作者LOVE4715 (雾雨魔法店工读生)
看板Falcom
标题[情报] 《双星物语 Online》韩国四次封测介绍
时间Fri Feb 24 21:11:36 2012
http://gnn.gamer.com.tw/9/62849.html
《双星物语》在韩国是款 2002 年发售的电脑游戏,许多玩家表示如果出韩文版,一定会
购买正版,甚至发起了连署运动。当时有将近千名玩家参与连署,而游戏原厂 Falcom 与
韩国营运商 Mega 也呼应玩家期待,重新开始一度中断的韩文化,不过最後的结果…还是
自己想像吧。
从那之後经过了 5 年,《双星物语 Online》在韩国进入开发阶段。又过了 5 年,
也就是今年的 2 月,《双星物语 Online》已进行了第四次测试,这是自原作问世十年後
的回归。
站在游戏粉丝的立场上,《双星物语 Online》的回归很令人欣喜。从色调清丽
(Pastel Tone)的绘图,或是熟悉的登场人物和系统,都可以让人原原本本地感觉到原作
的气息,不过在操作介面上却是稍稍不符时代的潮流,以下是《双星物语 Online》的报
导:
就算过了 10 年,原作还是不会被遗忘,《双星物语 Online》将原作特有的氛围,
忠实地移转到线上游戏上。
《双星物语 Online》是接续原作里布库尔和皮皮洛击败魔王维斯帕後的故事,魔王
维斯帕虽已倒下,但是维斯帕在死前做了一颗受到大陆诅咒的宝玉,以等待复活。虽然现
实中已经过了十年,但游戏里的时代还是跟原先差不多,原作的角色们,包含布库尔和皮
洛洛等主角都会登场。
村子也几乎照搬原作村庄的风貌。而为了配合线上游戏,增加了广场,建筑物的位置
和设计也有些许的不同,但大部分都忠实呈现原作的感觉,甚至有很多地图的组成跟怪物
的面貌都跟原作相仿。
只是人物的绘图跟原作比起来,反而让人有退步的感觉,准确来说变得有点粗糙,比
较接近原色。因此在穿上服装前会有让人不是很喜欢的缺点,这部分也让人觉得有点太随
便(?)。
■ 为配合线上游戏,所变更的食物与双星系统
《双星物语》最大的特色是食物系统与双星系统,这部分依然不变,只是为了配合线
上游戏,这两个系统作了些许的改变。
《双星物语 Online》与其他游戏不同,食物扮演了经验值的角色。击败怪物或是完
成任务就会在右下方的食物栏里累积,吃了它们就会得到经验值。
简单来想,一直吃东西制造经验值的话,好像没什麽关系(事实上也有自动摄取模式)
,但越到游戏後面,食物的体力恢复效果会变得更强,所以会随着战斗状况调整来服用。
在《双星物语》里,食物
随着食物的不同,所需的食物栏数量也不同。融合 10 个相同的食物,可以得到效果
更好的食物,所以在进行时间比较久的副本里,可以事先准备许多低等级的食物,再转换
成高等级的食物,用来恢复体力,或是在魔王战的时候使用,可以更有效率地恢复体力。
在库存的食物,各自标示可以提升的经验值,所以就算珍惜食物不吃,也不会错过升
级的机会。一开始可能会有点生涩,但熟悉之後就会觉得这是很有趣(找麻烦?)的系统。
双星(Zwei)是两个角色相依一起移动的系统。Zwei在德语里的意思是「2」,实际上
在原作里,两位主角就是以一个团体的概念一起行动。要是使用双星系统的话,可以跟随
着提出要求的玩家一起行动,而且还有只有双星系统才能使用的必杀技。
只是效率没特别好、操作也没特别有趣,要是打开人工智慧(AI)模式的话,就算玩家
不在也可以自动攻击,所以相较於原本的团队意义,有可能会变成一种「简便升级法」,
被高等级的玩家拿来滥用(?)带低等级的玩家。
变成正式(?)背娃娃的双星系统(注:背娃娃为线上游戏用语,低等级人物跟着高等级人物
,吸取经验值,或帮忙补血)
■ 利用自动锁定与自动寻路,达到无障碍
在《双星物语 Online》的世界里可说是无障碍通行。首先,地图分为怪物区域与移
动区域,很容易理解;NPC 的位置也都用箭头标示起来,不论是找路还是找人都很方便。
在散落各地区的副本里储存移动指标的话,就可以轻易地往来,移动的费用非常低廉,在
《双星物语 Online》几乎没有找不到路这件事情。
自动锁定也提升了便利性,在《双星物语 Online》的世界里,开始战斗後,就会自
动将角色附近的怪物当成目标。有时候为了闪避,移动到一半有可能会锁定奇怪的目标,
但是因为锁定范围非常地大,所以只要熟悉的话就可以轻易地展开狩猎,当然若是想用
Tab 键锁定也可以。
画面下方有「爆击条」,只要准确配合时间点来攻击,就可以发动爆击,因此方便的
同时,还可以有节奏感地战斗。只是有些职业的爆击效率没有想像中的高,所以若想追求
效率的话,有时候单纯敲击攻击键可能会比较好。
■ 操作不便的介面与不易阅读的字体
问题就在字体和玩家操作介面(UI)上,特别是在人物和 NPC 名字上使用的字体很小
,读来不易,不仅让眼睛疲劳,还给人与游戏放松的宗旨背离的感觉。
操作介面也是问题之一,人物下方的体力条常会黏到伤害数字;还有任务提示窗的目
标怪物或物体字体,因为使用与背景相近的绿色,所以读起来也很辛苦。
人物的移动很不圆滑,玩《双星物语 Online》的时候,跟一般线上游戏比起来,眼
睛会加倍疲劳,甚至有些玩家还半开玩笑地说《双星物语 Online》最大的敌人就是字体
。
■ 成功呈现原作,剩下的则是弥补 10 年差异的发展
虽然前面已说过,但对原作怀有回忆的玩家们来说,《双星物语 Online》真的是很
有趣的游戏,可以重遇熟悉的角色与怪物,还可以了解接下来有趣的故事。
由於绘图与系统都很相似,所以就算说这款线上游戏是续作也不为过。
相反地也让人觉得是不是照抄太多原作的部分,虽然维持原作的气氛很好没有错,但
是跟最近的游戏相比,清淡的绘图有点可惜,各种技能的效果也都离华丽有段距离。老实
说,如果不是只想吸引原作的玩家的话,在绘图上多少还是需要补强一下。
自从第一次公开後,不知不觉已经过了五年,希望《双星物语 Online》可以好好地
完成。
官网
http://zwei.wemade.com/main/main.asp
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 211.76.64.5
1F:推 KMSNY:单机改成线上好像都... 02/24 22:04
2F:推 kane3345678:「为了配合线上游戏」看到这句就很倒胃 02/24 22:15
3F:推 lovemost:shxt..... 02/25 01:36
4F:→ amethyst9551:前景不看好... 02/25 07:57
5F:→ teaboy:某伊X......(远目 02/25 09:36
6F:→ SCYAzure:伊苏整个风格都不一样了,这个至少还保有一点... 02/25 09:58
7F:→ SCYAzure:不过五年前的画面要怎麽吸引现代小孩去玩呢? 02/25 09:59
8F:→ SCYAzure:老玩家大都不看好OLG,新玩家则是被华丽的画面养坏了 02/25 10:00
9F:推 a1e:伊苏让FALCOM大爆炸,现在还打算再来一次?而且还是韩厂做的 02/25 12:19
10F:→ a1e:有谁知道FALCOM怎麽那麽想搞olg,前面重伤过一次还没得到教训 02/25 12:20
11F:→ a1e:现在还要再来一次.... 02/25 12:20
12F:推 Roobamm:伊苏也是韩国做的... 02/25 12:22
13F:→ SCYAzure:双星online是很早就敲定要做的,只是生了五年生不出来 02/25 12:29
14F:→ lovemost:shoot..... 03/01 13:26
15F:推 b2209187:说实话原作现在得人气还能不能撑得起OLG都是个问题 03/20 01:58
16F:推 godair01:有伊苏的前例我完全不抱期待 03/29 22:51