作者allfate (バルディッシュ)
看板Falcom
标题Fw: [闲聊] 那由多的轨迹 一周目通关
时间Tue Sep 11 20:42:26 2012
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1GJp5-qr ]
作者: allfate (バルディッシュ) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] 那由多的轨迹 一周目通关
时间: Tue Sep 11 20:41:30 2012
~防雷页~
首先我必须说,全破之後有点小失望,虽然本作号称是轨迹系列真正的第一部作品
但冠着轨迹之名,总让人不免俗的拿来跟空、零、碧三作比较,分几个部份来说好了:
配乐
如果你是从这款才开始接触轨迹系列的玩家,也许会觉得本作的BGM真棒
但若是从空之轨迹开始,一路破关斩将而来的玩家
也许会开始对法社的BGM风格感到有点腻
虽然本作的配乐依旧维持着法社一贯的品质,却也意味着它在配乐上并无太大的突破
也有可能是因为空之轨迹的「星の在り処」给人的印象太过深刻
以致於到了那轨,它的主旋律让我在通关之後还是没啥记忆
至少个人认为零轨的「way of life」虽然无法超越前者,但仍让我有印象
剧情
这次那轨走的是全新的故事,跟前面三作并没有关连
但我想法社的粉丝们还是比较期待游击士的故事能够被补完啊
毕竟前面的故事架构都已经建立起来了
与其在这种时候用轨迹之名去开个全新的世界架构
着墨於还有许多发挥空间的故事上似乎接受度会比较高?
好吧,回到那轨的剧情上
如果只单看本作,因为剧情的累积量并没有很大
在最後又很老梗的从救人扩大成拯救世界,就算你拉高到惑星层级也没人会感动
系统
本作号称有崭新的游戏系统,其实也只是把伊苏跟双星物语的系统拿来用而已
(只差武器没有任何附加功能跟属性了)
也许这麽作能让游戏节奏变得更加明快,但对於像我这种手残的人来说
想要一直玩下去的动力整个锐减,就算是最简单的难度,并不会因此降低地形的阻碍啊
这让我卡了一周才破第一轮...
而且人物3D模组实在是做的不怎麽样,怀念2.5D啊...
总之本作综合来说,并没有太亮眼的表现,唯一振奋人心的CV部份
也因为碍於UMD容量的关系而乏善可陈,我顶多只是故意坠崖重复听ノイ的激励而已
玩过之後总算明白为何讨论的人不多了
以上
--
フェイト・テスタロッサ*
三千院 凪*
三泽 真帆*
イリス・エリス*
葵 ナミ*
凰铃音*
金色の闇*
青山 美生*
沢夏 琴音*凤统 雏里*东仪 白*
ブラック★ロックシューター
神崎・H・アリア*
中野 梓*ティオ・プラトー*
ナナ・アスタ・デビルーク*
远坂 凛*
ソフィ*
宇佐见 美々*
初音 ミク*
エステル・ブライト*
ステラ*
岛田叶月*橘 勇鱼*
柊 かがみ*
土浦 いろは*
アスタロッテ・ユグヴァール*
织节 真冬*
汐王寺 茉莉花 *
ニンフ*
惣流・アスカ・ラングレー*
ミネット*星野 琉璃*
我的双马尾哪有这麽可爱!
※ 编辑: allfate 来自: 60.251.57.70 (09/11 20:43)
1F:→ johnnycgi:我也是买了下载版後玩了有点小失望 QQ 09/13 11:04