作者EYESOFDARKKE ()
看板Falcom
标题[心得] Q&A呈现闪轨一轮感想(一定有雷)
时间Sat Nov 2 14:28:56 2013
因为内心小剧场以及想吐嘈的点太多了,
所以用Q&A自问自答的形式来回答XD
顺便帮还没玩到的人解开一些疑惑,
一定会有雷,不想被捏到啥有的没的人请务必跳出。
1.总算一轮结束,对闪轨的一句感言是?
反逆果然是神作,闪轨是抄CODE GEASS的!!(被巴头)
2.破一轮的时间大概需要多久?
个人是83小时多,
当然实际时间绝对不只就是了w
玩法是属於会去跟全NPC对话,次要任务全解,其他蒐集要素也都拿的差不多了,
扣掉偶而长思的装备整理、地图迷路,エリオット的厨艺教室外,大概能缩到70小时吧,
感觉跟SC差不多?
3.记得说有约三四本轻小说的剧情量,好像意外的短?
因为学校很小人口少啊。
去实习的地点就算大也能靠传送省时间,除了高原例外就是了...
再说零碧所在的克洛斯贝尔,人口可是有50万,利贝尔首都也才30万,
现时间点的数据上只有帝国首都80万比他多人耶。
还有就是他们是学生,跟游击士还是特务支援课那些社会人士不一样,
没办法进入声色场所赚代币啊!!(炸)
4.读取时间真的很长?
超级莫名其妙的长,
我觉得实际游玩时间应该是系统纪录的两倍吧w
过场动画黑幕长到你会害怕是不是当掉了,然後又短...接着又开始读取...
地图上进入战斗要读取,结束後又要读取有没有搞错啊!!只是少只怪而已吧!!
5.战斗难度如何?
整体来说变的比较难,
初期比较难原因在於刚开始没人有S技抢BONUS,第一个有的竟然不是主角超妙的XD
中後期後,各个啥鬼的CRAFT+S技出来,加上一堆超威的回路後,
就几乎是屠杀的状况,不过王及无法击昏的菁英怪还是有些威胁就是了。
这次的王攻击力都变强了,没补血大概三四下就能趴,
让人怀疑自己选的是正常难度,
但主角们中後期更可怕就是了XD
首先CRAFT通常都是复合效果,フィー有招是30%气绝30%即死的效果,
エリオット有招加4回25%防及回血效果,而且可以上到50%防。
新回路也很威,四圣兽刃都各带两个10%异常状态,
还有一个新回路霸道,初期第一次攻击力两倍,
攻击力撑上去,ロア・エレボニウス这只实质的最终王出来一招S技就少了99999血了...
6.战斗系统有何改变?
首先是状态吧,这次多了新状态「恶梦」,
效果像是睡眠,但是被打醒後随机得到一个状态,
中後期打怪我想很多人会用リィン的疾风搭至少恶梦之刃+霸道+龙眼的回路开场,
马上两倍的攻击输出,50%机率封技、10%恶梦,
而且如果怪被打倒,龙眼的击倒後侦查效果又发动省去时间侦查。
再来是状态的效力及效果,
这次王除非豁免,否则还是有机率上到状态,虽然都只有一回合就是了,
效果则是指睡眠、气绝、恶梦状态下被攻击一定重击,
这次重击效果发动在敌方身上一定会发动LINK的追击效果,
还有这次敌我双方上状态的参数感觉都调高了,所以要记得调整饰品避免发生惨剧。
最後大概是取消格子式的系统,以及战斗结束後会有胜利台词,
只是说真的有够单调...
台词都只有单一形式,只会由最後一下的人讲出,
还有动作很呆板,这状况导致跟剧情配合上有时会很突兀,
像是ミリアム很怕鬼,结果在异变地点打赢还一副超HIGH到底是怎样啦XDDDD
被说抄袭也好,学学隔壁的传奇系列那欢乐的多样性啊~
TOG胜利台词中文版影片 http://tinyurl.com/krenvgy
7.回路系统有何改变?
取消以往的魔法是算属性值来生成,完全取决於该回路或主回路是否有魔法。
这次回路有两种,一种是单纯加属性值或是攻击效果的回路,
另外一种是带有魔法的回路,回路名就是魔法名,
不过有进阶版,就是同样魔法名的回路,但在另外加上一些属性数值,
还有复合魔法回路,可以同时增加几个魔法。
好处在於可以少去边看表配魔法的时间,可以彻底特化角色定位,
但也少去了以往轨迹系列配魔法的乐趣以及创造全能角色就是了。
8.赚钱困难吗?
不愧是堂堂帝国,耀晶片就是不稀奇,
都只有以往的1/10价值,
只能靠边角料碎屑赚那少少的10块钱,
跟隔壁该死又有车的公务员们只要跑跑腿以及上班偷闲钓鱼就能赚钱不一样,
还好有エリオット的欧姆蛋,靠着老爸背後的无限收购给第四机甲师团配饭吃,
要不然不知道要玩到几轮後才能把主回路跟其他东西买完。
哼,四大贵族(笑)
9.听说这次的质屋很厉害?
超强的,跟木村拓栽常去的居酒屋老板一样,
首先上章漏掉的小说可以在新章中买到,
但是不只这些...食谱、漏掉的回路都能买的到啊!!
让人怀疑老板是不是一直在背後偷捡。
10.这次有何二轮要素吗?
好像都没看到有新地图或是新怪的消息,好像有事件某人台词增加就是了,
以及质屋可以换到ゼムリアストーン的碎片,
三个可以合成一个完整的,一轮最多拿三个完整的,
所以大概就只是蒐集漏掉的要素吧。
11.所以没打二轮的必要?
也不能这麽说,羁绊事件无法一轮内全部看完,
要一轮达到全後夜祭事件条件除非你愿意靠打个几千场战斗达成,
这样还不如乾脆第一轮专跑主线,二轮後再来慢慢蒐集副要素,
毕竟这次的继承项目增加不是看成就,成就就单纯只是奖盃,
而是看破关轮数增加的,要全开需要到第四轮开始吧。
12.变成全3D後的感觉是?
好微妙,首先是人物建模细节有点粗糙,特别是头发,
许多物件及场景的光影效果也有点奇怪,
不过看在是FALCOM第一次尝试应该很多人都能原谅吧,
另外就是个人感觉行动时的视角转得很不自然,不然说是妨碍前进时的视角,
直觉上是为了让玩家不去轻易偷看小裤裤才这样设计的(炸)
再来是为了怕玩家找不到关键人物或是触发点,
可触发的物件只要开地图看不是有黄点就是有惊叹号,
这样多少少了以往解谜的乐趣,不过个人对於减少太多小事件解谜的时间,
而能让人集中专注在主线剧情发展的状况还挺高兴的。
最後个人比较负评的意见是演出效果,
过场时人物动作实在是很少,手势动作就只有那几个,
基本上是靠表情及流汗或三条线等状态效果表现,
不得不说过场事件中ラウラ跟フィー决斗那段,
完全是用战斗时的所有动作,不但不帅不刺激不热血,反而显得有点蠢,
对比当年空轨剑帝跟约书亚打那段热血打斗,
以及零轨那段不知道在转啥的金之太阳 银之月实在是好太多了。
13.所以变3D後反而表现变差了?
也不是这麽说,只是期待跟以往比较有点落差就是了,
重点应该是速度及流畅的机质感吧,
如果之後有碧轨的克洛斯贝尔夺回战那种多人械斗场景就让我相当担心。
不过配合实际比例大小的3D建模後,许多场景以及终章的机甲兵降临还挺棒的,
另外学园祭舞台的表演没有请实际声优一起唱歌真是太可惜了。
这时代就该推出角色歌曲专辑趁机捞一笔啊XD
另外这次场景触发对话(非事件)有些有语音挺棒的,
虽然不多就是了。
14.故事表现上如何?
保有以往的水准,虽然角色背景跟伏笔还是一样壮大,
而且伏笔还是多之又多,
另外解放战线的C是学长有让我震惊很久,
超级助拳人外加有绊系统能猜到的人大概少之又少吧,
虽然有猜击落飞艇的人是他就是了。
15.人物刻划上如何?
比零碧好多了,每个人的个性鲜明许多,
尤其是女孩子都觉得很可爱,
配角们也是,只是我说这次啊...
根本是闪光之轨迹啊!!
主角开後宫就算了,後面一群人在闪是怎样!!
学长姐的アンゼリカ跟ジョルジュ的隐隐约约啦,
同学的ブリジット跟アラン这对青梅竹马啊,最後还告白是怎样啊!!
还有超欢乐的マカロフ教官,不但跟姊姊及侄女ミント互动超爆笑,
还靠ミント疑似勾起メアリー教官情愫这人生胜利者是怎样啊!!
16.故事收尾在那边有何感想?
众人帮忙阻挡好让主角逃跑,外加後夜祭对象的对话(个人是选アリサ)
配上リィン的那句大叫「住手啊啊啊啊」说真的有些揪心。
クロウ...いや...猪杀苦苦苦苦苦!!!(被拖走)
不过ED曲风实在有些热血,影片
https://www.youtube.com/watch?v=419b41rKn20)
让我还以为是动画第一集那种结尾才放OP的演出效果,
不禁心想这只是要换片了还是影片结束後会进入真.第一章啊XD
17.对後续剧情有何猜想?
リィン其实是个路痴,クロウ那招叫精灵凭依,
等リィン也会後的绝招叫火风青云剑(再次被拖走)
好啦说真的,精灵凭依感觉是挺有可能的,
毕竟旧校舍最下层的王叫ロア・エレボニウス,帝国名叫エレボニア,
实在很难不去怀疑有何关联,而皇家色又是绯红,
恐怕灰之骑神的真身其实是绯红之骑神吧,顺便成为皇家第一骑士,
再大胆猜测闪轨SC只会作到内战完,
然後下作才会作到占领克洛斯贝尔的两年间,来个零碧闪3RD的豪华阵容共演,
最後进入结社的第三计画及新主角的轨迹,若是如此,期待双方刚见面的不断冲突啊~
光是被占领们主角跟占领方的帝国双方意见冲突,
接着互相互动到最後的彼此接纳及合作,光是妄想就兴奋不已啊,
像是碧轨最後ロイド跟风之剑圣保护キーア逃离那边,
搞不好就会遇到リィン披头来一刀被ロイド挡住,
导致初始的互相不信任,最後因ロイド从八叶一刀流学到的那招变成契机而成战友,
エリィ跟アリサ恐怕也相识,互相抱怨或吐嘈主角应该也很有趣,
还有ランディ跟フィー原为最强两个猎兵团新生代的互动也很有料,
最後是ティオ、キーア跟ラウラ及ミリアム同为みっしぃ爱好者的互动也很期待XD
18.最後,你会给这次的闪轨打多少分?
75分吧,虽然抱怨有些多,但剧情真的还是一样精彩,
只是换到次世代主机後,许多演出表现实在没想像中的好,
不过毕竟是第一次表现,期待接下来的精进及进步,
闪轨SC赶快出吧~希望真的是明年轨迹十周年作啊~
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无茶で无谋と笑われようと、意地が支えの攻略道!
旗があったら根こそぎ夺う!
旗がなくても己で创り、心揺らせば俺の胜ち!
性も次元も突破して、掴んで见せるぜ「己の道」を!
超絶攻略ダブルロイド!!
俺を!俺たちを!谁だと思っていやがる!!!!! 攻略王ロイド より
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.70.169.124
1F:→ qsakurayuki:我也觉得胜利台词太少 多点变化跟组合会有趣一些 11/02 14:54
2F:→ qsakurayuki:举例的Tales我觉得战後的搞笑也是满重要的一环(? 11/02 14:55
3F:推 scipio211203:罗伊德 下做出来串场的话可能连黎恩都插旗 11/02 15:12
4F:→ scipio211203:顺便接收黎恩後宫 11/02 15:12
5F:推 miarika123:tales的胜利台词发展多久了 闪轨有心导入已经很棒了 11/02 15:23
6F:→ miarika123:另外エマ哭哭喔 剧中人不理她 心得文也不理她.. 11/02 15:24
7F:推 Yanrei:ToX的胜利台词也删减很多,变得超无趣…… 11/02 17:21
8F:→ roy047:班长表示居然比学生会长影薄不甘心 11/02 18:28
9F:→ ghghfftjack:格子系统没有取消 只是隐藏 11/02 19:51
10F:→ ghghfftjack:贝卡过人物的人表示<<< 11/02 19:51
11F:→ yes78529:续作就靠罗伊德到帝国插旗吗 11/02 20:05
12F:推 denlter:人物模组其实就不用太期待了 毕竟是跨领域跨平台 11/06 07:17
13F:→ denlter:故事内容才是轨迹好玩的地方 从以前卡卡夫就是这样了 11/06 07:18