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玩完碧之轨迹我想各位不仅只是对其剧情念念不忘外~战斗方面更是印象深刻吧 尤其是零碧系列大概是轨迹系列以来最大改进了吧~ 相较於空之轨迹三部曲无脑战技和上位魔法大放送就可以顺顺通关的情况下 碧之轨迹在这方面做出了不少了改动也让轨迹的战斗可玩性增加了不少~ 特别是战斗模式方面增加了限时战以及究极魔王战(王等级高出玩家不少) 不仅刺激性增加了不少之外也让玩家需要多动脑筋去安排走位和装备配法 而核心回路&魔法的设计也增加了不少灵活性~玩家可以视自己玩法来培养不同 取向的角色利如魔攻为主的角色就用风系&时系&幻系的回路,坦克为主的角色 就用土系&空系,补系则用水系,物攻为主则用火系等等 在战技方面也有了多样的附带效果~虽然没有轨迹系列的强悍但是却可以降低敌 方属性和不良效果让战斗更加无往不利,合体战技更是特效华丽,威力不下个人S战技 种种新的设计大概是历代之最不过也因为这样个人认为碧轨仍有不少未完善之 处~以下就是个人浅见与对未来闪轨之期望 1.AT系统的强化~~ 个人认为AT系统确实已经蛮不错了~各式各样的AT奖励也算是这系统的特色之 一,不过奖励看来看去都还是这些不如就来个AT陷阱吧!!利如:各式各样的异常 状态或是反倒能让敌方BOSS能力上升~大幅增加AT系列的策略性吧XD 2.魔法的平衡与强化 相较於空之轨迹的鸡肋,零碧魔法的威力基本上都提升了不少~高 阶魔法甚至在对付物防高的BOSS更有着不下吕布的表现 可是属性魔法之间的平衡却是天与地的差别……… 高阶属性仍旧在实用性和威力打趴大多数低阶属性魔法,而且中後期大小怪更是 大多不吃部分低阶属性&附加效果,除了水和火属性魔法以外基本上都是无用居多… 至於各属性的高级魔法算中看勉强中用吧== 打BOSS战的话仍旧会选用较低一阶的魔法不仅发动快耗魔也低.而且附加效果还更好用… 目前是希望闪之轨迹能够重视低阶属性之间的平衡并强化不同属性魔法的特色 增加更实用的附带效果例如改变敌方战场位置等等~3RD的风魔法可以把人吹飞 那招风魔法我个人蛮喜欢的~可惜零碧都被拔掉ORZ至於高等级魔法的话但是 可以多点附加效果就是了或是对王战可以设计点小怪来增加使用的慾望XD 3.人物属性的NERF与平衡 不得不说回避流实在是过於OP到几乎任何BOSS都可以用这招轻松辗过==但也 只能用这招在第一轮才打得动特定BOSS,不过也因此各位会发现基本上DEF和 ADF这两个属性等於是废掉了….而DEX(命中)大概从以前就废到现在了== 我很少看过打敌方有MISS过…….RNG和MOV则是装备反而都加好了加上战斗 地图真的不大所以基本上也不用去理会….所以这代只要无脑冲高STR&ATS&AGL &SPD属性~其他可以无视了… 只能说希望闪之轨迹可以锁死回避最高上限~平衡远程和近战的战斗属性 在战斗地图上可以多所改良这样就能增加装备的改良弹性以及游戏性 4.回路的改良和去芜存青 核心回路算是这代我蛮喜欢的设计不仅仅是使用的弹性度大增之外所附加的效 果更是能让战斗无往不利~守护回路搭配回避流打NM隐藏魔王的控场效果简直 是一等一打起来更是轻松又爽快无比,但是个人也发现到部分回路的设计和平衡 只能让人摇头……比如说:设计带有回复效果的核心回路实用性基本上等於0…… 加上这代的战斗基本上少有连续战也就是说就算人挂了还是可以在场景自己回复 HP…更不用说有些回路还要打死敌人才给回==EP则是我很少看过用光的~~就算 用光还是直接用料理和药补比较快…至於个别属性来看的话 则是土属性跟属性魔法一样惨… 神佑基本上功能跟永恒领域重叠到~小丑则是出现得太晚加上中後期小怪免疫特 效居多~连核心魔法都不如直接用空属性来防守…整个就是悲剧到极点… 普通回路设计方面~个人还是认为部分功能真的不实用……. 尤其是因为人物属性不平衡的关系命中和防御以及魔防系列~ 真的大概我从空轨玩到现在除非是为了配招不然我根本不想装…移动都还比较好点== 再来是一些XX之牙等那些会增加附加效果的其实也蛮鸡肋因为BOSS不太吃附加效果~ 小怪则因为常遇到就两三只很少遇到连锁战斗或是8只以上只能说实用度大打折扣 更不用说中後期小怪免疫大部分效果加上中高阶魔法和合体战技清爽爽只能说沦为摆设 第二轮更是核心回路小丑包办一切==连装都不想装了……… 当然还有一些功用型回路则是跟核心回路重叠很多让人实在不想装~ 不过因为这些回路的设计的特点在於有2种以上的耀晶片或是特殊用途拿来跨属性~ 本身就还算堪用就是了..... 所以闪之轨迹回路设计重点个人认为除了平衡个人物属性之外再来就是把部分回路砍了吧 不如设计一些更好用的回路比如说把普通或普通战技攻击范围扩大之类的实用回路..... ======================================== 以上算是部分心得~碍於还没打完所以就分批贴上好了~不然排版也不好排 --



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◆ From: 220.137.8.147
1F:→ simrays:当你被BOSS抓到暴击S战技和50%回血就不会嫌AT单调了 05/07 22:09
2F:推 zack7301428:命中我觉得在零轨的时候蛮重要的 不装的话MISS率还算 05/07 22:19
3F:→ zack7301428:高 05/07 22:19
4F:→ zack7301428:碧轨感觉有调整命中率 效果就没那麽大了 05/07 22:19
5F:→ hexi:我比较在乎操作流畅度,还有skip键跟加速键(希望空轨重制加上 05/07 22:20
6F:推 jiaching:碧轨的物理攻击很悲剧 後期都用法术打 05/07 22:27
7F:推 fff417:我主力一定会装光耀欸 个人感觉命中还是有差吧 05/07 22:27
8F:推 mepass:碧轨物攻只有转转跟龙爪斩可以用 05/07 22:30
9F:→ pl132:我很少让BOSS去抓到那些特殊奖励..而且我真得很少遇到对王战 05/07 22:36
10F:→ pl132:有回血到50%之类的奖励就是了~感觉AT奖励在BOSS战真的蛮单调 05/07 22:36
11F:推 auikeey:我也觉得命中率很重要XD 後期我还是用物理攻击 05/07 22:41
12F:→ Irenicus:希望能引入行动点数的机制... 能有站位加成等就更好 05/07 22:52
13F:推 snocia:一齐攻击时,不时的MISS常常害我少赚经验值... 05/07 22:52
14F:→ Irenicus:战术就不会只是抢AT拼回路喂料理 05/07 22:52
15F:推 snocia:BOOS战的话,对亚里欧斯时我MISS到前线缩起来不攻等他MISS 05/07 22:55
16F:推 kudoshaki:回EP我觉得很好用呀...後面一发大法都要去掉快一半的EP. 05/07 22:58
17F:→ yes78529:而且他是回%数的,超好用 05/07 22:59
18F:→ pl132:不过後期打王来讲组合战技真的用比较多= =当然每人打法不同 05/07 23:01
19F:→ pl132:我感觉不需要用到太多EP就是了~可能是因为我魔法主力跟物攻 05/07 23:01
20F:→ pl132:的分工比较明确~很少会用物攻角色去放大魔法 05/07 23:02
21F:→ pl132:加上魔攻角色几乎必备EP3+省EP3感觉就没耗比较凶 05/07 23:03
22F:→ pl132:加上回血的ats和spd等主力属性真的比较差就都被我冷冻了 05/07 23:04
23F:推 luken:想请问AQL是什麽 @@? 05/07 23:49
24F:推 luken:自问自答...看来应该是指AGL 回避 XDD 05/07 23:52
25F:→ pl132:我打错了== 05/07 23:53
※ 编辑: pl132 来自: 220.137.8.147 (05/07 23:53)
26F:推 kudoshaki:我是觉得EP3用处不大根本不装,省EP看情况装 05/08 00:16
27F:→ mepass:到後面都靠嗑药了 EP什麽的根本都不在意 05/08 00:17
28F:→ mepass:装EP系列 只是属性值高而已 05/08 00:18
29F:→ pl132:我是因为喜欢配高阶属性的魔法啦~清怪很轻松~ 05/08 00:21
30F:→ pl132:後期小怪一堆不吃普通属性 05/08 00:21
31F:→ pl132:幻属性打怪也算好用~天堂之门算很棒的高阶魔法了 05/08 00:24
32F:→ the0800:空轨部份我倒是觉得很多高阶魔法相当无用耶,威力高不到多 05/08 00:41
33F:→ the0800:少又吃EP又延迟高。连范围都没有的话就完全无用了 05/08 00:42
34F:→ the0800:火系魔法算是报酬率最高的单体魔法了,好配威力又高 05/08 00:43
35F:推 skn60694:EP用处不大+1 零轨装省EP 可以的话装天秤 EP完全是凑属性 05/08 00:46
36F:→ skn60694:零轨的话Tio装省EP+精神+巨蟹 天秤跟普攻差不多回收 05/08 00:48
37F:→ skn60694:单纯是个人不喜欢让补品变成战略的必需品 05/08 00:49
38F:→ jerryex:碧轨之前我都是普攻流 不过碧轨太多防高又血多的王了 只好 05/08 02:18
39F:→ jerryex:用魔法 後期高阶魔法轰一下随便都万起跳 我也只好用了 囧 05/08 02:20
40F:推 adolyes:AT陷阱...打着打着人物在无外力情况就突然中邪了...这样? 05/08 04:08
41F:推 zomb12:我觉得碧轨里食物的重要性提高很多 05/08 10:21
42F:推 PoachedEgg:除了终章 前面的BOSS几乎都不抗能力低下 05/08 13:48
43F:→ PoachedEgg:XX之牙好用的 05/08 13:48
44F:推 Icrysilently:战斗系统都还不错 只是希望援助的队友可以从随机改成 05/08 15:53
45F:→ Icrysilently:一场可以"主动"呼叫个1~2次之类 05/08 15:54
46F:→ Icrysilently:不然就算打最後魔王那种拉很长时间的战斗 支援队友 05/08 15:55
47F:→ Icrysilently:出来的频率最高也只有三次... 05/08 15:55
48F:→ Icrysilently:不然真的没什麽存在感... 05/08 15:56
49F:推 skn60694:主动+1 可以用消耗CP召唤赛特那样 还能让Noel不要帮倒忙 05/08 16:29
50F:推 yi530:Noel:援护します 05/08 18:58
51F:推 alan3100:空轨魔法就已经很威了 配个终极魔法放一次等於别人S技能 05/08 20:03
52F:推 zack7301428:最主要是消费的EP不成正比吧 低阶魔法可以打到2000 05/08 20:10
53F:→ zack7301428:高阶魔法可以打到2500 但是那个消耗的EP却是不成比例 05/08 20:11
54F:→ zack7301428:的提高 外加施法时间又长 所以除了范围型的(泰坦 05/08 20:11
55F:→ zack7301428:咆哮跟死亡咆哮) 其他实用性实在不高 05/08 20:12
56F:推 kcball:可惜空轨神物 死之刃没了......... 05/08 22:06
57F:推 yes78529:反正到最後一堆怪物抗即死 05/08 22:12
58F:推 fff417:爆雷符 死亡风暴 达德利某招 到碧轨也都没啥用 05/08 22:43







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