作者waitingjune (waiting)
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标题[心得] VMJP全人物专家模式心得(一)
时间Tue Aug 7 14:21:44 2012
网志图文版
http://waiting4u.org/?p=168
前几天台风天,又把老游戏拿出来玩,也趁这机会把vmjp专家模式全破啦,而且是全人物
!!!
有图有真相~
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以下就是对於每个人物的一点心得解析啦。
先从最基本的8个人开始:
桃助
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技能分析:
鬼雷炮: D
虽然桃助在会鬼雷炮的人里面术力算高的,可是范围AE技能能用到的场面实在很少,附加
隙又颇高,几乎没啥机会用的技能…
属性分析:
基本上属性分析都是以30为基础来谈,因为30级时各个角色的属性相对来说是最平衡的。
而且锦标或对战也是用30级来玩。
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攻击力: A 防御力: S
术力: B 术防御: A
行动速度: B 移动距离: 4
看看他属性,中上的攻击力、防御力、术防御,以及他的造型,我想大家都会把他当作近
攻角色使用,可是实际用起来就知道,跟伊佐美大姊比起来,近战威力实在差太多了,为
何呢?其实注意一下桃助的术力,10点的术力在近战役里面其实算高的,而14的速度实在
是不够快,所以就我用的心得是,桃助不能算是近战物理角色,应该算是"坦克法师",靠
着还不错的术力建立起精灵阵线,再靠着还不错的防御力漏个一两只小的进来还能扛着反
打,然後普攻拿来偶尔补刀,就是桃助最贴切的用法了吧。你如果拿来当战士带头往前冲
,你会发现桃助的移动力、速度,以及防御(尤其是术防)还是不够支撑他冲锋陷阵,所以
想玩桃助的请注意这点,他是"坦克法师"!
使用心得:
虽然游戏给的说明说他可以在前线扛,但请还是注意一点,他是"坦克法师",不是战士,
不要用错策略了。基本上桃助在专家模式算是苦情角色吧,第一幕大部分是爬坡战,对桃
助这短腿速度普通的脚色来说实在是非常难打,打法原则就是召出基本阵线,然後适时引
诱对面精灵打桃助,在反杀回去,千万不能主动出击,不然你一定会对桃助的软"印象深
刻"到了第二幕,场地多为平原,且桃助的防御已经上来了,所以可以比较放心的出击,
算是苦尽甘来吧。
操作难度: A
综合评价: B
冰见华
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技能分析:
勾玉: A
冰见华的专用术,放出来的伤害超高还是范围AE,可惜附加隙有点多,算好用可是用的机
会也是不多,毕竟电脑不会放一团人给你AE,而打单只用闇魔就够了,当然在一些迷宫地
图就超好用,同样的在对冰见华那关请小心她的勾玉…
吸血章鱼: C
虽然功能很强,伤害加吸血,可是冰见华会受伤的机率实在不高,再加上电脑通常隙会算
好直接让你死,也不太会有机会补到血,如果是长脚章鱼可能会好很多。
九尾狐魅: B
魅惑很强,可惜还是老问题,冰见华不太有机会贴身/被贴身,不过有这技能还是能有效
威吓对手想要单只闯入,只有单只闯入必定阵前倒戈lol
属性分析:
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攻击力: D 防御力: D
术力: S 术防御: A
速度: C 移动距离: 3
高死人的术力,薄死人的皮,移动距离短,速度又不快,非常标准的"法师"数值,不过只
要把握一个重点,不要"走"没必要的步,前期速度慢,每回合光召唤就够了,最怕你都一
直移动召唤,这样就有可能被对手的生物海过去,因为你移动招换一次,对手可能原地召
唤两次,冰见华是公认的强角,所以只要稳稳召唤,拿来当作练习精灵相生相刻得最好脚
色吧。
使用心得:
不愧是OP角,其实一路用起来很轻松,召出好用的那几只,建构超级大军辗过去!!!尤其
到了第二幕,连速度都升起来,根本就无敌阿~~~~~好啦打雾那关,别强行硬走慢慢爬山
召稳生物才是王道,打法克特小心他的二动突袭,因为冰见华在水里只剩一格移动力,等
你注意到的时候通常是跑不掉了。
操作难度: B
综合评价: S
罗伦佐
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技能分析:
绝世闇魔: S
4格射程的发生魔法,伤害又相当惊人,好闇魔不用吗?
仙鹤降凡: D
老问题,通常不会有一团人给你补,大家都是单只击破,耗费40术力的AE补血实在没啥意
义,而且还不分敌我…
我只有一次用到吧,是在电脑的鬼面轰完以後用的= ="
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属性分析:
攻击力: D 防御力: C
术力: B 术防御: B
行动速度: C 移动距离: 4
光看属性可能会觉得,同样是法师,怎麽术力差冰见华这麽多,也有一些人对罗伦佐的评
价不好,不过个人认为,那是没发挥到罗伦佐的精随!!!首先你把他当法师原地站着狂招
精灵跟冰见华对打,那没错光属性就输了当然难打,罗伦佐强的点在於"弹性",当面对术
力主时,就要把罗伦佐当速度主用,主动抢攻抢点,4格移动力术力又平均之上的角色可
是没几只,反过来说碰到速度主,罗伦佐就当术力主,原地召精灵慢慢推过去。所以再次
强调,罗伦佐既是术力主,也是速度主,重点在"弹性"。
使用心得:
有了"弹性"的体认,其实罗伦佐用起来还蛮愉快的,中阶精灵阵配上绝世闇魔开路,飞弹
高山要注意一下开战点跟开战时机,太早开始用闇魔,而场上精灵不够的话,可能会陷入
清的速度感不上资纲老妖怪召的速度。其他关应该就不会有太大的问题了。爵士按摩就是
罗伦佐的普攻阿~
操作难度: A
综合评价: A
修莲
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技能分析:
鬼雷炮: D
虽然高达6格移动力,可以直冲敌阵鬼雷炮,可惜本体太软了这根本是毒爆虫战术,所以
最多拿来做杀精灵主的尾刀,但是你能尾刀的时候,用闇魔用普攻之类的也有一样效果,
所以鬼雷炮只是锦上添花…
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属性分析:
攻击力: B 防御力: C
术力: C 术防御: C
行动速度: A 移动距离: 6
堪用的攻击力,不能看的防御力、术防御、术力…超高的速度以及顶尖的移动距离,注定
了这是一只悲剧角色。普攻虽然是远距,可是只有4格,又仰角大导致附加隙过高,所以
只能拿来偶尔补刀,而且攻击力又不怎麽样,碰到明王、战甲之流连补刀都是问题,本体
又太软,上火线非常的危险,经过无数次重玩测试,最适合修莲的打法就是….到处乱跑
到处打酱油,靠他6格移动力,到处乱跑踩石头,偶尔补补刀这样…
使用心得:
这大概是第一幕最难用的角色之一吧,打人打不痛,术力不够用,本体又软的要死,高达
6格移动力,偏偏第一幕都是爬坡战,对面居高临下,跑太快反而变肉靶,不跑又无法发
挥优势,相当的难玩。第一幕重点在於,6格步+泳会让修莲踩的到的石头跟别的精灵主有
很大的不同,所以要改一改平常的习惯,切记连踩石头用的精灵都少召,自己能踩就自己
踩,把术力省下来召战斗用的精灵,这样场面才不致於太差,上去补刀时千万要看附近精
灵的隙,因为第一幕修莲速度不够,仰角大的普攻出去也是要5X才能在动,简直慢到不行
,本体又很软,想不悔步的话真的要仔细的看跟算。到了第二幕,就会好打很多,因为第
二幕是修莲比较擅长的平原居多,本体再不济至少跑得比别人快~~~
操作难度: S
综合评价: B
六郎
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技能分析:
瘴鬼: C
瘴鬼是好技能,可惜在六郎身上实用度不高,因为六郎术力太低,基本上连瘴鬼的28术力
对六郎来说都很奢侈,而且六郎的瘴鬼伤害几乎是0-1,所以只是取中毒效果而已,用的
机会真的不多,还不如直接普攻。
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属性分析:
攻击力: B 防御力: B
术力: D 术防御: B
行动速度: S 移动距离: 5
堪用的攻击力,还可以的防御力,顶级的速度跟移动距离,完全不能看得术力,一只属性
上相当有特色的角色,且定位相当明确,其实修莲属性很类似可是为啥修莲是悲剧六郎却
不会呢?因为六郎的攻击相当暴力,4格远距没有附加隙,这比修莲打个一下就不能动好太
多了,而且六郎本体硬多了,基本上别太乱冲都撑得住杀进再杀出,所以玩六郎就像个忍
者吧,精灵只是辅助,本体如何完成特攻任务才是重点阿。
使用心得:
基本上六郎的术力跟没有差不多,石头踩一踩基本精灵召一召,马上就没术力用了,六郎
的重点在於,怎麽用普攻进攻,算好伤害跟隙不断的用普攻做额外的输出,才有机会打倒
对面的精灵大军,另外六郎的优势一定要让他发挥,就是快,基本上六郎能踩的石头相当
远,我有时候甚至故意不召唤,二动先抢下好点的石头再慢慢补精灵,比如说打资纲跟打
雾的关卡,可以先全速冲上山再慢慢召唤。
操作难度: S
综合评价: A
橘鹿
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技能分析:
战姬: S
神一般的技能,也只有橘鹿公主会,只要抓到空隙放个一次基本上就压过去了。
九尾狐魅: D
有战姬的公主基本上是用不到这招的~
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属性分析:
攻击力: C 防御力: C
术力: B 术防御: C
行动速度: B 移动距离: 4
普通的攻击力、防御力、术防御、术力、速度…简单来说,就是个罗伦佐被放弱化吧XDD
他是剧情模式8人之中前期最难玩的,因为等级低时无法放战姬然後又是个弱化版人物,
不过在专家中,因为从24等开始已经可以放战姬了,所以基本上还算轻松,就在後排召差
不多量以後战姬A过去~~
使用心得:
一路通畅,战姬真的是S级技能,橘鹿应该是我破关时间花最少的角色,都是基本精灵叫
一叫然後战姬辗过去了~用橘鹿只要多用几场,抓到开战姬的时间以後,基本上是没甚麽
难度的。
操作难度: A
综合评价: S
泽庵
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泽庵技能:
无,少数没专用术的角色(他有需要吗XD?)
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属性分析:
攻击力: S 防御力: A
术力: D 术防御: B
行动速度: S 移动距离: 4
攻击力、防御力、速度皆在水准之上,妖怪级的人物,尤其是攻击距离高达6格仰角大,
强化後某些低防精灵主,甚至会被钟砸出星星,最适合新手练习本游戏的,超级和尚。
使用心得:
没啥好说,就是一直听钟响,当当当就下课了~用这只会死都是因为打太爽冲太快吧:P
操作难度: C
综合评价: S
雪业
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技能分析:
风雷震九州: C
全体打1的技能,附加隙过高,再加上雪叶的速度不够快,所以只有偶尔会有用,EX:明王
打天军9,眼看天军要跑走了补刀用这样。
菩萨掌: B
还可以的补血技能,所以当雪叶阵线拉起来的时候基本上就很难被攻破了。
岩封九狱: B
雪叶的招牌技,最远射程高达5的咒封,被封到的基本上就是300-400跟死了没两样,不过
雪叶速度慢,走不远,主动冲出去咒封很可能直接被毒打下课,所以这招基本上威吓大於
实用。
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属性分析:
攻击力: D 防御力: B
术力: A 术防御: B
行动速度: D 移动力: 3
标准慢速法师类,诸如婆婆、星落巫女之类的,相对起来雪叶的优势在於,飞行移动在地
形复杂的关卡中,雪叶会比你想像中的好用,其次是在法师中算高的防御力,还有菩萨掌
在,让他可以策略性的吃几下伤害,不过法师类基本原则还是要掌握,尤其是这种超慢速
类,更是不能乱动!!
使用心得:
飞行移动,让他在第一幕没你想像中的难打,打资纲打雾,都可以轻易飞上山,所以他跟
一般人相反,反而是第二幕难打,因为第二幕都是开阔平原居多,雪叶速度又慢只能打防
守阵推,所以第二幕反而比较花时间,另外雪叶算是可以比较趋前战斗的法师,而且电脑
会忌讳你的咒封,有时候甚至会自己後退,所以放胆向前打也不失为一种策略!
操作难度: A
综合评价: B
终於完成最基本8人的简单心得,有任何意见也欢迎交流交流,另外预计在一两周内补齐
所有的精灵主(希望有时间…)
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