作者gaka (寻找那一份优雅)
看板Falcom
标题Re: [问题] 请教VMJP
时间Sat Apr 28 10:58:30 2012
: 1.大概是受VMP影响 会坚持要把魔晶石占光 敌人打光 觉得把敌人赶尽杀绝才叫赢得漂亮
: 而且在激战时会过度保护精灵使战况僵持 想换精灵却不知怎麽才算划算
: 想如何换精灵 不如想如何推进(维持)战线
只是打打电脑 换精灵或是维持战线都是可以的
不过在不熟悉的情况下似乎维持战线简单一点
: 2.不会用低术力主 最多只能用雾(瘴鬼好用) 修莲就会卡卡 因为精灵叫不够多 刺人又不
: 太有力 只能配合精灵合杀 可是就常留下长隙被移动待机再行动打死
: 低术主通常速高或移动广 可以先抢得镇地 一般来说配中高速低等精灵很够用
: 主通常不直接出手 要出手一定是干掉对方重要精灵
同意主出手就要是重点
要记住出手一次就少一次招换 更何况很多远距攻击有附加隙
: 3.打到VMJP西方之穿刺 用冰见华是积一堆精灵一起攻上山头 雾用一堆达摩守魔晶石後叫
: 一堆极冰魟神 狱灵鬼王 陶俑战炮一直被打下来 打死一只(雪名残/火麒麟/陶俑/日空)
: 就叫下一只 上面草地有防御加成+昼型 配合牙门掩护 现正卡关中
: 慢慢走的鬼王就免了 冰鱼日空夜神加减叫几轮应该很容易爆
: 也可以用强化豪天照两只速解
记得方法很多 原则不外乎会飞比较好用 不要随便死精灵
: 4.请问玩 高手都是看到情况 心中就有固定解法可以解决吗? 常常突然出现龙女乙姬 狸猫
: 灵壶 阿修罗鬼面就惊慌失措
: 要记一下各精灵的特性 每只精灵都有克星
: 龙女&走路鱼怕括鼓(cp值最高) 鬼面怕走路鱼 不动怕龙女 地钟怕猫女等等
: 更重要的是要算zoc以及隙 背不起准值至少要知道在哪个范围内
把所有伤害隙ZOC搞清楚 然後稍微想清楚一下
怎样做比较划算或是说比较适当 自然就会浮上心头
: 然後精灵做最有效率的动作 有些人会觉得轮到土炮范围内没水系好打就加减轰一下火灯
: 留下的长隙绝对是得不偿失
: 5.土系精灵除狸猫灵壶外速度都偏慢 尤其是攻击手(聚灵钟 巨神 陶俑) 觉得不太会用
: 可是看到水精灵海又不得不叫 就会被天属性的打死 巴不得每只都用强化
: 土系在这代配得很维妙 几乎没有单撑场面的角色 但有趣的是配杀都很强
: 土炮+钟硬压水池 狸猫配霸王龙两相好等等 虽然整体来讲偏被动
: 不过却可以给对手很大的压力
别忘了自杀手刮骨
还有玉兔也蛮快的只是打一般剧情少用
精灵会慢一般都有它的考量 也就是说快还得了
再说天精灵除了怪猫一般都很薄 要打死地系通常也很容易阵亡
或者该想电脑会做杀你的精灵你怎会没有对应之策呢?
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: 6.跪求VMJP改版地图磨练技巧
把基本功搞清楚&多打多想
不用打很多电脑也可以超强
: 先把各角色不悔步全破专家吧
: 改版地图真的很难
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