Falcom 板


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看向前面某篇文章,我应该算是Falcom的死士吧 虽然仅限於伊苏系列,都为了7代买PSP跟为了树海买PSV了 只要Falcom打算把亚特鲁的100本冒险日志出完,我就打算买单到底! (不过我也想玩新的ZWEI跟可乐米啊) 趁着连假把剩下的两个章节冲完 如果伊苏8在我的心中是90分,那伊苏9大概有85分吧 主要的扣分点不在剧情,毕竟本代的剧情和新走向跟表现方式都跟8代不一样 所以对我而言剧情是有达到8代的精彩程度,详细的部分後面再谈 这次竟然没有OP _(┐「ε:)_ 游玩难度:easy 角色使用频率:亚特鲁 > 人形 > 白猫 > 猛牛 > 鹰 > 背教者 角色好用程度(个人主观):人形 ≧ 亚特鲁 > 白猫 > 猛牛 > 鹰 > 背教者 游戏系统 游戏整体很流畅,可以爬墙跟在屋顶飞来飞去其实还挺爽的 到处爬屋顶看风景,也因此增加了很多收集要素 加上这次的城镇地图是做成一张大地图,当全部开放时,能四处乱跑还挺有趣的 npc还会一直喊是怪人啊!(你们都没注意到他们变身的时候吗) 可惜的是迷宫及户外场景有特意设计成不能乱跑,能完整走完监狱的也只有亚特鲁 然後要埋怨一下视角设计,往上看只能看到一定的角度是怎样? 很多「王之道」的点都设计在比较高的地方,然後角度往上拉到一定程度就卡住 导致很多点常常看不到,而且不能直接飞,还要用二段跳才能拉到判定范围 第二个要抱怨的点就是グリムワルドの夜,太杂太花太乱了 这个问题其实在伊苏8的迎击战跟讨伐战就有徵兆了 只是因为伊苏8背景配色很鲜明的原因,所以还算问题不大 虽然全部的怪人都在画面这点挺有趣的,可是也因为如此画面更乱了 一开始还好,到後期敌我方技能变华丽再加上降魔设备 技能跟敌方的颜色又跟背景色贴近,常常打一打就陷入「我在哪?敌人在哪里?」的状况 希望Falcom下次还要做类似系统的话要有改善 最後一个抱怨点,因为闪避跟天空散步都是按L1 导致常常从地面要爬墙时就先翻滚,偏离原本要爬的地方(在空中反而没有这情形) 然後被卡住重爬,再重复一次一样的情形 此外,不知道是不是我比较迟钝,很多人在说的掉祯其实我感觉不太出来 比较明显有遇到游戏迟钝的情况只有两次(我的主机是PS4 PRO) 画面 是很想帮Falcom说说话啦,毕竟画面是有进步,但是这个进步幅度有够小.... 战斗系统 战斗系统大致与8代相同,技能每个脚色减少为10招 比较大的差异就是EXTRA量表,跟把怪人的异能融入战斗中 EXTRA量表虽然只要超过一半就能放 但只会进入BRUST模式,攻击跟技能威力会变强也会自动补血 需要在计量表结束前按L1才会放出EXTRA技 异能在战斗中最常用的还是王之道跟影之门吧 王之道可以拿来拉近与敌人间的距离,影之门则是拿来避开攻击 音乐 虽然音乐通常是Falcom的强项,这代的音乐也不错听 可是却没有像8代一样有让我印象深刻的曲子 接下来角色与剧情的部分会有雷,怕被雷的人请直接跳到底部或离开 剧情 剧情简单的说就是 复制亚特鲁跟本尊亚特鲁合为一体後打倒拥有神之力量的复制亚特鲁XD 前面也有说到本代的核心剧情走向跟表现方式与之前的不同 前几代的伊苏都比较趋向於单纯的冒险剧,这代给我比较有「推理」冒险剧的感觉 在剧情表现方式上 亚特鲁在前几代的表现都是属於剧情推进者 这代则是把故事主轴放在亚特鲁身上,让亚特鲁身处故事核心 相较於8代剧情在第三章就爆开,这代在前六章狂埋伏笔 又不时的放出一些线索去让玩家去摸索,钓玩家的胃口 尤其是在第三章最後, 相信大家在玩到这里时,都会觉得就是亚特鲁很正常的冒险,一个一个拉夥伴进来 然後突然就给你出现监狱里的另一个亚特鲁 「耶?疑?疑疑疑疑?不是逃狱了吗?」我想这应该是大部分玩家的反应。 并会开始推测这一个亚特鲁的正体 我本来是猜这是逃狱前的亚特鲁或是像8代的情况其中一边是梦中的世界 结果我两个都没猜到,到下一章节就跟你说这是同时间点发生的实际事件 接着在第八章的时候才一口气把伏笔全部揭露,你们全部都是人造人!(除了人形) 本作也是情怀卖很凶的一代,常常有意的提到过去几代人事物 还把过去的重要角色给拉出来(对,我就是在说结尾的光球) 打到翼魔跟蜈蚣时,想说这两只BOSS的攻击模式好像以前打过 结果真的是以前伊苏的BOSS,因为是从亚特鲁记忆抽取出来的BOSS啊 此外,本作最大的黑科技--链金术,是自从伊苏5之後就再也没被提过的东西 不像有翼人(1.2.3.4.6)跟理之力系列(7.8)有比较完整的设定 感觉Falcom想要来补足伊苏系列链金术的设定 说不定下一作就是伊苏5的重制(可以在幻之都凯芬飞檐走壁?) 而且剧情最後也留下不少伏笔 像是NOX教在フリタイ的另一柱神、罗姆皇帝...等 这只能期待亚特鲁的下一本冒险日志啦! 角色 本作在主要角色群的刻画也比前几代鲜明 每个角色的心境及成长都有明显的感受到 毕竟每个人都花了一个章节去让人了解 赤之王 以为是亚特鲁却又不是亚特鲁,因为不是本尊的亚特鲁,所以可以说话 前期的技能攻击范围比人形小,所以被围攻时不太好用 後期则是相反过来,但是後期技能所需SP比较高,使用时须注意 不然就是装备可减少技能SP的配件 白猫 插画诈欺 看宣传图跟插画本来以为会是小恶魔个性 结果却是弱气大小姐,故事後期有成长,本代实质女主角(被亚特鲁攻略的意义) 普通攻击的范围小且打点很奇怪,常常会打不到 不过到後期技能会越来越好用,一堆卖萌招(摇尾巴这招是?) 有狂战士血统的战斗狂 果然第一个成为亚特鲁同伴的男角代表色就是要蓝色吗? 这个角色也是有普通攻击范围小且打点很奇怪的问题,不过他的问题比白猫严重 由於射击属性应对的敌人大多是空中系,结果技能却很少有对空技 这样的设计是不是怪怪的啊? 导致我不是很爱用这个角色 结局图...是加入了有盖修的佣兵团吗? 人形 抱着圣女雕像走出牢房那一幕超可爱 奔跑时用轮子移动感觉很舒服(虽然限定战斗跟野外) 前期攻击跟技能范围很广,後期技能固定方向型较多,威力大却不太好使用 第三只眼虽然可以帮忙找宝箱跟苍之花瓣,却没想像中的好用 猛牛 我一开始以为她穿的那件是裙子,後来才发现是短裤 力量型角色,攻击速度较慢且技能停滞时间比较长 导致放技能时常常需要硬吃敌人的攻击 战女神的救济虽然在战斗中能用,但我常常忘记要用 背教者 以远程攻击为主的角色,可是也是很难瞄准到敌人 还好技能多为范围攻击及远距离攻击可以补足缺点 跟鹰一样是射击型角色,却也没有对空的攻击 但因为技能的攻击范围很广,还是打得到空中的敌人 而且攻击距离远的因素,有足够的时间玩打带跑战术 我用这样磨掉墓地里那只90级的敌人 (明明配音是下野紘,可是脑中却一直出现铃村健一的声音) 亚特鲁 本代表现非常逊色,被打晕两次 在监狱时因为没有装备、不会二段跳、没有技能,等级又没办法升,有够难用XD 很容易死在陷阱手上,被戳到两三下就死了 可以充分体会到冒险的困难 其他角色 アプリリス 本作理应最重要、却没甚麽出场的重要角色 装义肢的原因其实也挺普通的 拥有圣女灵魂跟记忆的人造人 (看向本名,果然伊苏系列的重要女角都要a音结尾) 在故事中可以了解她所背负的重担 结尾终於能卸下圣女的责任 剩下的配角只挑几个比较有意思的讲 パークス 本来以为会是本作黑幕,结果却是白到不行 是说监狱的看守们,不认识你们的总督长怎麽样吗? グザヴィエ 会说话的圣兽,却有着百年战争时的圣剑使的灵魂跟记忆 算是本作的吉祥物? イングリド 看起来精明能干却逊炮到不行的奇蹟调查官 帮玩家问出了伊苏玩家最想问的几个问题 感觉之後有机会再出场 マリウス 有猜到是跟罗姆皇帝相关的人(看守闲聊的台词有提示) 但没想到是皇帝的人造人 本来还以为会活下来,演类似电影「铁假面」的剧情 ゾラ 本作黑幕,有意无意地以各种配角出现在亚特鲁跟赤之王身边 加上本作的背景设定,百年战争、圣女、链金术 感觉是以蓝胡子元帅为原型设计的角色? 文章底部防雷 其实我一开始看到官方公布NOX计画的时候一直把NOX看成NO.X, 想说这不是伊苏接下来不是9代吗怎麽不是用IX 还自我解释这代扣除重制跟移植(还有奇怪的战略版跟网路版) 的确也是伊苏系列的第十部作品,後来才注意到是看错XD 另外问一下一个问题 伊苏系列的地图跟地名其实是有对照现实地图去设计 像是迦南诸岛=加勒比群岛、森德里亚=亚历山大、阿尔塔戈=迦太基、盖提海=爱琴海、 罗马=罗姆....等 而这次的舞台巴尔托克(バルドゥーク),有没有人知道是对照现实地图的哪个地名或都市? 我对照了一下游戏说明书跟特典小说的地图,再比照发音 查到比较接近的地名是法国的勃艮地及比利时首都布鲁塞尔,还是说是巴士底监狱? 有人可以帮我解惑一下吗? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.170.129.202 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Falcom/M.1570870786.A.137.html ※ 编辑: zero751102 (1.170.129.202 台湾), 10/12/2019 17:15:04
1F:推 adolfal007: 本作红发冒险家受害协会成员+1 10/12 18:34
2F:推 yianstan: 中央区水池前开怪掉帧应该就超严重了 PRO不会吗? 10/12 19:26
3F:推 adolfal007: 我掉帧也蛮少次的 主机PRO 10/12 19:31
4F:→ zero751102: 我觉得是还好,因为我满常在中央区的喷水池练技能 10/12 20:43
5F:推 maigoggle: 这次是法国境内,因为有扯到圣女跟百年战争 10/14 00:39
6F:→ maigoggle: 应该会很靠近英国跟英吉利海峡 10/14 00:40
7F:→ maigoggle: 红月怪夜、赤魔侠夜、赤月魔舞夜、红夜怪侠谭 10/19 13:19
8F:推 norw: 只对结尾人形没来道别,还有没提到索拉之後的部分有点可惜 10/26 20:05
9F:→ norw: 连鹰最後都来看一眼了,人形是这麽冷漠的脚色吗QQ 10/26 20:06
10F:→ zero751102: 人形没出现的原因我是这样自我解释啦:因为人形能动是 10/28 00:07
11F:→ zero751102: 怪人化,最後怪人化的原因被消灭,人形自然也恢复成娃 10/28 00:07
12F:→ zero751102: 娃,虽然结局看起来是有得到身体(圣女的备用身体?) 10/28 00:07
13F:→ zero751102: 至於索拉,圣女在结局画面推的轮椅的人应该是他 10/28 00:08
14F:推 norw: 结尾和背教者道别时有提到,人形换了身体应该是索拉帮忙的 10/28 13:15
15F:→ norw: 所以在那个时间点他应该早就有身体了,不过这两人的叙述也就 10/28 13:16
16F:→ norw: 只有这麽一小段而已了 10/28 13:17
17F:推 adolfal007: 那最後应该就人型跟索拉吧 10/28 18:26
18F:推 adolfal007: 要脑补的话 推轮椅那後面是接亚特鲁离开 人型是在那 10/28 18:38
19F:→ adolfal007: 目送亚特鲁 10/28 18:38
20F:推 adolfal007: 人型就因为有新身体了才没来送行 因为还要再建模 10/28 18:48
21F:→ adolfal007: 咦 有种讨论後连起来的感觉 10/28 18:49
22F:推 norw: 不,ED的图基本上是一个人的装备再配上一个人,所以推轮椅的 10/28 23:45
23F:→ norw: 的确是圣女,更何况,人形的ED图在轮椅前面就已经出来过了 10/28 23:46
24F:推 adolfal007: 原来我完全搞混了XD 当时以为人型与人型装备->圣女-> 10/29 08:03
25F:→ adolfal007: 圣女装备->不知道谁的两个人 10/29 08:03
26F:推 adolfal007: 那人型没出来就是撞脸啊XD 10/29 08:07
27F:推 adolfal007: 最後圣女送行就没帽遮住了 人型出来的话就抢先了 10/29 08:54
28F:推 norw: 看浏海的话还是分得出来的啦XD 10/29 18:08
29F:推 maigoggle: 我猜人形的新身体应该是用圣女的备份身体来用的 10/30 12:58
30F:→ maigoggle: 发型就剪刀修一下就好了 XD 10/30 12:59







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