作者hexi (keith)
看板Falcom
标题[问题] 很好奇轨迹作者的创作思维顺序(有雷)
时间Sat May 25 12:02:42 2013
空之轨迹系列作, 是我接触游戏以来,
除了仙剑一, 愿意称它是神作的另一款PC角色扮演游戏,
除了NPC人物亲切, 对话有延续与因果关系, 让玩家很有参与感,
另一个原因就是它的剧本写得"坑坑相连到天边"~
(而且还不是烂坑, 是有创意的好坑)
因此, 让我非常好奇, 写故事的人通常都是怎麽把剧本架构完成的~
是先由大到小, 还是由小到大?
尤其是轨迹系列的故事, 先从大写到小, 应该比较不会有遗漏或前後矛盾的状况吧?
制作人的访谈好像没有说到类似的问题,
有时我会想像, 空轨的剧本应该只占完整剧本的其中一个小章节,
故事一开始应该是异世界濒临毁灭, 然後异世界的居民带着"遗产"到空轨的世界,
才发生这麽多像是圣兽、至宝、古代遗物、神秘事件(盐之杭→是杭吗?感觉好像不是这个)
然後盟约、盟主、蒐集至宝、教会等各方利益回异的组织搞出来的一堆事件,
就是人性的慾望交错下的产物,
搞不好女神跟各方头头就是异世界的居民, 到了空轨世界发生一连串的争端与侵夺,
然後空之轨迹只是把某个"空之至宝故事线"拉出来先做游戏,
(现在只做到赛姆利亚大陆"西部"嘛~? 应该还有东部跟可能的其他大陆的故事.)
故事先有大架构才慢慢去想细节比较顺吗?
还是从小故事(先想出男女主角的故事,空之至宝来看好不好卖),再慢慢去补完大架构?
因为我也不是作家、也对创作的心路历程不熟悉,
还是纯粹看人? 大故事小故事每个作家创作方式都不一样?
ps.非常好奇"小丑"的背景,难道是受古代遗物诅咒的古代人?
现在大概再怎麽离奇的剧情我都会欣然接受了~
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◆ From: 59.126.254.198
1F:推 Roobamm:轨迹的剧本是一群人在写的...所以..... 05/25 12:03
2F:→ hexi:所以可能是大家先想好点子跟梗再兜在一起,凑出一个完整故事? 05/25 12:06
3F:推 Roobamm:可能吧...总不能全都让社长自己写也太强了wwww 05/25 12:09
4F:→ superlight1:看起来跟钢链的世界很像 共和国东边是超大片沙漠 05/25 12:09
5F:→ superlight1:沙漠的东边是O国 05/25 12:09
6F:推 superlight1:克罗斯贝尔被国土练成 到达里之境界的人其实就是开过 05/25 12:13
7F:→ superlight1:真理之门 05/25 12:13
8F:推 wuchianlin:其实幻焰计画是为了要制造人柱 05/25 12:31
9F:推 DOGGYBEAR:推文一堆既视感 =_=+ 05/25 13:23
10F:推 cloud7515:记得好像有透漏说每个人都会自己设计一个NPC然後写故事 05/25 13:34
11F:→ cloud7515:所以作中NPC都有自己独特的个性是因为那是每个员工 05/25 13:35
12F:→ cloud7515:自己在作品中的孩子一样 05/25 13:35
13F:推 holysea:安敦一定有欠很多人钱 05/25 13:49
14F:→ jeff101234:安敦很明显被员工们霸凌ww 05/25 14:25
15F:推 slcgboy:安萨一定有欠很多人钱很明显被员工们霸凌ww 05/25 18:17
16F:→ hexi:安萨躺着也中枪!? 05/25 20:01