作者cyathea (桫椤)
看板Falcom
标题[心得] 那由多の轨迹 小感想(文内有剧情)
时间Sun Aug 19 14:50:07 2012
※剧情透露防止页
※内容也包含伊苏系列、空之轨迹系列和零之轨迹、碧之轨迹的剧情,
请未玩的板友注意喔。
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本作消息刚发布的时候我十分期待,觉得应该会是个相当有趣的游戏。
我本身较喜欢ARPG,接触的Falcom的游戏也多是此类型的。
上市之後,果然让我十分惊喜。虽然本作剧情上是属於常见的故事类型,
但是探险的各个大陆舞台会因季节变化而有不同攻略法这点,令我很是着迷。
当然也有很多可供吐槽的娱乐部份,
例如那神奇的半毁星球以及クレハ甜美的回眸一笑等等。
BOSS战斗也设计得很有趣,尤其是一些BOSS的各阶段攻略差异极大,
很有挑战性,当然摸索是难免,受伤仆街也是难免,便当消耗更是难免。
接下来我便对游戏中的各个BOSS以及剧情的一些部份来谈谈我的小小感想。
首先是BOSS的心得,在开始碎念之前先聊聊一些有意思的地方。
游戏中BOSS在以各种华丽的姿势登场时,左上角会秀出这个BOSS的称号、名字,
另外,在名条的左方会呈现一个美术图案,以放射状或顺、反时针方向展开,
这个图案的形状几乎都能对应BOSS身体上的一些部位,我便暂称为纹章。
纹章看起来都较其所对应的BOSS身体部位精美许多,且细节上会有微小差异,
可能是在制作时,因BOSS身体的模组无法使用太精细的贴图所致。
名条的右方则是这个BOSS所对应的星座,但并非所有BOSS都有星座对应。
BOSS本身的外观也可能与其所对应之星座有关联。
另外,几乎所有的BOSS都会有个红色球形核心。
以下就来一个个谈谈吧!
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─双たる巨岩─ デュオクロイズ (双子座)
纹章:身体背上的圆环 核心:口部中央
两个神像会把头部彼此转移这点实在让我笑得无法自拔。
但BOSS翻转地板而ナユタ却仍能站立,让我非常吃惊。
我只能说,要不是ナユタ是什麽飞檐走壁的武学奇才,
就是ミトスの民的科学技术已达到宇宙领先的境界。
不过这里我比较倾向相信後者啦。
另外,核心放那种位置实在很像神像嘴里含一颗贡丸……
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─招雷水君─ パルレイシア (双鱼座)
纹章:尾部的轮状物 核心:口内
嗯……BOSS在第二阶段与ナユタ一起坠下的渠道好像是近乎垂直的?
但是ナユタ居然还是可以平稳站立,
投掷ノイ、跳跃、挥剑就像在平地上一样自然,这真是神秘又难解的谜题。
不过为什麽核心又要放在神像口中啦?
另外,这神像明明就有使用那种无法用剑砍穿,
只能靠ノイ铁饼和四季魔法打坏,媲美カナン诸岛名产エメル矿石的坚固素材,
把核心用那种素材包个两三层做成福州丸就能大大增加保护力了啊……
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─歼灭の魔甲─ クラヴァタルフ (巨蟹座)
纹章:头上的黄色圆环 核心:身体中央
攻略上相当有趣,三个阶段都有各自的对应方式。
虽以巨蟹座对应,但第一阶段相当不像螃蟹,反像只爬在墙上的高脚蛛。
第二阶段落地翻成反面滚动,根本就像是吸到杀虫剂昏倒的高脚蛛。
第三阶段模仿起了招潮蟹,总算有螃蟹的样子了。
这个BOSS无论是爬墙和翻身动作都设计得很流畅。
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─灼热凶獣─ サジェスケイロン (射手座)
纹章:褐色圆环 第一阶段在背後 第二阶段移到腹部 第三阶段消失
核心:第一阶段在头上的护具 第二和第三阶段都在背部
和前面那个Cosplay蜘蛛的螃蟹一样,也是有三个不同攻略法的阶段。
很少看到有BOSS各阶段型态差异如此巨大,连核心和零件都会到处乱移重组,
而且各阶段都能运作得如此精美,ミトスの民的程式设计功力必定也是极高。
最後被打倒又企图再起偷袭的一幕不禁让我想起魔鬼终结者。
此外不得不说,ノイ你看到祭坛被收起来的反应好像太激动了点,
你不是都看过三次类似的情况了吗?
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─审判の车轮─ リヴァドリガー (天秤座)
纹章:车轮的形状 核心:中央连结处
相对前四个BOSS,攻略方式相当容易。
不得不赞叹中枢管理塔那神奇的重力设计,
居然可以让一个庞然大物和ノイ车轮离开墙面弹跳而不向下坠落。
话说这BOSS是中枢管理塔的升降机,不过危险性远大於实用性,
不载全程也就算了,还会自己追上来辗搭乘者,ナユタ一定觉得被恶整了。
当然这也有可能是セラム或ゼクスト精心设计的圈套。
セラム表示:我已经先把操作程式改写了唷~
ゼクスト表示:其实还有音乐播放和楼层提示服务,只是我把它关掉了。
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─琥珀の暴翼─ ライギヴァーン (魔羯座)
纹章:背部中央的小圆盘 核心:尾部末端
四个大陆管理者从亲切的人型用户介面变回原形的演出都相当精美。
一整个就是高科技的感觉。
我对这个BOSS的唯一感想是,他用来发射全场主炮的炮管还真长。
我看他直接用炮管做物理攻击可能会比制造龙卷风来得有效。
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─绀碧の刚鬼─ イシュタロス (金牛座)
纹章:腹部包裹核心的圆盘 核心:腹部中央
有别於其他大陆管理者,
エリスレット把自己的核心以冰块重重包裹做成冷冻福州丸,
果然如她所说没有放水,跟她神殿里的神像差多了。
不过因为她号称歌巫女,我一度以为这BOSS会用唱歌来攻击我。
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─翡翠の剣王─ グラドリオン (狮子座)
纹章:靠近尾部包围身体的圆环 核心:口内
我已经不想再深究为什麽又要把核心放在口中了。
我想这大概跟探讨为何ロイド总是如此有异性缘一样都是无解的问题。
甩剑的演出和音效都很棒,第二阶段整体攻略设计也很具新意。
话说四个大陆管理者转阶段都不会有什麽剧烈的外观变化,
比起那些神像,显得中规中矩许多。
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─红莲の魔帝─ アルマダリエス (牡羊座)
纹章:尾部包围核心的圆盘 核心:尾部
四个大陆管理者中,纹章最大最好观察。
不过我是很想问一件事,有没有嘴上说不擅战斗实际上却相当难缠的八卦?
不断转来转去保护核心,第二阶段又把地面变成烧烤用的铁板。
这件事其他板友也曾提出控诉,看来只能认为是她过度谦虚了。
ネメアス表示:保有秘密的女性是会变美的唷。
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─星伐骑士─ セラム・イル・オルディーン (无星座对应)
纹章:ミトスの洸翼(单片)
初登场时威风凛凛,颇有剑帝之风,又和剑帝一样喜欢戴那种只遮一部份的面具。
不过根据我既不专业又不客观的分析,他的强度可能只有0.2到0.3个剑帝。
亚空间的地面踩上去会发光这点让我想起小时候外面卖的闪光电子琴。
背景中旋转的齿轮环做得很漂亮。
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─神话を导く者─ ゼクスト・ジ・キュリアス (水瓶座)
纹章:ミトスの洸翼(双片)
初看给我的感觉很像那位擅长制造石像的ダレス,
吸取了两片ミトスの洸翼後居然还换了件衣服。
不过我觉得他在转阶段操作防护罩的演出实在太长啦。
他的笑声只要再努力点就可以达到蛇之使徒白面ワイスマン的境界了。
不过为何以水瓶座对应,我仍想不出所以然。
他身上比较像水瓶的部份大概就是杖的末端了吧。
不过我觉得,一根杖设计成这样,反倒比较像拿来格斗用的。
他的ミトスの洸翼和クレハ及セラム有些不同。
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─虚无なる星核─ ステル・アラクラン (天蠍座)
纹章:一开始坐的台座外观 核心:本体胸部
和我们躲在黑珍珠里的ダーム一样喜欢玩七巧板,还连玩两个阶段。
本体保留了崩坏的ゼクスト外貌,看到那空空的眼和嘴真让我觉得惊悚。
本体第一次冒出来的地方让我觉得……嗯……
这也是唯一一个纹章不位於身体部位的BOSS。
以天蠍座对应,但是第三阶段才比较像蠍子,
前两阶段比较像那种质感纯朴,会摆在雕刻工艺店的木制工艺品。
如果把头部设计改一下,换成みっしぃ的头部可能会意外地有趣。
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─纯洁の神铠─ ラーベ・ヴァルゴス (处女座)
纹章:背部的圆环 核心:胸部中央
不得不说这个BOSS的金属质感做得非常美丽。
攻击齿轮使踏台上升的设计很有趣,背景音乐也是壮阔波澜。
但是第二阶段铠甲的变形让我觉得有点不太像铠甲,
反倒像是十三工房会做出来的某款未公开试作机体。
天象中枢内部居然可以把装备和便当带进去,真是相当温馨的设计。
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─楽园の纺ぎ手─ ノイ・ステラディア (无星座对应)
纹章:背部的圆环 核心:腹部中央
攻略的方式和时间限制让我想到魔兽世界中的一些BOSS。
玩起地板和强风是十分凶狠,最後阶段的时间限制更是很不亲切。
我曾很紧张地以为ノイ会把背上的圆环拿起来当回力镖甩,
幸好从头到尾都没发生这种可怕的事。
小怪相当可爱,应该有做成抱枕的潜力。
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接着便是关於剧情的小碎念啦。
自游戏中可看出ミトスの民的软硬体科技都是难以想像的先进,
强烈建议ノバルティス博士开个传送门来考察一下ミトスの民的科技。
然ミトスの民软体造诣虽高,却显然不太会修正程式错误,
看看那精美的星座球神像竟忘记自己是神像。
至於悲剧的ライラ,板友们已充分地讨论过她的悲情了,
我只能说ノイ和クレハ太抢戏。
看到ナユタ努力地招降クレハ及セラム,让我有好像在哪里看过的错觉。
打败ゼクスト之後,还对他发表了一段慷慨激昂的招降演说,
说什麽再战是没有意义的,快和我们一起寻找再创世以外的方法吧哈哈哈。
实在很像是反派讲的台词。
另外,ゼムリア石好像已经变成探险必备矿物了。
也许不久之後某个红发冒险家会在哪个海滩上或哪个魔兽的牙缝里找到。
总之,我觉得这是一个相当有趣的游戏,很适合当夏日午後的消遣。
感谢大家的阅读。
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