??
明明ゾラ可以转移自己的灵魂去新的身体,为何战友们要用养复制人婴儿这种作法?
他自己都说了"这种继承方式没效率" 圣女也养得很痛苦,却还是用这个方法
其实这点要合理化不难,但游戏就是没给解释
为何会放マリウス这种重要人物复制人在监狱里乱跑? (而且明明有操控手段)
为什麽只有バルドゥーク这里会需要处理人们的负面情感? 系列作其他地方没听过
为什麽アトラ不知道砍爆卵就可以结束グリムワルドの夜,他体内其中几个灵魂却知道
ノース教的神明我一直觉得很突兀,到最後都没讲他们是怎麽样的存在
结局ゾラ怎麽了,这该讲一下吧...
随便想就有这些,应该还有更多玩的时候有疑问,一时想不起来的XD
虽然有不少觉得不够完善的地方,但是整体在玩的时候是感到很愉快
埋的谜题让我几乎从头到尾都想继续玩下去,看真相到底是如何
最後的圆满大结局更是非常满意,玩的时候最担心的就是圣女和人偶
难得伊苏後面没死人,大家都有好结局,团长也有立地良好的牌位
整体来说满意度很高,如果PS5出追加剧情的60FPS完全版会愿意再买一次的程度XD
最後,因为满意度高,所以最後人偶没来送行我觉得是剧情想把惊喜留在ED啦 嗯
(如果不高? 那一定是Falcom想省再建一个人偶真人模的钱^_^)
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ED最後画的变化太棒了
破关後我把PS4 HOME换成那张了XD
https://i.imgur.com/5IdDCIK.jpg
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.236.193.211 (台湾)
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※ 转录者: polas (36.236.193.211 台湾), 11/02/2019 14:35:04
1F:推 zero751102: ED画面那张真的很棒,我也要学原PO把画面换那张 11/02 15:32
2F:→ zero751102: アトラ的那部分,我记得グリムワルドの夜只是消除负面 11/02 15:35
3F:→ zero751102: 情感的一个方法,至少在剧中目前只有这一个方法,所以 11/02 15:36
4F:→ zero751102: アトラ的做法是直接消灭负面情感的来源,亚特鲁在把蛋 11/02 15:37
5F:→ zero751102: 打掉之前,六个光球也有说这只是终结グリムワルドの夜 11/02 15:38
6F:→ zero751102: ,负面情感仍然会累积於此地,只是不知道未来会以何种 11/02 15:39
7F:→ zero751102: 模式爆发 11/02 15:40
8F:→ zero751102: 这边的剧情其实有点像机器公敌 11/02 15:42
懂了,他想直接用最治本的方式解决问题,思考跟前期人偶有点像
9F:推 adolfal007: 结局那张没照到 这代又没给画廊 一定是移植伏笔(X 11/02 17:25
10F:推 adolfal007: 人型用圣女身体备品 最後要出来还要捏一套新衣服 11/02 17:42
11F:→ adolfal007: 为了结尾一点点做新衣 Falcom直接省工吧ww 11/02 17:43
阿,我没注意到她是用圣女的预备身体
那更棒了,幻想她们对外说不定说是双胞胎姐妹XD
12F:推 yianstan: 没来说再见一定是下一代还会出场啦(希望) 11/02 18:02
希望如此阿 人偶真的赞
※ 编辑: polas (36.236.193.211 台湾), 11/02/2019 19:20:44
13F:推 tweence: 11/09 00:12