Falcom 板


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今天偶然看到文章,对岸留学生发表过去曾经到Falcom面试的经验谈 以下正文 http://tieba.baidu.com/p/3279460112?see_lz=1 一切如标题,在工作学习非常安定的今天,曾经在falcom面过试这个事 我是打算一直藏在自己的黑历史里的。最近不知道为什麽晚上做梦 老能梦见以前为了进falcom做的种种努力,以及最後一步最不堪回首的失败, 所以就想发个帖子水一水,发泄一下。 LZ从认识百度到现在将近10年没发过水贴,不懂规矩各位看官请见谅。 希望这个帖子能给大家一点(各种方面的)帮助。 大概分这麽几个部分吧。写着写着可能会有变化 1.背景 2.第一关书面审 3.第二关课题审 4.最终大BOSS面试 第四步的最终BOSS是谁我先卖个关子,绝对超重量级的人物。从头开始慢慢说。 在进入正篇之前,先得介绍一下日本找工作的基础背景。 日本的找工作过程和国内不太一样,日本的学生们都是要在毕业前一年开始找工作 (也就是大三和研1)。 对於日本人来说,找工作这件事算是他们人生中一场最大的「试炼」(日文原文), 在一个几乎是完全公平平等的环境下同台竞争,跨过N道门槛经历各种被刷 最後成为一家公司的正式员工。所以每个学生在找工作的时候 都要彻彻底底研究目标公司的理念和目标,然後在学校里的就职支援室里无数次演练, 经历数十次的失败以後拿到一个合格的offer。 正常公司的招聘流程大概是这样的: 1.说明会 2.书面材料审(简历和一个叫Entrysheet的东西,有点跟问卷+答主观题似的感觉) (2.5 考试) 3.面试*N次 4.直面公司的顶头BOSS最终面 5.入职 Falcom这家公司因为规模小 (我忘了之前查资料的时候规模具体是如何了,但是应该是几十人的规模), 很多东西和正式的大公司不一样。简单概括一下的话: 1.书面材料审(公开式课题) 2.课题材料审 3.面试*N次或直面公司的顶头BOSS最终面 4.入职 公司的录取率参差不齐,但是一般都是按照百里挑一的感觉在走。 falcom也不例外,10年间的资料来看,每年falcom的录取人数仅仅是个位数。 本人是研究生阶段来的日本,细分算文科, 跟游戏设计音乐设计美工等等完全挂不上勾的穷学生。 但是就是抱着一股子很傻很青春的爱与正义和幻想(bai·ri·meng), 就决定这辈子不管怎麽着先嫁给falcom了。 之後就是必须面对的被称为鬼门关的第一关:公开课题审。 falcom因为规模小(qiong),一年到头儿也没有见得到公司内部员工的说明会, 想求职完全就是看「悟性」。你能理解我们公司多少,你对我们公司有什麽见解和看法, 是生是死全都定在了你一头雾水不知道该怎麽跨出的第一步里。 第一步书面审的课题是完全公开的,根据每个职位的不同交一份完全不同的作品。 比如,应聘游戏设计师就要交游戏企划书,美工就是自己的美术作品,音效就是音乐作品, 等等。第一步看似简单,实际上10年间的数据来看, 想进f社的人几乎9成的人死在了第一步上。 "游戏设计师?咱伪游戏宅的梦想啊嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿" 於是我作死选择了屁都不懂的游戏设计师。 年底喝酒,和土着们在一起,大家都要求职找工作 (日本是学历越高越找不着工作,读了博基本就可以确定远离社会回家相夫教子了)。 聊着聊着就聊到大家以後求职的方向。 "怎麽,A君你想走游戏设计师这条路啊?" 「啊~?游戏设计师?那是啥?好吃麽~?」 「……」 对於我这个只会玩不会做的门外汉小白来说,让我做游戏设计就跟现在给我本猫语大全 让我拿猫语写一篇为啥猫爱洗脸的论文一样,根本没戏。 抱着不撞南墙不回头的信念,我咬牙买了两本游戏计划书编写指南的书, 开始了每天泡研究室对着电脑和两本书啃泡面的日子。 至於其中每天怎麽黑天黑地写计划书的过程我就不细说了。 日本人对细节和逻辑要求的非常严格(更别说falcom这样的细节出名的公司了), 所以写这份计划书从构思到制作到最後的修改将近花了我两个月的时间。 绘图p图设计版面、收集广大的资料然後一一细筛、构思游戏的卖点、游戏系统、创新点等 、大大小小的工作都需要自己完全承担。 最後为了加强说服力我还在附录里带上了写好的小说版故事剧情。 总之,抱着土着的大腿们度过了非常辛苦的两个月。门外汉真的是无药可救。 2月初,把写好的简历和厚厚一大本游戏计划书装进信封里寄出去的时候, 我的手都是哆嗦的。心理素质不行是一方面, 更多的是这一个信封里承担了我自己太多的对未来的期待,感觉有些把持不住。 就这样,安安静静的过去了两个星期。 某种意义上这两个星期过的比那一个月还艰苦,每天早上早起先下楼看邮筒里 有没有falcom的信(之前听说第二次课题)是靠普通信件发送的, 然後满怀着各种失望回到床上接着蒙头大睡,昏昏沉沉的度过一天。 2月中旬的时候已经是日本求职期的开头了, 很多大公司都开始大开特开说明会拉学生去面试,当时我就想死抱着f社大腿, 在知道自己是死是活之前哪儿都不想去不想找 (虽说f社是第一选择,时至今天其实也有点後悔,当时耽误了太多的宝贵时间和机会)。 於是直到有一天早上,这个东西就来了。 http://i.imgur.com/uPDzPzy.jpg (文中涉及到具体不太适合公开的内容和我自己的个人信息的部分我就省略了, 涉及到保密问题) 拿到这个大信封的时候我着实兴奋了一把, 虽然不知道里面放的纸告诉你的是合格还是没合格…… 拆开一看,里面三样东西。 一个同样大小的F社信封,一张A3问卷一样的东西,一张A4纸。 A3纸就是一开始所说的Entrysheet,上面写了一堆你怎麽认识F社的你玩过F社的什麽游戏 你觉得F社怎麽怎麽样云云的东西。另一张A4纸上大概的内容如下: 「感谢您应聘我们公司。我们详细的阅读了您发送的作品,经过我们的商讨, 我们决定请您进行下一步的课题制作。提交的时间期限是……」 大信封是让我寄课题回去的,上面贴好了邮票。 课题的内容不方便明示,简单概括一下当时的反应就是: 卧槽。 卧槽!!!! 什麽玩意儿啊这是!!! 高兴还没高兴完呢,突然塞给我一个跟第一步完完全全彻彻底底不沾边的课题, 我甚至一度怀疑是不是工作人员装信封给装错了,风马牛不相及驴唇不对马嘴的东西 上来就让我做,没问题吧这?回头再一看,A4纸上写的是我的名字……嗯,没弄错。 但是这课题过於坑爹,说实话还不如让我再写一份游戏计划书。 总之,又是一座巨大的山摆在了我的面前。 一个完全未知的全新领域,写这麽一个庞大的有时间限制的课题无疑又是一次作死的过程。 红发色魔开拓未知地域随手把妹,我他麽什麽都没有什麽都不会就让我对着最终BOSS猛砍, 像话麽…… 之後,春假期间每天几乎空无一人的图书馆里,多了一个蓬头垢面披头散发的少年的身影。 在这里我可以先透露一下其中一位黑幕的名字。 那张A4纸上写着这麽一个信息。 人事部部长 石川三惠子 我相信铁杆f粉丝的话一定不会对这个名字陌生。太熟悉了。 写这份作业似的东西比那份计划书还辛苦, 短短的不到两个星期从0开始啃一个未知领域的东西,在此之上还要写出一份成品来交出去 。写完之後又是小小一厚本,让土着好基友帮忙调整语言方面的细节以後就寄出去了。 在此之後出了一个小插曲,寄出去之後无意扫了眼写的稿子, 猛然发现word的表格输出pdf的时候因为排版问题吞了我好几行字。 第二天早上火急火燎打了份新的,在就职支援室的导师的指导下写了一份道歉信 夹在了新打的那本课题里,给falcom打了个电话道歉(正巧当时是石川阿姨接的电话), 顶着漫天大雪狂蹬自行车飞奔邮局另花了一笔钱把东西寄出去了。 火烧屁股似的整整一天。 之後又是两个多礼拜不得安生的日子。 新的通知迟迟不来,与此同时越来越多的公司开始招人,着实让人心急。 某天跟学校食堂碰上一个美国大妞,这姑娘跟我一样也在找工作。没别的呗,交流信息。 「欸你说,这麽长时间还不来信儿,我是不是该给他们打个电话问问啊。」 「不好吧,之前你也听过那些招聘讲座吧,不都说了不能催公司方给回信儿麽。」 「这都两个多礼拜了连个信儿都没有,再不来我就真得赶紧找别的公司了。」 「你再等等呗,估计快来了吧————」 这话没说完,我电话响了。 「您好,我是XX大学的XX。」 「您好,我这里是Falcom有限公司人事部的石川,您现在方便接电话麽?」 「?!?!」 毫无虚构,事儿真就这麽巧。 「咳,您有什麽事儿请您说吧。」 「是这样的,最近我们这边有点忙一直没有通知让您来面试。 您下周有时间麽?我们想请您来一趟公司,想和您当面谈一谈。」 「……」 总之就是平安度过第二轮了,下面就是最终面对大boss的时候了。 「你看吧,你这不是平安通过了嘛?」 「托你的福!」 於是,就是这麽巧了又巧,终於要和最终BOSS见面了。 在踏入falcom的办公室之前,我一直以为我见的一定会是近藤。 但是,我错了。 本人常驻地区并非东京,面试当天起了个大早,衣装材料准备齐全以後直奔新干线。 「那麽,我们把面试定在下午X点吧。当天的交通费我们全部承担, 请您乘坐最快的交通工具到我们公司,我们恭候您的到来。」 大部分日本公司都会承担最终面试的交通费,所以当时以为这是一次非常好的过车瘾的机会 。现在回头想来,能再乌鸦嘴点儿麽。 3月28日。我所在的地区还是积雪半米深的时候,东京的樱花已经盛开。 立川是东京一个新兴的办公街区,falcom的总部就坐落在这里。 估计各位照片见得也不少了,瞎发两张当作纪念。 当时到场到早了,就在楼下的休息室里等着。 当时明显感觉得到自己的心跳已经加速,额头开始紧张的出汗。 现在回头再看,缺乏经验的自己把第一次(咳)给了第一志愿的falcom, 实在是太蠢太天真了。 友情提示:请不要把自己的第一次给自己最喜欢的。绝对不要。 缺乏经验你会很疼的。疼个十天半个月都是正常的。 走进falcom的大门,真的就如同他们本社员工所说的,很安静很乾净。 进门以後首先看到的是各种系列的手办和玩具放在一个高光的玻璃橱窗里。 一位工作人员和我打招呼以後让我先坐下休息一会儿,沙发上放着两个大米西挺好玩儿的。 本来趁此机会想照两张相,但是转念一想, 唐突照相不太礼貌也不是一个来面试的人应该干的事儿,还是算了。 又过了一小会儿,一个看着很像石川阿姨的人从里面走出来了。 「你好,我是falcom的石川,感谢你从这麽大老远来我们公司。这边请。」 进了一个小的接待室,石川阿姨让我稍等片刻。 说实话,坐在沙发上,脑子一片空白。 我是谁,我在哪儿,我来干嘛了,一瞬我什麽都记不起来了。 每一分每一秒过得都极其地压抑,近乎空白的脑海里回响着手表发出的轻微的秒针声。 一秒一秒的痛感。(没见过大世面的小市民请见谅) 「让你久等了。」一个低沉的男声。 我慌忙站起来,看到一个年纪渐长的男性走了过来。头发微长,一副眼镜。 这个人,正是falcom的背後真boss,加藤正幸。(当时没认出来……Orz) 一说起falcom估计大家想起的都是近藤,但是实际上真正的黑幕正是这位加藤正幸先生。 falcom的创始人, 把falcom带到今天的是他,把近藤提拔起来的也是他,这麽说估计比较好理解吧。 不得不说加藤先生气场实在是太强了,初对面的时候那种强烈的威压感 直到现在我都记得特别清楚,我这种没见过世面的小屁孩一下子就被震的脑震荡了。 嗯,真的是震得语言能力丧失。 说实话,那场长达1个半小时的面试充斥了太多太多太多的内容, 现在我能回忆下来的东西只是大体的流程,刚才说换换脑子也是为了回想 那场极其糟糕的面试,可惜细节实在是无法想起来了。其中还有很多涉及不能说的内容, 结果到这里能落实到文字的内容实在是少之又少。 年轻真的是缺乏经验,没经历过正经八百的面试就没有实战经验, 更何况是和一个公司的top直接面对面的面试。 所以前文我提到,在这场面试中我最後悔的就是,我的第一次面试给了我最想去的公司, 导致我因为缺乏经验自乱了阵脚,最後自取灭亡。下文是我能写出来的内容拼起来的对话。 「你是中国来的留学生?」 「是、是的。我一直非常喜欢贵公司的作品, 所以这次我提交了课题,从今以後想为贵公司出一份力。」 「原来如此。你觉得自己最大的优势是什麽?」 「应该就是我的语言能力和钻研能力了吧。 我的专业不是游戏设计方面的(我不是游戏专业学校出来的), 但是我愿意学习,我也能自己学习。这次,我靠自学完成了这些作品。」 「你的作品的确是很优秀,不过我们不需要过多的语言能力。 石川桑,在我们公司工作的人有外国人对吧。他们平常工作用的上自己的母语麽?」 「嗯……应该是不需要。」 「而且你说你有学习能力,我觉得这个说着很牵强。 大家都有学习能力,下功夫谁都能学好。」 「呃……您说得对。」 「那你还说,你有什麽长处?」 我说了我很多我自己特有的能力和特点,但是都被一一否定。 直到後来,我再次拜访就职支援室的老师提起这次面试的时候,他告诉我这个叫压迫面试, 你说什麽基本都会被否定,给你造成非常大的心理压力, 胜利与失败就看你是否能承受住这份莫大的压力。可惜,当时我什麽都不知道。 「嗯,那你还有什麽能说的麽?」 「……没有了。实在是非常抱歉,我的能力不足……」 「不是你的能力不足的问题。你的能力甚至可以说胜过了很多日本人, 但是有一个非常严重的问题你没有意识到。 下一个人快来了吧?我们的面试就差不多可以结束了。」 「请您等一下!正如您所说的,我有很多的问题…但是, 我能做的就是用好对贵公司的这份热情,转换为庞大的动力去弥补自己的不足。 我会用自己的头脑去思考在公司里我应该干什麽,公司里缺少什麽, 然後主动地去解决、去实践。」 「……」 「所以,我希望您能给我这麽一个机会,让我用自己的手去创造新的东西!」 「很好!我就等的是你这句话。……」 我缺少的,不光是面经,还有对公司理念的认识和共鸣。 可惜,意识到这些问题的时候,都晚了。 走出接待室的时候。 「那个,非常抱歉,我们的社长一向就是这麽严格……请你不要往心里去。」 「谢谢您。多亏了社长,我明白了很多事情,包括以前不知道的, 也包括知道但是一直没意识到的。今天实在是太谢谢您了。」 「一路小心。」 坐在回去的新干线上,窗外飞速切换的景色无心多看。 我已经非常的确定,这次面试我失败了。 最後一句话来得太晚,准备的太不充足,经验实在太少。 一切都输在了起跑线上,但是都是自作自受。 半个月以後,一个信封寄到了我家。 XX先生: 您好。感谢您上周长途跋涉来到我公司参与面试。通过这次面试我们更加确定, 您是一位能力非常强的人,足以承担我公司的工作。 但是,您自身的相性无论如何都无法与我公司的需求贴合,所以最终经过我方详细的商讨, 非常遗憾的通知您,我们决定不采用您为我公司的员工,请您谅解。 感谢您至今为止的努力,同时我们也相信您能在其他的公司找到更好的工作。 毫无关系的後记 这次失败给我的打击是长久的,直至今日我还会偶尔梦到那天的事儿。 不过,多亏了这次巨大的失败,之後我找到了一份很满意的工作。 当我面对那家公司老大的时候,我深深地吸了一口气,想起那次失败的面试, 觉得很从容,很淡定。 感谢falcom。 --



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※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Falcom/M.1410081270.A.EEA.html
1F:推 b941152: 如果原 PO 在那段时间有把零碧拿出来玩,当天罗伊德上身 09/07 17:39
2F:→ b941152: 或许就成功了 @@" 09/07 17:39
3F:推 Yanrei: 燃烧之心!! 然後就变成原po的後宫了 09/07 17:41
4F:推 tot9221: Falcom很吃精神论阿,也难怪轨迹系列的演出会是如此了 09/07 18:08
5F:→ tot9221: 常觉得游戏情节洒狗血过头了,没想到现实就是如此 XD 09/07 18:11
6F:推 eiw123: 这..... 09/07 18:18
7F:推 lorence810: 在面试的时候吼一句燃烧之心,说不定就上了(? 09/07 18:26
8F:推 onepiece2041: 其实不只是falcom这样,日本公司在面试学生的时候几 09/07 18:31
9F:→ onepiece2041: 乎都会这样子搞的...(抖),之前忘记是纬来还是哪台 09/07 18:32
10F:→ onepiece2041: 还有播过特集。总之日本公司面试就像在打仗啊 09/07 18:32
11F:推 auikeey: 日本的面试压力好大阿 囧 09/07 19:04
12F:推 profyang: 萝伊德上身可能真的就上了XD 09/07 19:56
13F:推 firingmoon: 压力好大的面试.. 09/07 20:08
14F:→ kougousei: 还蛮典型的日本面试吧....? 感觉类似案例蛮常听到的 09/07 20:18
15F:→ blackone979: 日本人记得很少会换职场 一做就是一二十年这样 所以 09/07 20:31
16F:→ blackone979: 面试也严谨很多 09/07 20:31
17F:推 yungwena: 什麽玩意儿啊这是!!! 09/07 20:58
18F:推 kevinslowey9: 瓦搭西挖,雅豆鲁 工藤:欢迎加入。 09/07 21:01
19F:→ naosukidayo: 日本的就职文化就是这样 09/07 21:34
20F:推 bag3781299: 已经有咪西那应该是不出最近三年的事吧,日本企业很多 09/07 21:48
21F:→ bag3781299: 几乎是终身就在这间公司工作,所以审查严格也是挺合理 09/07 21:48
22F:→ bag3781299: 的 09/07 21:48
23F:→ twodahsk: 不是很想吐槽,不过日本人已经自己打破这个神话了... 09/07 21:50
24F:→ twodahsk: 现在,是派遣员工的时代,员工想捞个正社员资格难如登天 09/07 21:50
25F:→ twodahsk: 甚至还有没能成为正社员自杀的案例 09/07 21:51
26F:→ twodahsk: 不过Falcom这种态度正说明了他们还某种程度保有传统文化 09/07 21:51
27F:→ twodahsk: 这也是品质的保证之一吧,会注重社风的公司越来越少了 09/07 21:52
28F:推 e04su3no: 这让我想起樱花庄的宠物女孩 同样是没经验的学生靠热情 09/07 22:21
29F:→ e04su3no: 去做游戏 一样在面试时受到超高压力 09/07 22:21
30F:推 tot9221: 压力面试很正常,可是以精神论作为评断标准就很... 09/07 22:45
31F:→ tot9221: 怎麽说呢....会嘴炮的人就无敌吗 XD 09/07 22:45
32F:推 windmax1: 根本是洛伊德社长(误 09/07 23:19
33F:→ windmax1: 要成功进去真的是万中选一啊= = 09/07 23:19
34F:推 DoraShort: 最终boss说的话跟我以前去三菱重工面试听到的好像... 09/07 23:23
35F:推 adolfal007: 就这原PO能没甚麽底子冲到最後一关,也不能说不堪 09/07 23:29
36F:→ adolfal007: 回首吧XD能这样烧了又烧过了前几关很强了 09/07 23:29
37F:推 ne570479: 看着看着就觉得自己好没竞争力XD 09/08 00:11
38F:→ hexi: 辛苦啦,就是因为要了解一个人很难,所以资方才会搞这麽多名堂 09/08 00:42
39F:→ hexi: 来筛选,事实上,不少大企业自以为的严格条件筛选出来的员工, 09/08 00:43
40F:→ hexi: 不适用或进来一下就出走的也很多,设定越多关卡的资方,到最後 09/08 00:44
41F:→ hexi: 都多半是自我安慰罢了,就像决定要不要跟某个人结婚,最终还是 09/08 00:45
42F:→ hexi: 看感觉啦~外在设定一堆条件,到最後都有可能是一堆浮云~ 09/08 00:46
43F:→ hexi: 这样一来,做人资的就有理由可以说明他们真的有好好做事了咩~ 09/08 00:47
44F:推 eulereld: 对岸那边常传F社压榨新人留不住人才、这方面名声一向很 09/08 01:21
45F:→ eulereld: 差、人工也偏低的八卦,不知是不是真的 09/08 01:22
46F:推 tsairay: 上面这种公司讲的是卡普空吧 09/08 01:25
47F:推 Asakura1397: 法社真的偏传统 可以去找他的环境、徵材广告跟访谈 09/08 01:34
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49F:→ Asakura1397: 法社每年也都在徵才就是了XD 09/08 01:35
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60F:推 tot9221: 没进也许是好事阿,入社後可能会幻灭! 09/08 13:36
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65F:→ Foot: 力 他们雇用日本人文化上沟通一定会更好 外国人就先打折扣 09/08 16:07
66F:推 eulereld: 一个人身兼多职不是很正常吗?至少香港这边很多公司对 09/08 17:01
67F:→ eulereld: 新人和低层员工都那样子,是不太好但不少见 09/08 17:01
68F:→ hexi: 偏传统+1,突然想到之前看到社长访谈,所有人都穿公司制服耶~ 09/08 18:21
69F:→ hexi: 正常来说,游戏设计公司不是应该要让员工穿自己喜欢的衣服吗? 09/08 18:22
70F:→ hexi: 要不是办公室大萤幕这麽多又有动漫图,现场还真不像游戏公司 09/08 18:24
71F:→ hexi: (也不是公司制服,就是正常上班族套装,总觉得太过生硬了) 09/08 18:24
72F:推 shinobunodok: 说不定因为是访谈所以才全员换上制服 09/08 18:29
73F:推 Aqery: 新鲜人真的不要把第一次就给dream job,真的会後悔 XDD 09/08 20:57
74F:推 feedingdream: 受益良多 09/10 22:45
75F:推 etno3: 天哪 居然是和霸炎龙面试 09/21 03:50







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