作者tkrf (公主)
看板Falcom
标题[心得] 零之轨迹与碧之轨迹小感
时间Sat Feb 18 15:45:28 2012
第一次在版上发文...我玩过的英雄传说只有空之轨迹,
而且我是属於顺顺的攻略全部没有特别去玩全部要素的
玩家,所以有疏漏与错误的地方请包涵罗:)
英雄传说零之轨迹~碧之轨迹花了三四个月的时间全破了。
这游戏是和前作空之轨迹,同一个舞台的故事,也一样分成
上下两篇发售。本来对这游戏也是没有特别期待,但也是跟
空之轨迹一样,玩了一阵子下去以後就非常顺的玩到全破了
(话是这样说但也是利用空闲时间慢慢玩罗^^b)
零轨+碧轨画面和战斗系统几乎承袭至空之轨迹,顶多配合
舞台有些调整,而且因为舞台因为都是在克洛斯贝尔都市与
周边,范围又比空轨小,禁不住觉得法尔康有点懒惰^^bbbb
….而且因为范围变小,之前空轨那种(或者该说更早的英雄
传说)旅行+跟着主角们一起去冒险的感觉变弱,一开始多
少会觉得这游戏可能会有比不上前作的隐忧,加上角色魅力
没空轨强烈,一开始真的并不十分期待。
不过或许因为一开始不期待,所以玩到後面的时候反而有种
评价上升的感觉(笑)应该是因为这游戏有发展出自己的特
色与主题吧。如果要说这作品给我的感觉的话,用几句话说
应该是在「特务支援课这个”家”与克洛斯贝尔这个城市发
生的,守护自己家园超越”障壁”的故事」。比起前作空之
轨迹虽然角色的魅力没有那麽强,但是整个故事的主题性与
整体感的完整性却比空之轨迹更加完备了。
这也说明了为何整个游戏与舞台都是发生在克洛斯贝尔了。
令人惊喜的是,虽然游戏舞台都发生在同一个范围内,但整
个游戏进行却不会让人有无聊的感觉。加上设定克洛斯贝尔
是一个政治上让别的国家虎视眈眈的城市,更强化了游戏的
主题。而小小的特务支援课在守护自己的家与城市的同时,
让玩家非常直接的跟着主角群们一起成长;这里的成长不仅
指的是等级的提升,而是在遇到各种困难与矛盾的同时,不
停的苦恼与找出自我坚持的过程。主角洛伊德更是从一开始
略显迷惘的少年慢慢成为兼具智慧与勇气的并且慢慢找出就
算遇到困难也能坚持的自我信念,以这个角度来说,这部作
品显的比很多直接用热血解决的作品显的更加的有说服力与
写实感。
至於这游戏的爆点与揭开谜底…老实说因为都是在别的作品
看过的类似的东西,冲击性并不大(譬如说干涉因果率、本
来以为是好人的角色其实是黑幕之类、就算是敌方角色也有
自己的立场),而且我个人觉得这种「好像是好人却其实是
大黑幕」的这种设定在空轨已经出现很多,到了零轨与碧轨
更是有种滥用与有点没说服力的倾向….^^b不过故事的张力
够强,而我个人对於这部作品的欣赏主要还是来自关於上述
的整体感与主题的描写有令人感动之处罗。
虽然说看过说法觉得老英雄传说的玩家有在质疑轨迹系列之
後的作品失去了先前英雄传说的魅力,不过我是有感觉零轨
+碧轨确实是有在「英雄」的本质与意义有所思考的。与其
说是特务支援课拯救了克洛斯贝尔,不如说给人感觉更像是
整个城市的「思念集聚」造就了这个城市本身守护自己成为
英雄,这种思念集聚引发奇蹟的想法忽然让我想到CLANNAD
….这部作品也是一个「家族」集聚到「城镇思念集聚」的
概念呢:)
总之还是来期待接下来的轨迹系列罗。还有说到轨迹系列到
底和卡卡布系列的优劣比较,我还是找个时间来玩卡卡布系
列吧(说了好久都没玩orz),不过因为先玩轨迹系列,感觉
应该还是会和老玩家不一样吧(笑)
注:虽然很多人可能知道这作品还是注解一下,CLANNAD是
游戏公司KEY出的美少女小说游戏,写剧本的麻枝准擅长写
让人哭泣与感动的故事。
网志版:
http://www.wretch.cc/blog/tkrf2017/21699729
之前也写了很多空轨文,不过都是花痴文居多XD
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◆ From: 61.224.52.227
※ 编辑: tkrf 来自: 61.224.52.227 (02/18 15:48)
1F:推 blackjoker:好感想~推推~文中提到的每款都是值得一试的游戏XD 02/18 20:31
※ 编辑: tkrf 来自: 61.224.52.227 (02/19 02:10)
2F:推 Aqery:其实多跟NPC讲话会对交叉钟这座城市更有归属感 02/20 18:39