Falcom 板


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推文有点偏离主题+1, 而且我想我的回答会比较多(附注:废话多) 虽然不敢说我的论点一定客观, 不过我想以玩过完整SC超过五遍的经验应该可以给一点提示或帮助(日文+中文版) ※ 引述《tinjunsei ()》之铭言: : 刚结束FC游戏 : 对这游戏评价还算不错 : 曲折剧情 : 男主角刻画的个性够冷静 观察力也不错 : 游戏不太需要练功 : 虽然迷宫没地图有点难走 : 但也不至於太难.. : 不过 : 结束FC之後 : 开始思考是不是真要玩SC : 虽然它画面提升一些.. : 第一 : 我对女主角没有爱 : 甚至可以说没好感 : (好吧..我承认她太平..冏..) 对不起我想稍稍反驳一下,其实艾丝蒂尔并不平 她的身材没有D也有C(我是认真的,看过官方相关设定) (身材最好的女角据说是零轨的角色,没有H也有G的样子 最可耻的是零轨男主角有机会─哔─(後面消音)) 如果C的身材算太平你让一票女性情何以堪!!!(喂 纯粹是服装和作画问题!!(众:够了你出去不要败坏风气) 但是她的个性对某部份玩家而言确实不讨喜 有些人觉得她太没头脑(大而化之过头)而且没什麽女性魅力(服装) 这个我也不否认,不过可以在SC感受到女主角的成长是事实。 : 以身为主角角色 : 没有主角威能 : 连最佳第四人也算不上 : 个性太呆.. : 在没有约书亚情况下用这个弱势角色跑完几乎一半以上SC : 好像太累了点 : 而且搜寻一下其他人对SC评价 : 1.主线剧情拖太长,内容普普 : 2.战斗太烦 要练功情况变多 艾丝蒂尔的主角威能就是吸引同伴来帮助她 因此战技真的算普通。最实用的大概就是鼓舞。 但在这里值得注意的是,F社其实也了解这个缺点 因此在SC前期,小艾可以成为法师也可以变成主要攻击 搭配雪拉的话,要记得把攻击的结晶回路+最强武器交给小艾(记得要打熊猫) 搭配阿嘉特的话,记得把加ATS的装饰品装到小艾身上 也许效果不会是最好,但也不会太过逊色 等约书亚回来就可以一路imba了。 小艾的鼓舞+小约的双连击砍怪超有成就感啊。 SC战斗没有很多,基本上挑BOSS以前把地图里面的小怪打掉八成 经验值就没有太大问题。只是记得挑BOSS的时候还是尽量能用加速魔法是最好 打SC的窍门就是速度要够快,不论是攻击或放法都一样 所以一开始就放加速25%或甚至後期的50%,再搭配时属性的结晶回路 BOSS只是给你赚经验值用的(认真 另外,虽然有点雷到不过既然提到故事普普我就说明一下…… 是,如同推文所说,基本上前期剧情就是不同的执行者出来亮相一下 对主线没啥帮助(或者说帮助有限,比较像是铺陈) 但这些故事被批为普通的原因是由於和女主角没有太多关联,所以有些人觉得普通 这些反派之所以会出现在SC,不完全都是因为艾丝蒂尔和约书亚 如果你有喜欢一些配角,那很不幸,所谓「故事普普」的评价可能对你不太适用…… : 那麽 : 是否直接玩3RD好些(据说三部曲中SC评价最低) SC是「不耐玩」,我玩到第四遍(或第五遍)之後也觉得前面剧情普通了 (但我觉得是因为我都知道了(欧)) SC之所以招来负评的理由,我会觉得是因为那些玩家可能是一玩完FC 就直接接SC──但重点是地图都没变 除了一开始多了一个游击士和第六章之後的迷宫不一样以外 第二三四五章(前期)的地图和迷宫都和FC大同小异 想想看已经玩了3X个钟头的游戏,还要另外花10-20小时去玩同样的地图和迷宫 不烦才叫奇怪。 要知道当初日本的FC和SC相隔了两年才发售啊……(叹息 所以一开始SC的地图和迷宫没有受到太多的批评(?) 但连着一起玩真的就满痛苦了XD 因为我已经连最新的碧轨都玩过(也被剧透光了) 比较SC和3rd,我会觉得如果对之後的零轨和碧轨有兴趣的话 SC中会揭露比较多关於反派(结社)的故事和设定, 而3rd除了是FAN DISC以外,会带入「第三方势力」的设定 这个第三势力(3rd的男女主角)在零轨没有多少琢磨, 但到碧轨中会是某个桥段中的重要伏笔之一 另外就是3rd补完一些FC&SC某些角色的细节设定 还有对共和国与帝国的进一步描述 以及另外一些配角故事 当然如果兴趣不大的话上youtube应该有影片 看完就行了(咦 所以见仁见智,如果不是很注重剧情的话两个都可以跳过直接去玩零轨 只是会少很多感动……因为约书亚和艾丝蒂尔 还有一个SC的角色都会出现在零轨与碧轨 玩完FC直接跳零轨的话,和他们交流的时候会少很多乐趣。 只是剧情是轨迹系列的优势之一,游戏性是其次 (不是不重要,相对来说没有剧情那麽被重视) 而如果忽略掉剧情的话,其实我个人想法是轨迹系列可能不太适合你。 伊苏系列可能比较和你的胃口。(ARPG) 毕竟不爱主角的话,不论哪款RPG都一样 很难能耐心玩下去。 (但休闲时间和金钱就是这麽多,当然要找最让自己开心的游戏 其他人的评价都只是其次,重点是原PO有没有从中得到乐趣 没有的话,评价再高的游戏对玩家自己而言都只是浮云。) 而轨迹系列是需要时间和耐心才能够细细品味出独特的乐趣 因为轨迹系列不是只注重单一故事 而是细致的将不同的人事物,以不同的方式连结在一起 才能够组成庞大的世界观。 特别是NPC的安排,够仔细的话才会注意到…… 以FC举例,你做了蔡斯的隐藏任务,在FC终章庆典的时候 才在飞行场看到(因为你完成任务)在那里约会的情侣 在洛连特委托你找闪亮东西的小男孩 会在蔡斯出现,学习导力的相关知识 这只是其二的小设定,轨迹中的路人事件有太多类似的东西了 还有一些是FC里面的委托会间接影响到SC的委托(等等等 : 而且小抱怨一下 : SC里面碎片重打就算了 : FC好不容易拿了一堆好用的曜石(像叶隐) : 进入SC竟然都不能用 : OK : 那我继承存档竟然连钱,武器 装备 : 甚麽都没留给我... : 只像是穷光蛋一样给了一个圣灵药还有机械手套之类 : 这是啥鬼继承啊(怒!) 这边我也抱怨过,然後在SC看到小约的预设结晶装备和攻击力之後…… 我决定把责任推给他!(咦 这家伙在FC ending跑路的时候肯定把艾丝蒂尔身上的东西全部洗劫一空啊啊啊!!(怒 以上 我尽量在不严重剧透的情况下回文 希望能够有所帮助这样,希望内容没有冒犯到原PO~~ -- --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 76.173.33.187
1F:推 CCKAT:\小艾不平/\小艾不平/\小艾不平/ 03/30 12:26
2F:推 AkiMinoriko:有小艾这种朋友或女友大概每天都是笑着度过吧 03/30 12:41
3F:推 yosora:真的超想要有小艾的朋友的ˇ 03/30 13:23
4F:推 josh1985:空轨系列 比剧情更重要的算人物吧 不管是主角还是配角 03/30 13:36
5F:推 Jin134:想要小艾这种朋友+1 她真的是大家的太阳>\\\\< 03/30 13:37
6F:→ josh1985:若没有喜欢的人物 那我看也不用完了 03/30 13:38
7F:推 o0991758566:看剧情很棒阿,每个人都有自己的故事,很有趣! 03/30 13:40
8F:→ o0991758566:还有,真的觉得有小艾这种朋友真的会很欢乐XD 03/30 13:40
9F:推 cooljoan:她有C!?=A= 03/30 14:19
10F:推 monar:就是这样可爱的小艾才能成功救赎小约啊~>////< 谢绝巨乳 03/30 14:19
11F:推 benson60510:其实关於小艾身材部分我之前就发过文了... 03/30 14:26
12F:→ benson60510:我还拿官方插图为证 03/30 14:27
13F:→ dream187kimo:我就是看到benson大发的文更确定小艾身材好啊!! 03/30 14:28
14F:推 benson60510:板上文章 #1ErYfGSc 有兴趣的去看看吧! 03/30 14:30
15F:→ benson60510:另外就我自己观点来看 空轨里小艾身材可能只输莉丝和 03/30 14:31
16F:→ benson60510:雪拉而已,如果单论胸前的话,亦只输这2人 03/30 14:32
17F:→ benson60510:最後不要拿克州的人来比,克州一堆怪物啊... 03/30 14:33
18F:→ dream187kimo:克洲一堆怪物+1,G到H是啥可怕的等级……(囧 03/30 14:35
19F:推 benson60510:恐怕克州四天乳任何一人都能大胜空轨身材最好的雪拉 03/30 14:39
20F:→ benson60510:P.S. 克州四天乳 赛西尔、莉夏、艾莉和米蕾优 03/30 14:40
21F:→ dream187kimo:同意这论点。克洲的女人到底是吃什麽长大的……囧 03/30 14:41
22F:→ benson60510:不过王女来克州好像胸前一样残念XD (小艾有变很明显) 03/30 14:41
23F:→ benson60510:克萝蒂亚:不是听说来克州就会免费升级吗(怒)←大误 03/30 14:43
24F:→ dream187kimo:咳,王女是最聪明的女角,所以某方面可能就…(望天 03/30 14:53
25F:推 AkiMinoriko:因为零碧轨是比较近的作品所以女角看起来比较丰满 空 03/30 15:05
26F:→ AkiMinoriko:轨王女是比较远的作品所以看起来比较平 这称之为广义 03/30 15:06
27F:→ AkiMinoriko:胸对论 03/30 15:06
28F:推 KMSNY:洗劫一空+1 03/30 15:44
29F:→ KMSNY:Aki说的是远近法吧 03/30 15:47
30F:推 ysanderl:动漫类到现在胸部有偏极端的趋势..不是On就是Off偶尔介中 03/30 16:47
31F:→ younglu:隔两年才玩的日版玩家一样会对重覆地图不耐 03/31 02:04
32F:→ younglu:多数重覆地图与前几章的固定模式背离玩家期望是事实, 03/31 02:05
33F:→ younglu:SC优於FC的点是在其他地方,像是音乐 03/31 02:06
34F:推 kshssoar:SC的音乐比较优@@? 基本上变化不大吧 03/31 14:31
35F:→ kshssoar:只有新增场景跟主题曲 03/31 14:31
36F:→ kshssoar:就音乐来说的话 我觉得FC跟3rd比较优 03/31 14:32
37F:→ kshssoar:SC基本上只是承袭跟少变动 而且风格跟FC差异也不大 03/31 14:32
38F:→ younglu:主要是战斗与後期的音乐,SC的表现比FC好很多 03/31 14:43
39F:→ younglu:当然FC也有不错的曲子,不过印象比较深的只有固定几首 03/31 14:43
40F:→ younglu:SC以FC为基础加上新曲,完成度比FC高 03/31 14:44
41F:→ younglu:FC刚出时英传系列作玩家对音乐的评价并不高 03/31 14:45
42F:→ younglu:不过这也是没办法的事,因为比较基准是海之槛歌与新朱红血 03/31 14:45
43F:→ younglu:FC的音乐比起前作被认为是退步,後面的SC与3rd才拉起来 03/31 14:47
44F:→ younglu:至於变化少,类似旋律不断改编,是轨迹系列整体的问题 03/31 14:48
45F:推 Roobamm:"类似旋律不断改编"..那是因为那个是"空之轨迹"的主旋律啦 03/31 19:31
46F:→ Roobamm:那个并不是问题...而是类似你听歌时的"副歌".. 03/31 19:32
48F:→ Roobamm:找好久...上面那首就是空之轨迹的主旋律..你有认真玩的话 03/31 19:43
49F:→ Roobamm:这首应该非常熟析... 03/31 19:43
50F:→ younglu:没错,我就是在说变化太少,好听的曲目大多是由 03/31 20:02
51F:→ younglu:主要的几个主旋律变化而来 03/31 20:03
52F:→ younglu:场景音乐这样可能还好,不过战斗音乐重复太大 03/31 20:04
53F:→ younglu:并不是说重覆不好,不过英传系列以前的战斗音乐 03/31 20:04
54F:→ younglu:从小兵到BOSS战,大多是各自独立的曲目,变化很多 03/31 20:05
55F:→ younglu:战斗混主旋律应该是从槛歌开先例,但是槛歌本身曲目很丰富 03/31 20:07
56F:→ younglu:所以轨迹大量重覆使用主旋律的方式,在系列作玩家看来 03/31 20:08
57F:→ younglu:很容易会有种是在偷工减料的感觉 03/31 20:08
58F:→ younglu:但FALCOM作品音乐本身就有一定水准,新玩家不会太在意 03/31 20:09
59F:→ younglu:所以我才说是跟系列作比较 03/31 20:10
60F:→ younglu:要说的话其实像朱红血的主旋律也用了不少 03/31 20:11
61F:→ younglu:而每首战斗音乐都是新的,以往FALCOM在战斗音乐下很多功夫 03/31 20:15
62F:→ younglu:FC刚出时(那时没有FC这名词,单纯是英传六空之轨迹) 03/31 20:19
63F:→ younglu:被骂最多的就是OP与音乐 03/31 20:20
64F:→ younglu:角色与剧情还保有一些卡卡布风格,战斗则是前两作的改良 03/31 20:20
65F:→ younglu:所以剧情与系统的批评声音并不多,主要集中在音乐上 03/31 20:21
66F:→ younglu:从SC开始情况相反,音乐评价上升,其他方面逐渐两极化 03/31 20:22
67F:推 Roobamm:嗯...卡卡布三部曲我也玩过了(不过是psp版)..所以我大概 03/31 21:01
68F:→ Roobamm:知道你的意思...以音乐来说海之槛歌的水准我认为是最高 03/31 21:02
69F:→ Roobamm:不过是我个人主观认为啦..而且海之槛歌本身就是以音乐为主 03/31 21:03
70F:→ Roobamm:而空之轨迹的部份..我认为使用"单一主旋律"做变化不是缺点 03/31 21:05
71F:→ Roobamm:而是想凸显故事主题的意思 03/31 21:05
72F:推 Roobamm:刚刚贴的那首就是fc&sc的主要故事主题.所以才会大量运用吧 03/31 21:06
73F:→ Roobamm:为的就是要让玩家听到这段旋律就想到这段故事.. 03/31 21:07
74F:→ Roobamm:我是认为比起好几个旋律..单一的主旋律更能让玩家回味 03/31 21:07
75F:→ Roobamm:或许会有人认为这是偷工减料吧.. 03/31 21:07
76F:→ Roobamm:但我蛮喜欢这种有"主题"的音乐集的感觉 03/31 21:08
77F:→ Roobamm:听着这些bgm就能想到这段旋律...进而想到这段故事... 03/31 21:08
78F:→ Roobamm:而零轨碧轨反而没有这种主题旋律出现...我是觉得有点可惜 03/31 21:09
79F:→ younglu:多样化的旋律与能否让玩家回味并无冲突 03/31 21:09
80F:→ Roobamm:我知道...所以我才说"更能"...单一的比较能让人记住 03/31 21:10
81F:→ younglu:例如像YS,地图与战斗曲变化多,一样可以回味 03/31 21:10
82F:→ younglu:我想是乐曲品质的问题 03/31 21:11
83F:→ younglu:好的音乐搭上场景就能让人印象深刻,不必一再重覆 03/31 21:11
84F:→ younglu:用洗脑式的方式强迫玩家记住(不是说空轨洗脑,只是打比方 03/31 21:12
85F:推 Roobamm:不过ys就没有音乐集的感觉比较像是一堆好听的音乐而已... 03/31 21:12
86F:→ younglu:YS也要看是哪一代以及编曲 03/31 21:13
87F:推 Roobamm:说洗脑其实也没错..把主题音乐跟作品连结感觉就是这样 03/31 21:15
88F:→ younglu:对了卡卡布的话,PSP版音乐质量比不上PC版XD 03/31 21:15
89F:→ Roobamm:原来音乐也不一样喔... 03/31 21:15
90F:→ younglu:PSP版有改编过,编曲与乐器换得有点奇怪,长度与曲数缩减 03/31 21:16
91F:→ younglu:单玩PSP版可能比较没感觉吧,但玩过PC版再听PSP版就悲剧了 03/31 21:17
92F:推 Roobamm:不过pc版现在好难找...好像几乎都是简体版的.... 03/31 21:19
93F:→ younglu:新三与新四玩简体版就好了:P 03/31 21:20
94F:→ younglu:不过说是这样说,现在我不太会推荐别人去玩卡卡布XD 03/31 21:20
95F:→ younglu:自己喜欢是一回事,但很可能不合现在玩家的口味 03/31 21:21
96F:推 Roobamm:操作性问题吗.....听说很血尿XDD 03/31 21:21
97F:→ younglu:不会,除了DOS版英传四外很轻松的,可边喝茶边看自动战斗 03/31 21:22
98F:→ younglu:(然後就被灭团了) 03/31 21:22
99F:→ Roobamm:之前玩白发时就觉得跟fc很像...也是巡回世界然後发现阴谋 03/31 21:22
100F:→ younglu:主要是画面过时,角色及剧情较清淡,喜欢重口味的玩不下去 03/31 21:23
101F:→ Roobamm:朱红反而是我认为三部曲剧情最棒的...白发有点淡... 03/31 21:23
102F:→ younglu:朱红的话我个人比较喜欢旧版,新版就是空轨前身吧 03/31 21:24
103F:→ Roobamm:海之槛歌的共鸣石魔法系统又跟导力器魔法很像XDD 03/31 21:24
104F:→ younglu:喜欢空轨的人喜欢朱红的机率会比较高 03/31 21:24
105F:→ younglu:喜欢"新"朱红的机率比较高 嗯轨迹战斗主要是从四五改来的 03/31 21:25
106F:→ younglu:但不像以往每代都会有突破性(不见得好:P)尝试 03/31 21:26
107F:→ younglu:我个人觉得有点可惜 03/31 21:26
108F:推 Roobamm:那轨就要突破性的大改了..只不过目前情报看来会变成ys那类 03/31 21:28
109F:→ younglu:我猜那轨本来不是轨迹,可能是接近ZWEI或GURUMIN之类的 03/31 21:28
110F:→ younglu:为了比较好卖所以做成轨迹 03/31 21:29
111F:→ younglu:因为一开始放出的图实在太像ZWEI风格 03/31 21:29







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