作者Rain0224 (深语)
看板Falcom
标题Re: [心得] 碧轨第二轮心得
时间Fri May 3 21:41:18 2013
这里顺便谈谈《碧之轨迹》在支线任务上的安排。
我认为《碧轨》的支线安排也有很多的缺陷,
最大的问题是跟游戏的主线不够契合,调性相差太远。
主线以克洛斯贝尔的独立贯穿全场,
支线任务的内容却跟主线没有太多的关联。
剧情已经营造出危机将要来临的紧凑氛围,
但支线的内容却在这时显得有些脱节。
像是在终章时还能跟其他人要帐号来玩波姆碰......XD
《碧轨》其实可以在支线中多加入一些和帝国或共和国人互动的过程。
克州独立不仅仅是克州人的事,同时也牵扯到两大国的政治角力,
对两大国来说也是一个重大问题。
经由和外国人的互动,也可以迫使特务支援课对克州的困境多加思考,
关於克州的困境这样重要的议题,支线却是放在取缔飙车族这样的隐藏任务中,
甚至这样的任务本就该放进主线里。
然而和罗伊德等人物互动最多的外国人,是与克州困境相距最远的艾丝蒂尔和约书亚。
更多的时候,罗伊德等人像是在进行游击士的大冒险,
差别只在其中一方的据点在游击士协会,而罗伊德等人不是罢了。
伊安律师後期的安排也很糟糕,他留下的信这麽重要,
但若不去事务所跑一趟,根本不会看到这封信,
这也直接削弱了剧情的合理性。
如果跑玩所有的支线,会发现很多讯息跟主线有直接的联系,
可以补充主线不足的部分,不过这也表示主线有太多没说完的东西。
这样的安排在玩家偶然间触发时会有很多惊喜,可若没触发到就没意义了。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.37.159.152
1F:推 aaaaooo:这样只有超级M的人才能在不看攻略下完成所任务... 05/03 21:50
2F:推 Yanrei:波姆碰不合理,不过意外的有种欢乐感XD 05/03 21:58
3F:推 Roobamm:ㄜ....支线跟主线没关连不是轨迹系列的特色吗wwwww 05/03 21:59
4F:→ Roobamm:我记得sc後期解支线npc还会调侃说你还真闲wwww 05/03 21:59
5F:推 keepfitboy:波姆碰好玩XD 05/03 22:00
6F:→ Yanrei:一堆人不分敌我在碧之大树上玩波姆碰 05/03 22:02
7F:→ super0949:最後可以跟贝尔波姆碰实在是很欢乐 05/03 22:07
8F:→ super0949:还有成为波姆碰大师就能控制贤者回路也很奇怪XD 05/03 22:09
9F:推 ShadowIVII:去碧之大树前能跟贝尔玩真的很瞎 XDDD 05/03 22:19
10F:→ ShadowIVII:贝尔:再忙 也要陪你打场波姆碰啊 05/03 22:20
11F:推 jenwind:大家都玩波姆碰世界就和平了(误 05/03 22:37
12F:推 ispy03532003:所以波姆碰对塞姆利亚大陆的和平贡献远超过咪西(误) 05/04 06:02
13F:推 SiftSoul:可以跟贝尔玩明显是故意的,她个性本就捉摸不定,此举大 05/04 19:08
14F:→ SiftSoul:有"我只是来打酱油的,快来大树抓我呀"的意味 05/04 19:09
15F:推 zack7301428:贝尔只是在完成他们家族的使命而已 他也不在乎结果 05/05 13:41
16F:→ zack7301428:最後失败了他反而还有种如释负重的感觉 05/05 13:42