作者christsu (christine)
看板Falcom
标题Re: [心得] 空之轨迹SC全破心得 Ys7初玩心得
时间Mon Jul 30 13:23:28 2012
※ 引述《PrinceBamboo (竹笋王子)》之铭言:
前面SC的部分已有板友回答,我就回YS7的部分好了。
: 再来是伊苏7的心得
: 其实感觉满失望的 首先是没办法用滑鼠操作 键盘的位置也跟前几代伊苏不一样
请爱用电脑摇杆,便宜的大概一两百元就有?
基本上,有装过YS6电脑版的我,在第一个BOSS处就放弃,uninstall游戏了,
我实在不知道怎麽用电脑滑鼠或键盘来打YS这种动作游戏。(我其他版本都玩
PSP,YS6後来改玩PS2版)
: 再来是画面 这一代变成3D 实在不太习惯 还是2D的YsI,II和45度的Ys6比较好
这应该是习惯问题,毕竟YS7是F社首度尝试3D模组,事实上虽然不好看,但是
剔除每次都会出现的图像问题,我是觉得3D模组在战斗系统上的变化会高一点。
: 然後人物画的都不好看 多奇变丑了 盖修变嫩脸很不搭 新角色也几乎没有喜欢的
这没办法(汗),就像我当初除了小艾以外,也不太能接受YS7人设在零轨里
画的其他空轨角色,但是这位人设自己画的人物就很棒,如零轨SSS四人及
所有新角色。
要论喜欢的,可能要到後面吧,我一开始虽然是看皮相,但是到後来会随着
剧情而喜欢上角色,老实说YS7里面的角色倒是没有一个讨厌的,因为有爱
所以所有人都练过了。
: 战斗方式从一开始就变复杂了 之前每一代都很简单的啊 是因为出在PSP上
: 攻击就要变得像其他出在SONY游戏机的游戏一样吗?
我....觉得YS7的战斗系统在PSP游戏里面还是算简单的,就算是ACT白痴,
连打也能过,比较困难的只有挡格,我老是会将挡格按成必杀。要论复杂
的话,要不要试试PSP的FF零式?当然,Vita的TORI或是3DS的TOA也可以
试试。我每次玩Tales系列,只要有一周停玩,战斗系统都要花半小时到
一小时,才能将所有指令记回来。
如果还想试试,建议开简单级(easy mode)打,保证能一路轻松愉快打完,
不需要烦恼战斗就能享受剧情,不少不擅长ACT的玩家也是这样玩:)
※ 编辑: christsu 来自: 118.165.50.157 (07/30 13:24)
1F:推 Amirose:零轨的人设和Ys7是不同人.... 07/30 13:34
2F:推 lovejinku:咦?我也记得两款人设都是エナミカツミ耶..... 07/30 14:58
3F:推 marksein:2F正确 07/30 15:02
4F:推 lovejinku:虽然我个人反而比较喜欢エナミカツミ画的那些旧人物头像 07/30 15:02
5F:→ lovejinku:不过这种喜好本来就是青菜萝卜XDDD 07/30 15:03
6F:推 tot9221:FF零式也没比较难吧... 07/30 16:09
7F:推 lrk952:法社第一款3D应该是可乐米物语吧??YS7不是第一款吧?? 07/30 16:14
8F:→ christsu:可乐米是第一款3D吗?那应该说是YS7是等身人物比例的 07/30 19:09
9F:→ christsu:第一款3D吧?我记得可乐米是Q版。 07/30 19:09
10F:→ christsu:关於FF零式,习惯这种ARPG的玩家确实不觉得难啊。我只是 07/30 19:10
11F:→ christsu:举出一款会用到所有按钮配置组合的ARPG为例而已。 07/30 19:10
12F:推 zack7301428:YS7不难 就算ARPG苦手 普通难度仍然可靠等级压过去 07/30 21:19
13F:→ ksng1092:而且普通难度下不会格档都可以全破 07/30 21:25