作者ren740719 (雪月灿)
看板Falcom
标题[心得] 闪轨序章结束心得 无雷
时间Wed Sep 25 20:09:03 2013
説一些大家可能会比较在意的缺点...
1.读取过度频繁(短短序章切一个画面就读取一次,节奏非常糟糕)
读取时间也过慢(过场读取约5秒,进战斗读取约3~4秒左右)
2.战斗时,有时候会出现短暂的定格现象,次数频繁
3.3D化的原因,导致非远程角色很难打背,无法像零轨一样打一下绕背再打
4.角色动作僵硬
另外就是我个人比较在意的缺点
1.很糟糕的剧情表现,想在这次闪轨上看到跟SC一样的流畅战斗剧情应该不可能了
(EX:重剑 VS 剑帝,小约 VS 剑帝 这种会让人热血沸腾的剧情动画)
光序章最後友情,合作,胜利的表现就让人脱力
2.3D的对话视窗,2D图都已经画出来了,直接套用不好吗?干嘛用个很不精致的3D头像
3.无言以对的武器消失现象,各位VII的成员难道都有四次元口袋吗?这麽大把的武器你们
是收去哪里啊?SD人物违和感还好,3D实际比例非常的奇怪阿
以上是我序章玩完,对一些可能会影响购买慾望的缺点,给想入手的参考看看了
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◆ From: 1.169.107.152
1F:→ gaha:唔…在序章想看流畅战斗剧情本来就不可能吧?? 09/25 20:12
2F:推 memoryer:请问平台是PS3还是PSV? 09/25 20:17
3F:→ ren740719:PS3版,另外一楼的玩过序章最後面应该就知道我的意思了 09/25 20:20
4F:推 angel6502:武器收纳以前不就都这样了,兰迪的大斧也很大啊w 09/25 20:21
5F:→ angel6502:我最在意的还是读取问题啦...频繁又久 囧 09/25 20:22
6F:推 weiyilan:武器收纳的问题只是因为以前人物小没感觉 09/25 20:25
7F:推 smallfei79:PSV版的读取时间更夸张,约10~20秒左右,等修正吧 09/25 20:25
8F:→ weiyilan:剧情表现的话....把2D的动作模式直接套上3D理所当然爆炸 09/25 20:26
9F:推 memoryer:我最在意的还是...主线是否有全语音XDD 09/25 20:28
10F:→ angel6502:以前人物小问题也是有取出和收回的样子啊... 09/25 20:32
11F:→ weiyilan:没有wwww不过语音量真的比碧轨多不少 09/25 20:32
12F:→ hoe1101:头像硬要用3D的真的非常轨异 09/25 20:43
13F:推 yes78529:看来继续龟MH4 囧 09/25 20:45
14F:推 cloud7515:应该说3D角色动作在剧情上没之前小人那样流畅吧 09/25 20:54
15F:推 RandyOrlando:早知道背後有四次元口袋 我就不用特别拿去酒吧放了 09/25 20:56
16F:推 brian00348:序章剧情节奏也怪怪的 走几步进剧情,走几步进剧情 09/25 21:08
17F:→ christsu:那个武器问题......其实很多PS3游戏都有这种问题,基本上 09/25 21:23
18F:→ christsu:若是常玩PS3游戏的玩家,大概不会去追究这种东西(汗) 09/25 21:24
19F:→ memoryer:武器本来就不是很奇怪的地方 读取问题比较大 説真的XD 09/25 21:26
20F:推 tosdimlos:武器收纳就是各种游戏常见的吐槽点啊XD 09/25 21:28
21F:→ christsu:读取的问题确实比较严重,稍微看了一下日本那边的评论 09/25 21:30
22F:→ christsu:基本上都是放在读取上,其他方面没有怎麽提到。 09/25 21:30
23F:→ christsu:看起来跟PS2版TOA有得比XD 希望patch快出来 09/25 21:31
24F:→ christsu:剧情演出大概是仿效Tales系列吧,Tales系列也都是让3D 09/25 21:31
25F:→ christsu:人物直接演出,没有在对话框放头像的,因为.....怎麽说 09/25 21:32
26F:→ christsu:我自己的话,会觉得已经让人物模组在演出了,放个头像 09/25 21:32
27F:→ christsu:超奇怪又碍眼。这是F社的游戏初次采这种方式,所以老玩家 09/25 21:33
28F:→ christsu:会不习惯是必然的。 09/25 21:33
29F:推 Roobamm:但TO系列人物动作生动阿...法社人物还没强到能舍去2D 09/25 21:37
30F:→ Roobamm:况且连TO系列到现在也有用2D图像吧? 09/25 21:38
31F:推 cloud7515:玩链金术系列习惯看3D模组配2D头像了…XD 09/25 21:45
32F:→ christsu:没办法,F社才刚学会爬,就要跟Tales系列一样用跑的 09/25 21:51
33F:→ christsu:根本不可能XD 不过,Tales系列的2D图像主要是用在Skit 09/25 21:51
34F:→ christsu:剧情演出是没有的,我最近在玩DS版的TOH和PS3版TOV 09/25 21:52
35F:→ christsu:虽然一个是掌机一个是PS3主机,都是完全用人物模组演出 09/25 21:52
36F:→ christsu:对话框没有头像,副画面跟SKIT就有了XD 09/25 21:53
37F:推 hexi:简单说就是MONEYMONEY~MO~~NEY~~~!的问题吗?唉他们该请顾问的 09/25 22:13
38F:→ ren740719:演出上如果不想用头像,就全部不要用,用3D头像反而怪 09/25 22:54
39F:→ ren740719:链金术上的两款新作,爱夏跟爱莉卡全3D角色演出, 09/25 22:56
40F:→ ren740719:违和感就没这麽严重 09/25 22:56
41F:推 hoe1101:看完实况只觉得打起来跟地图移动就是非常的生硬 09/25 23:01
42F:推 wwa928:只能希望F社的招牌「剧情」能弥补新作的这些缺点啊!!! 09/25 23:50
43F:→ wwa928:另外我注意到,因为角色没有在画面中才会在对话框放头像? 09/25 23:52
44F:→ wwa928:地图中的即时对话就是2D了这样? 09/25 23:53
45F:→ wwa928:唔...上上点当我没说...... 09/25 23:55
46F:推 z101924512:队伍甩尾甩到被偷袭已成绝响...只有一个人在走啊 09/26 00:01
47F:推 cloud7515:在看实况…快笑翻了 主角真的专门尾刀XD 09/26 00:07
48F:推 hoe1101:老实说优化补丁越晚出来越像砸招牌之作 09/26 00:07
49F:→ ghghfftjack:有大量语音应该就不是钱的问题 技术力的问题吧 09/26 00:09
50F:→ ghghfftjack:但说实话3D YS树海做得不错 不晓得轨迹系列会变怎样 09/26 00:10
51F:推 memoryer:用链金跟TO系列来比较不太公平就是了 毕竟这两系列已经在 09/26 00:48
52F:→ memoryer:PS3这台主机好几年了 技术力有一定程度了 法社没得比 09/26 00:50
53F:→ memoryer:回头看 链金在PS3上的第一款萝乐娜 一开始也是不太顺阿XD 09/26 00:51
54F:→ q0325:读取好像有点糟 09/26 00:53
55F:推 hoe1101:男主角放法术的动作非常怪 09/26 01:03
56F:→ q0325:看了实况 这动作好硬阿 wwwwwwwwwwww 09/26 01:08
57F:推 Roobamm:这就重点啦...既然是初次在ps3登场干嘛学人用跑的还跌倒ww 09/26 07:48
58F:→ Roobamm:稳稳的用刚开始学的3D配2D不就好了吗? 链金术士系列也是这 09/26 07:49
59F:→ Roobamm:样慢慢来的阿 = = 09/26 07:49
60F:推 haungpower:有点好高骛远的意味... 09/26 10:40
61F:推 windfeather:其实3D化後的战斗演出差劲这点,连TO系列都要一直到 09/26 11:16
62F:→ windfeather:TOG之後才有好转,TOX开始变得很神。在这之前的TOV一 09/26 11:17
63F:→ windfeather:样很僵硬......不过TO的战斗就非常流畅生动,尤其表情 09/26 11:18
64F:→ windfeather:表现一代比一代丰富鲜明,这部份我反而觉得是闪轨问题 09/26 11:18
65F:→ windfeather:(补充一下,上面说的演出是指剧情演出,非战斗) 09/26 11:19
66F:→ windfeather:可是考量到FALCOM过往的表现和技术力,闪轨已经从落後 09/26 11:20
67F:→ windfeather:三圈追到同一圈了,虽然进步空间很大,但也进步十足 09/26 11:21
68F:推 Roobamm:我宁愿法社继续落後三圈稳稳跑也不要满身是伤追到同一圈 09/26 11:23
69F:→ Roobamm:这样反而让品质下降...法社的剧情要配上好的演出才有张力 09/26 11:23
70F:→ Roobamm:动作僵化就算了如果连头像都僵要如何将剧情表现得生动.. 09/26 11:24
71F:→ gaha:追到同一圈??你要不要看看隔壁家的FFF ?? 09/26 11:25
72F:推 sezna:追到同一圈有点捧太大 09/26 11:37
73F:推 tosdimlos:应该是落後十圈追到剩落後三圈,还有很大空间,加油! 09/26 11:41
74F:推 flypenguin:没尝试过也不可能直接从2D跳到TO等级。 09/26 12:13
75F:→ flypenguin:只是这次真的跳太大,有些部分还是用2D平衡一下比较好 09/26 12:15
76F:→ TioPlato:比起那些同人RPG的超高死机率这样还算勉强过关啦(苦笑 09/26 13:32
77F:→ TioPlato:EX:小圆PSP... 09/26 13:32
78F:→ sendicmimic:咭咭~ Zwei2表示: 09/26 13:32
79F:→ RKain:TOV有很僵硬吗... TOA或者TOS倒是另一回事 09/26 14:07
80F:推 Foot:我也是只在意头像问题,2d头像带入感真的比较高,其他应该还好 09/26 14:45
81F:→ allengx9900:恩...读取大问题啊...看来...哀 09/26 17:28
82F:推 macheal:语音? TO系列早在PS时代的TOE就有主线全语音了啊=_= 06/20 06:38
83F:→ macheal:空轨没语音就算了,连零碧都没有(叹) 06/20 06:39
84F:→ macheal:而且战斗语音居然没有念出招式名,还有魔法名称 惨 06/20 06:39