作者pl132 (pl132)
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标题[心得]零碧战斗方面心得与闪轨期望改进方向(下)
时间Wed May 8 23:54:50 2013
算是後续.....
4.普攻&战技各角色特色化&强化
零碧这两代更动最大的除了魔法和回路之外就是普攻&战技方面
普攻的变动主要是多了将一齐攻击弄到AT奖励去然後多了支援攻击
首先来讲讲一齐攻击~
比空轨系列来讲好处自然是不消耗CP和AT就能够做出比普攻高的攻击顺便累积CP
可是个人觉得这样改动真的有点鸡肋到不行~
由於机率的关系,老实讲有时候我都觉得不装核心回路或饰品出现机率真得很低…
甚至都连续奇袭攻击好几次还是不给你出ORZ
打王战的效益也还好就是4人普攻而已…
当然啦如果只是拿来打小怪的话应该是蛮爽的~
不过这机率应该还是应该要BURF一下才合理
再来就来说说最鸡肋的支援攻击吧~
很明显为了维持4人小队的传统但是又因为出场角色过多的关系
为了不像前作都只能丢去坐冷板凳…
所以特别搞了出来…结果实用性连一齐攻击还不如的烂技= =
需要支援的时候苦等不出来~不需要的时候又出来乱抢戏导致灭团~
这样的惨痛经验我想不需要我多说~各位都应该感同身受过吧…
更不用说攻击力不仅少得可怜之外连附加效果都很无力……..
只能希望这机制的设计多多加强~
例如可让玩家自由选择所支援的战技以及AT位置还有强化攻击力会好点..
接下来就来聊聊合体战技方面~也算是零碧新出现的设计~
零之轨迹还算OK除非CP都满的情况下,
个人还是考虑用魔法或是S爆发清怪比较快~
但到了碧之轨迹几乎乐胜S爆发,因为回复CP手段很多加上许多对王或小怪战血多皮厚
单用S战技只能说隔靴搔痒~除非为了抢AT预留一个角色以防万一之外~
基本上效益高出S爆发太多了~
特别是万恶後宫王的情谊剧情之後的组合战技强化实在是神挡杀神………
S爆发反而被盖掉不少风采就是了~整体设计应该还算OK啦
下次改进如果可以稍微让组合战技多点变化增加不同的附加效果就更好了
当然要来个3人以上的团队组合战技我也不反对就是了XD
S爆发技就不说了~毕竟是抢AT作用居多~
不过个人由衷希望可以自由选择要爆发的S战技多点自由度也好
至於普通战技这次的设计真得有点弱势~
欺负小怪还可以但如果遇到NM模式或对王战就弱掉了
当然啦蓝迪的死亡风暴我就很喜欢~莉夏的龙爪斩也很实用~罗伊德的拉扯技更是不用说
提欧的回复技更是救人极品,不过其余攻击技就真的需要改善了.....太多不实用了
甚至是後期来讲免疫太多效果放出来反而只是浪费CP而已...
比较希望普通战技应该以改变敌我方走位为主~群AE或是附加效果倒是可以放在其次
这样就不会造成某些战技後期只能闲置.....
5.角色分工应该更加明显
从碧轨开始法社似乎尝试跟线上游戏类似的角色分工~
很明显的主角群被设计成可以分为坦补DD~
尤其是罗伊德的回旋战技还有燃烧之心以及守护核心回路得设计
在在显示法社想让战斗更加具有策略性~
不过立意良好的设计却由於回避流加上无耻墙太过OP以及大部分战斗还算简单的情况下
浪费了良好的设计,顶多在隐藏王才有功用~
但配上回避流之後你会发现王又变得无脑许多了……………DD则是不说了跟以往差不多~
至於这次补师和支援可以利用无限这个回路来进行广范围支援的设计就很不错~
对腿短的提欧真得很棒又实用~可惜提欧比较适合水系就是了~
不过本代的支援魔法依旧很费就是了不仅与战技重叠之外便利性降低不少之外~
更因为食物和回避流太过OP的关系整体的实用度大减,加防御的魔法真得有人会去用吗==?
整体的改进只能先从NERF属性下手~
将回避流设定上限然後强化部分支援魔法以此来凸显角色分工了
在不然就是开放到5人角色来游戏多点分工自由度也好~
不过从目前情报看来似乎还是维持4人小队~所以只能希望在平衡上多多加油了
6.可以在更加多彩的战斗模式与地图设计
不得不说零碧新增的战斗模式真得很不错~
例如极限战还有限时战以及物攻或魔攻限制战把策略性和刺激性再度调高了不少~
例如:高阶宝箱魔兽或隐王以及类似七柱战的设计还有IBC限时战都考验着玩家的技术~
不过也由於回避流太猛的关系让这些设计失色不少特别是隐王在罗伊德回避装下几乎可以
说是毫无反应只是个等级高的小怪…但不装又打不太下去....
这也只能考验制作团队的平衡设计~
再来就是个人希望闪轨可以多点不同的战斗模式
比如说保卫战:玩家需要从敌方手中保护某目标(零碧附加NPC保护不算…)
以及角色不重复连锁挑战赛,玩家必须至少连锁战斗N回合每回合都只能与不同队友搭配
顶多只能保留1-2人之类,这样应该可以多点乐趣就是了
至於地图设计也不要老是都平面了,可以增加点障碍物也好或是多点天气要素~雨天水属性
魔法威力加倍或是会出现陷阱也很棒不是吗XD
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目前就写到这边吧~如果有想到在补充好了
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推 pb220918:不爽可以当禽兽 五楼是禽兽!! 10/04 22:12
→ pb220918:盖 10/04 22:12
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◆ From: 220.137.14.70
1F:→ zzxc0987:支援的战技可已设定吧 05/09 00:53
2F:→ pl132:可以啊= =不过有时候另一招也很好用 05/09 01:15
3F:推 shizukuasn:请问一下第一轮不看攻略就知道靠回避就好的人很多吗?? 05/09 01:53
4F:→ shizukuasn:我是自己笨笨的玩完才知道这个的@@ 05/09 01:54
5F:→ shizukuasn:我是觉得原PO提的有些缺点是看了攻略才会想到的 05/09 01:56
6F:→ shizukuasn:不然其实自己慢慢玩虽然比较吃力却比较有乐趣XD 05/09 01:56
7F:→ pl132:我算是有玩过日版一轮啦~那时候玩普通除了某几场也没有很难 05/09 02:19
8F:→ pl132:我想是因为魔法和组合战技太过强势加上料理也很猛 05/09 02:19
9F:→ pl132:就爽爽放了~至於如果不靠回避流打七柱或隐王我觉得不太可能 05/09 02:20
10F:推 shizukuasn:我打七柱完全是靠缇欧看准时机放墙才勉强打赢(用道具用 05/09 02:46
11F:→ shizukuasn:到只剩一个还魂粉可加CP= =" 还好之前有做几个可加CP的 05/09 02:47
12F:→ shizukuasn:食物 勉强险胜@@) 05/09 02:47
13F:推 zack7301428:打七柱不靠回避是可行的 水master魔法可以让伤害减半 05/09 02:49
14F:→ zack7301428:用这招打会让难度降低很多 05/09 02:50
15F:→ zack7301428:我第一轮完全没靠回避 也是轻松打完全boss 不过难度是 05/09 02:51
16F:→ zack7301428:普通就是 05/09 02:51
17F:推 zack7301428:nightmare也只有虚神撑回避而已 七柱也没靠回避流 05/09 02:53
18F:推 ShadowIVII:打七柱完全不用回避阿 靠墙挡就行了 05/09 03:15
19F:→ ShadowIVII:不看攻略打 战鬼 风剑 七柱 我只有赢七柱而已 05/09 03:16
20F:推 wuchianlin:地master魔法只吃七姐的大招跟一个小招 05/09 04:10
21F:→ wuchianlin:搭配墙会让战斗的难度大减 注意不要因为异常状态减员 05/09 04:10
22F:推 snocia:七柱我原本没想赢,所以第一阶段就爆灵,结果莫名的赢了... 05/09 09:40
23F:→ snocia:基本上我觉得轨迹的AI挺蠢的,快变成我在操纵敌人行动了 05/09 09:42
24F:→ snocia:防壁符文发动,兰迪冲啊,七柱快打他啊,大~崩~坏~ Loop 05/09 09:43
25F:→ snocia:镜之城亚里欧斯也是,前线阵亡阵势大乱,亚里欧斯去打缇欧 05/09 09:45
26F:→ snocia:不打艾莉(我的缇欧回避60艾莉40),艾莉把前线复活後兰迪用 05/09 09:46
27F:→ snocia:全体强音之力,亚里欧斯马上里疾风,回去罗伊德和兰迪身边 05/09 09:47
28F:→ snocia:蠢... 05/09 09:48
29F:推 juunuon:亚里欧司我开爆灵就莫名其妙打赢了 05/09 11:31
30F:推 a43164910:这排版看得好难过 还有一堆莫名的标点符号 05/09 18:42
31F:→ sendicmimic:因为没使用逗号,(中文使用者的基本能力) 05/09 19:30
32F:→ pl132:= =习惯在PTT上PO文了 05/09 20:47
※ 编辑: pl132 来自: 220.137.9.46 (05/09 21:08)