作者kor324 (Takeda)
看板Falcom
标题[情报] 闪之轨迹新的更新档制作预定
时间Thu Oct 3 12:33:38 2013
来源:Falcom官方推特
日本ファルコム @nihonfalcom
PS3、Vita共に鋭意制作中です。详细が确定次第お知らせします
RT @HolyLanceZero: 闪の轨迹VITA版をやっています。
先ほどパッチを当て、ロード时间が早くなりました。
ロード时间をさらに短缩する修正パッチを作る予定はあるでしょうか
有网友希望Falcom制作将读取时间再进一步缩短的更新档
Falcom已经在制作中,详细情报之後会再公布
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.42.241.51
※ 编辑: kor324 来自: 114.42.241.51 (10/03 12:34)
1F:推 smallfei79:推,第一次更新PSV版已经改善不少 10/03 12:34
2F:推 puliaer:我觉得没有快很多耶... 10/03 12:38
3F:推 smallfei79:从20秒变成10秒,有好不少了啦 10/03 12:39
4F:→ MIKE47:从很慢变成慢 10/03 12:44
5F:推 adolyes:Falcom,经验值UpUp中 10/03 13:06
6F:推 angel6502:有进步有推XD 10/03 13:14
7F:推 neverdream:那我再玩别的游戏继续等更新好了XD 10/03 13:24
8F:推 ghghfftjack:他们果然也觉得现在这个还不行XD 应该只是应急的 10/03 13:25
9F:推 blackone979:希望PS3版的卡顿问题也能够彻底根除啊 10/03 13:29
10F:推 Skyblade:如果延期一个月发售 这些问题大概就没了...评价会更好 10/03 13:30
11F:→ chuehyeh:阿就不可能延阿.. 10/03 13:50
12F:推 shadowlupin:可是延後一个月发售 首发数量也许不会那麽多了... 10/03 13:51
13F:推 MIKE47:在K岛看到不能延期的理由: 10/03 13:57
14F:→ MIKE47:F社作为小公司,跳票的话影响信誉,而且F社的财报貌似就是9 10/03 13:58
15F:→ MIKE47:月底,因此跳票一星期的话等於一年的财报中没有新作的收入 10/03 13:58
16F:→ MIKE47:,因此他们总是在9月底卖游戏 10/03 13:59
17F:→ MIKE47:跳票一星期意味着一个财年(上年10月至今年9月)没发售一 10/03 14:00
18F:→ MIKE47:款游戏,收入也很难看,作为上市公司没法跟股东交代 10/03 14:00
19F:推 pl132:老实讲F社都是老公司了都还犯这种包也太..... 10/03 14:33
20F:→ Hfy0920:新平台开发本来就不好控制了....... 10/03 14:38
21F:推 smallfei79:我也觉得跟新平台有关 10/03 14:43
22F:推 neverdream:新平台一定有关啊,空轨PSP版读取也很惨,到零碧才顺的 10/03 15:14
23F:推 scipio211203:跟新平台有关 10/03 15:18
24F:→ ghghfftjack:新平台老实说还好 主要是3D运用的改变吧 10/03 18:12
25F:→ ghghfftjack:零之轨迹EVO基本上就没有这种问题 10/03 18:12
26F:推 ren740719:EVO的当机问题远比这次的读取缓慢严重多了好嘛... 10/03 18:34
27F:推 shortoneal:影响信誉咧,出个半成品被大家骂信誉就无伤就是 10/03 18:38
28F:推 AozukiIraof:为了财报好看才是真的 一堆游戏延了又延也没有怎样啊 10/03 18:52
29F:→ Yadsmood:不管怎麽样 商誉减损了是事实 10/03 18:55
30F:→ Yadsmood:小公司最重要的是人才 大公司最重要的是招牌 10/03 18:58
31F:→ ghghfftjack:我只有单纯指读取= =没必要说到当机 10/03 19:29
32F:→ ksng1092:新平台...吗? XD F社在PSV和PS3上面都出过游戏了啊 10/03 20:18
33F:→ ksng1092:PS3上面的HD系列姑且不论(那个搞不好直接拿PSP版程式就 10/03 20:19
34F:→ ksng1092:可以做了),YSC可是道道地地的PSV游戏 10/03 20:19
35F:→ ksng1092:怎麽好像有一种闪之轨迹是F社第一款PSV游戏的样子... 10/03 20:20
36F:→ vanler:主要是3D化。 10/03 20:32
37F:→ ksng1092:这个......YSC一样是个3D游戏(汗) 10/03 20:44
38F:→ letoh:我查零轨evo的开发似乎不是falcom?而是pyramid 10/03 20:47
39F:推 Asakura1397:我记得闪轨引擎似乎不同 10/03 20:48
40F:→ letoh:之前还有几款psp游戏的移植到底是谁做的还要查查看 10/03 20:50
41F:→ JKSmith:零轨evo是外包啊 10/03 20:51
42F:→ JKSmith:Ys6的PS2、PSP则是外包给konami 10/03 20:57
43F:→ ksng1092:等等这几个例子用外包好像不太对...发行并不是F社啊 10/03 21:05
44F:→ ksng1092:外包通常是说"我东西给外部单位作但是以我的名义发行"吧 10/03 21:07
45F:推 neverdream:应该说授权不算外包吧...... 10/03 21:09
46F:推 XDDDD:这次闪轨是使用新的绘图工具与开发环境制作 10/03 21:44
47F:推 windfeather:哪个平台还不算重点,开发引擎才是关键啊 10/03 21:51
48F:→ blackone979:法社从以前就不是以技术闻名的游戏公司 这次尝试新技 10/03 21:54
49F:→ blackone979:术会有这种情况我可以理解 闪轨的音乐跟故事依然很棒 10/03 21:55
50F:→ yes78529:但是战斗音乐感觉没碧轨来的热血呢 QQ 10/03 21:59
51F:推 pudin2008:战斗音乐是不差,可是感觉跟3D搭配起来不够热血 10/03 22:06
52F:推 Asakura1397:我觉得是战斗动作帅气度不足 尤其是追击 10/03 22:15
53F:→ Asakura1397:不过看得出来法社对於模组动作还不够熟悉 XDDD 10/03 22:16
55F:推 ghghfftjack:闪轨到目前为止我最喜欢的就是音乐吧..比过往好上不少 10/03 22:23
56F:推 zack7301428:我也觉得闪轨音乐不错 但是有些BGM跟以前相似度好高 10/03 22:24
57F:推 windfeather:这次音乐整体表现我觉得非常出色啊,即使和历代比也 10/03 22:24
58F:→ windfeather:不落下风 10/03 22:24
59F:→ windfeather:会觉得不佳,主要应该是模组的动作和表情比较僵硬, 10/03 22:25
60F:→ windfeather:所以剧情演出的气氛也就没有过去好,即使画面比过去 10/03 22:26
61F:→ windfeather:进步很多,但演出手法却退步了(或该说没掌握好 10/03 22:26
62F:推 Linker:G大给的连结那首有点耳熟..前几作有出现过吗 10/03 22:30
63F:推 Icrysilently:以第一篇来看的话 剧情规模有赢过FC跟零 10/03 22:30
64F:→ Icrysilently:看看第二作有没有办法超越碧轨 碧轨第四章还是目前 10/03 22:31
65F:→ Icrysilently:表现最棒的 音乐+剧情震撼度都是高峰 10/03 22:31
66F:→ aaronpwyu:说甚麽GALCOM都要努力挽回声誉... 10/03 22:44
67F:推 adolfal007:以往的表现方式不适用了 算是差很多了 10/03 22:55
68F:→ cloud7515:第三章实习的风景跟音乐真的很棒 10/03 23:45
69F:→ ghghfftjack:真的 第三章把我一开始的不满全部化解掉XD 10/04 00:31
70F:→ ghghfftjack:到这里我就对法社没什麽怨言了 10/04 00:31
71F:推 Skyblade:其实扣掉程式上的问题(读取、顿点) 10/04 00:32
72F:→ Skyblade:音乐、演出、文本、乃至编排,我都大满意 10/04 00:33
73F:→ Skyblade:我每次开闪轨来玩,都有一种苏福的享受感.... 10/04 00:33
74F:→ hexi:这次音乐还是很棒,但其他都...如果还没准备好,宁可用以前平台 10/04 00:48
75F:推 haungpower:这次的音乐好像找不太到代表曲 10/04 08:53
76F:推 JKSmith:G大那一首有以前F社作品的影子...虽然这也不是第一次了 10/04 22:28
77F:推 kuluma:跟光剑打的那场很赞,只是很伊苏阿...XD 10/05 02:13
78F:→ ksng1092:可是前几年有人说伊苏音乐轨迹化咧XD 10/05 08:57
79F:→ yes78529:噢 被楼楼上暴了小雷 10/05 10:47
80F:→ gn02239542:希望能在顺一点... 在城里走都会LAG PSV 10/05 21:13
81F:推 siro0207:PS3还是各种卡顿...而且我发现几乎都是在语音的时候 10/05 22:17
82F:→ siro0207:人物要说话时就会先卡一下 看来是读取语音资料没弄顺 10/05 22:18
83F:推 sealifes:伊苏味最重的是宝箱战BGM吧 10/06 00:31
84F:推 SRWSEED:光读取就影响到游戏的流畅感了 = = ... 10/06 00:54
85F:→ SRWSEED:只要一进屋或场景要读10几秒 F社第二次做更新档做的用心点 10/06 00:55
86F:→ SRWSEED:光读取这一点都让我玩到快睡着 = =有一种玩不下去的感觉 10/06 00:57
87F:推 justicem:修到完美再入手= = 10/06 11:47