作者sendicmimic (火腿哈密瓜)
站内Falcom
标题Re: [问题] 请教VMJP
时间Sat Apr 28 19:19:10 2012
: 1.大概是受VMP影响 会坚持要把魔晶石占光 敌人打光 觉得把敌人赶尽杀绝才叫赢得漂亮
: 而且在激战时会过度保护精灵使战况僵持 想换精灵却不知怎麽才算划算
人(精灵)多好办事。
所以尽量不要有精灵阵亡,
被打两下阵亡叫正常,如福船被两只火系合力打死。
被打一下星杀叫不划算,如天军在空地上被火弓从後方一击星杀。
被打三下才死叫坚守岗位,有赚到。
因为不管精灵很强还是很弱,遇到同级的相克精灵通常只能撑两下攻击,
如果是低术力主,通常用弱小的精灵去牺牲,
换得对方精灵的长隙趁机解决。
如果是高术力主,就必须利用强大的精灵互相搭配去压制,
但通常高术就会慢速,产兵速度慢,而且隙长。
同样的时间内,可以召唤出的精灵数量差不多,
攻击与行动的次数也差不多,但是只要有人阵亡,
慢慢的两边能够行动的次数就会拉开,因而分出胜负。
: 2.不会用低术力主 最多只能用雾(瘴鬼好用) 修莲就会卡卡 因为精灵叫不够多 刺人又不
: 太有力 只能配合精灵合杀 可是就常留下长隙被移动待机再行动打死
当然阿,修莲跑得快又远还是远距攻击,如果隙很短不就无敌了~ =_=
请选忍者六郎,这个主最注重隙的精算。
用他过剧情最难,保证功力大增。
低术力主和高术力主的特性不一样,适合应用的精灵也不一样。
: 3.打到VMJP西方之穿刺 用冰见华是积一堆精灵一起攻上山头 雾用一堆达摩守魔晶石後叫
: 一堆极冰魟神 狱灵鬼王 陶俑战炮一直被打下来 打死一只(雪名残/火麒麟/陶俑/日空)
: 就叫下一只 上面草地有防御加成+昼型 配合牙门掩护 现正卡关中
牙门不想下山的话,地上的晶石就是我方的,
牙门想下山就用豪天照狙杀。
这关要用达摩帮忙挡住山上的射击路线。
关键就是攻上山要合力一起攻上去,别单枪匹马去送死,
要送死也是同时送上去死,然後利用双强化豪天或是双强化魟鱼跟在後方突袭。
: 4.请问玩 高手都是看到情况 心中就有固定解法可以解决吗? 常常突然出现龙女乙姬 狸猫
: 灵壶 阿修罗鬼面就惊慌失措
正常来说,在对峙情况下,先动手打人的较不利。
因为移动+攻击的隙足够对方原地打两次。
除非可以两击以下打死对方,或是有其他精灵可以补位帮忙挡攻击。
精灵的搭配很重要,
用两只相克的精灵去打倒一只精灵并不是恰当的做法,
最重要的是"对属性"的应用。
天和水要怎麽互打,火和地要怎麽互打。
用两只不同属性的精灵合力打倒敌人,这是很常见的状况。
看到一只火系的我们当然派只水系的去对付就解决,
但是我们看到对方天地水火一起行动,就感觉头大了,
因为出啥去打都会被破解。
龙女乙姬虽然快又强,可以把火隙吃死死,
但是很悲情,因为括鼓炸一下剩1~2滴血,
随便搭配个猫或是另一只括鼓就打死了。或是雷神电一下解决。
如果对方有地钟守在远处,想用龙女骚扰就会被钟+天系吃掉,
想摸到火系也不见得很容易。
茶壶很快很会跑,可是皮薄不适合当盾。
被万恶羽扇打一下就快挂了,这时也随便搭个火系的就打死了。
鬼面晚上很强,就算只是前进到我方防线上自爆也会伤亡惨重。
最糟糕就是没打死对方又被对方用自爆波及大范围精灵。
然而鬼面除了必须耗术才能做烫人的攻击,而且也容易伤到己方的阵容。
: 5.土系精灵除狸猫灵壶外速度都偏慢 尤其是攻击手(聚灵钟 巨神 陶俑) 觉得不太会用
: 可是看到水精灵海又不得不叫 就会被天属性的打死 巴不得每只都用强化
火地通常较适合据守,攻防都强,有钟+炮+狗+火弓+火蛇的远距攻击,
天水较注重机动,但天系防御差,水系较容易被地形限制,
远距的只有雪名残+河豚+竹姬,很依赖地形,会范围法术的距离也都短。
土炮虽然慢又软,可是对於只剩一滴血的精灵来讲,
那大范围的小炮攻击保证是最佳的补刀贱招。
就算是天系的,方向没注意也会被土炮打下来的...
可以发现天水与地火两边的特性很不同。
: 6.跪求VMJP改版地图磨练技巧
我觉得那个是自虐用的,不适合这阶段的玩家去嚐试,
如果要磨练技巧,请用桃助过剧情最难。 (^_^)
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.223.230.139
1F:推 zamil:这篇写的非常用心而且中肯,推一下 04/28 20:11
2F:→ zamil:女忍这种速高魔不低的,估计用冰鱼夜神*n一起海上去,也是 04/28 20:11
3F:→ zamil:可以杀光牙门精灵然後取胜的 04/28 20:12
4F:→ Kseries:如果VMJP有重置我一定买 这系列挺耐玩的 04/28 21:15
5F:→ Kseries:可惜最近好像没有类似的游戏? 04/28 21:15
6F:推 Attui:no 04/29 19:52