Falcom 板


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※ 引述《zseineo (Zany)》之铭言: : ※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1EyMumZE ] : 作者: mocd4869 (いっぺん死んでみる?) 看板: C_Chat : 标题: [闲聊] Falcom新作 那由多の轨迹 発売决定 : 时间: Wed Dec 21 13:27:09 2011 : http://blog.esuteru.com/archives/5574938.html : 2012发售预定 : PSP : 『那由多の轨迹』PSPで発売决定!! : PSV : イース セルセタの树海 : 零の轨迹 放一下4Gamer的报导 http://www.4gamer.net/games/145/G014513/20111221001/ 重点 1. 轨迹系列最新作(废话) 2. 虽然是系列新作但是从舞台设定、角色到系统都是全新的「完全新作」 3. 现在唯一公开的一张图有疑似人工卫星、巨大机械、巨大齿轮、 四座不同气候的空中浮岛,令人联想到「ラピュタ」(拉谱达,就是天空之城啦) 4. 2012发售 嗯...其实可以直接上PSV了啊...怕客源不稳吧 -- 当科学与魔法交会时,故事就此展开 - 钢弹AGE --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.69.195.124
1F:推 zseineo:系统是新的,所以终於不是这套引擎了吗(感动 12/21 13:44
2F:→ zseineo:不过还是叫轨迹系列~? 12/21 13:45
3F:推 sate5232:叫轨迹才能吸引客群呀 12/21 13:46
4F:→ benson60510:不是说碧轨是PSP最後作了吗...ORZ 12/21 13:47
5F:推 Roobamm:好险这样的话我的psp还有价值XD 12/21 13:49
6F:→ hightjohnny:当成完全新作就对了 12/21 13:49
7F:推 KMSNY:如果完全无关何不想个新名词 12/21 13:58
8F:→ KMSNY:都套上轨迹了应该很难撇清吧 12/21 13:59
9F:推 jackyy123:碧之轨迹还忍着没玩呢..看来要先把碧轨破关.. 12/21 14:00
10F:推 juunuon:这根本就是sc的某空中岛 12/21 14:00
11F:推 enricofermi:[轨迹 始源]?(被拖走) 12/21 14:00
12F:→ hightjohnny:可是目前看来没套英雄传说啊(? 12/21 14:02
13F:→ benson60510:不用被拖走 可能性很大... 12/21 14:03
14F:→ benson60510:没套英雄传说是代表轨迹要打算独立出来了吧? 12/21 14:03
15F:→ juunuon:可是轨迹系列最新作xd..... 12/21 14:04
16F:→ hightjohnny:好啦,我承认我不想砸太多...XD 12/21 14:04
17F:→ benson60510:根据轨迹的故事来说 独立成轨迹系列也不会太意外 12/21 14:04
18F:→ kullan:我的PSP还能再战!!! 12/21 14:07
19F:推 ccpz:四座岛=>古代四个至宝的故事? (利贝尔方舟也是浮在空中) 12/21 14:08
20F:推 ccpz:搞不好是地,风,火,水四个,所以气候不一样 12/21 14:10
21F:推 Roobamm:碧没有吧 12/21 14:10
22F:→ benson60510:有可能 那这样真正的下一作就做时至宝 12/21 14:11
23F:→ benson60510:然後七至宝全部登场 就可以帮轨迹收尾了 12/21 14:12
24F:→ Aqery:碧轨雷大家注意啊... 12/21 14:13
25F:→ Aqery:我是说讨论时候小心一点 XD 不是说有人放雷了... 12/21 14:13
26F:→ benson60510:再雷也没我那四篇雷吧XD (其中一篇不但雷 还很闪) 12/21 14:15
27F:推 ccpz:刚刚想到,4gamer 那张图中间的搞不好就是利贝尔方舟? 12/21 14:17
28F:→ ccpz:底下配色有点像,也一样有高塔 12/21 14:17
29F:推 alfhimeyes:四轮之塔的前貌? 12/21 14:25
30F:推 ccpz:有可能,而且那四个塔叫 "四轮之塔" 轮可以想成齿轮 12/21 14:26
31F:→ ccpz:不知道四轮之塔的日文是什麽? 12/21 14:26
32F:→ ccpz:这样的话就是利贝尔的前传吧, 方舟被封印, 四个岛变成四个塔 12/21 14:27
※ 编辑: Aqery 来自: 111.69.195.124 (12/21 14:31)
33F:→ KMSNY:神大雷 12/21 14:31
34F:推 bahamutjr: 这张图跟空轨遗迹架构很像耶 http://imgur.com/zcDV7 12/21 15:09
35F:推 benson60510:bahamutjr不亏是神人 的确空轨有说该遗迹由来不明 12/21 15:27
36F:→ benson60510:那真的可能会做利贝尔前传耶...也就是说... 12/21 15:28
37F:→ benson60510:其实大崩坏事利贝尔人搞出来的(不亏是战斗民族利贝尔) 12/21 15:29
38F:→ benson60510:然後故事结尾就是辉之环遭封印 12/21 15:30
39F:→ benson60510:主角们在现在的利贝尔土地上繁衍後代 12/21 15:31
40F:推 letibe:希望能来个bad ending的轨迹故事,前几作太甜了 12/21 15:34
41F:→ benson60510:等等这样故事好像有点面熟啊XD 12/21 15:35
42F:推 flypenguin:空轨.始源 XDDDD 12/21 15:36
43F:→ juunuon:~始源之轨迹~ 12/21 15:46
44F:推 jackyy123:做前传不意外 这样才能把伏笔搞得更大 (爆 12/21 15:59
45F:推 memoryer:看起来是铺梗给碧轨的後续 顺便测试新系统 12/21 18:05
46F:推 georgemouse:前传的气味很明显......说不定是叙述整个大崩坏的故事 12/21 18:13
47F:推 Eternalwing:一定是bad end阿, 要不然接不到大崩坏 12/21 18:54
48F:→ polas:只要不要整片从头到尾都在爬塔就好了 12/21 19:30
49F:推 onexgear:这Logo好像有FF风啊XD 12/21 19:45
50F:推 avortex:原来PSP上的全新作品是指轨迹系列 (非英雄传说所以是新作) 12/21 19:45
51F:推 onexgear:嗯?轨迹系列本身就是英传的一个系列啊,怎说不是英传的? 12/21 19:48
52F:→ avortex:这次没有冠上英雄传说了,是全新系列喔@@ 12/21 19:51
53F:→ JKSmith:不做3rd那样的Fan Disc,结果就是用前传来扩大世界观吗? 12/21 20:34
54F:→ JKSmith:大崩坏从空轨就开始提,现在来一款解释大崩坏的也很合理 12/21 20:37
55F:推 xxxer:如果大崩坏来个解释圣痕的源由就有趣了..... 12/21 20:45
56F:→ KMSNY:没英传title就脱坑了.. 12/21 21:27
57F:推 cohlint2004:怎麽可能脱坑? 感觉越陷越深了XD 12/21 21:40
58F:→ KMSNY:我是说我啦-.- 不过不用在意我这怪咖 12/21 21:59
59F:推 yangway:又要出在psp上 真爽0 30 12/21 22:07
60F:推 benknight:个人同楼楼上,脱离英传标题的话我也就脱身啦 XD 12/21 23:06
61F:→ benknight:因为期待英传续作才惊喜於空轨,空轨也没让我失望 12/21 23:07
62F:→ benknight:零、碧双轨战斗、故事主线我也很爱,但成就+夥伴好感 12/21 23:08
63F:→ benknight:让我超不爱的 XD 毕竟个人喜欢不看攻略纯靠对话线索进行 12/21 23:09
64F:→ benknight:游戏,而且我不爱被强制跑第二轮 XD 12/21 23:10
65F:→ polas:成就和绊系统和不喜欢看着攻略玩游戏有什麽关联吗? 12/21 23:31
66F:→ polas:我很讨厌零碧把成就和破关要素绑一起就是... 12/21 23:37
67F:推 avortex:碧轨前面选不同选项,後面对话会不同我也不太喜欢 12/22 00:10
68F:推 deoxys:碧轨多元化的剧情与对话居然被嫌 这不是它的卖点之一吗XD 12/22 01:03
69F:推 coisa:不喜欢被强制跑第二轮+1 所以我都破完一次後直接去找影片看 12/22 01:10
70F:→ coisa:其他线的剧情XD 然後成就的部分就找找看有没有人提供全成就 12/22 01:11
71F:→ coisa:达成的存档... 12/22 01:11
72F:推 timcoffee:ファルコム新作 追不完の轨迹 12/22 01:19
73F:→ avortex:很多事情都是一体两面的,一些人会比较喜欢单纯的直线剧情 12/22 01:19
74F:推 Roobamm:我是不会因为这些跑第二轮啦~大概要几个月或几後才会再跑 12/22 01:25
75F:→ Roobamm:第二轮....所以零碧有这种机制还蛮喜欢的至少跑第二轮 12/22 01:25
76F:→ Roobamm:不会无聊 12/22 01:25
77F:→ Roobamm: *年 12/22 01:26
78F:推 newice97:借问一下 碧轨第一轮噩梦会太难吗? 12/22 01:28
79F:→ Roobamm:会...光是打一种要放魔才打的动的那只就会马了.而且它还会 12/22 01:29
80F:→ Roobamm:招唤会放石化的小怪....我光玩困难就打的很吃力了 12/22 01:30
81F:推 benknight:成就跟羁绊与不爱看攻略玩的关联在於,我还是个蒐集狂XD 12/22 01:51
82F:→ benknight:很讨厌有所遗漏,我可以接受BP赚不高,但我讨厌跟角色有 12/22 01:52
83F:→ benknight:关的对话无法在一次游戏过程中全数看完,多元化剧情在於 12/22 01:53
84F:→ benknight:剧本,应该不是放在把角色关系恋爱游戏化,那种ADV攻略 12/22 01:54
85F:→ benknight:方式让我有点吐血,而且生活化的路人对话从卡卡布就有, 12/22 01:55
86F:→ benknight:不过那时没有强者安敦就是了 XD 总的来说,我不喜欢RPG 12/22 01:56
87F:→ benknight:带入不高不低或甚至没必要的仿恋爱游戏ADV的要素 12/22 01:56
88F:→ benknight:还有强制第二轮的成就,虽说卡卡布+空轨我都玩到好几轮 12/22 01:57
89F:→ benknight:一但用成就强制我就没动力 12/22 01:59
90F:推 newice97:@@看来要放弃第一轮噩梦了 12/22 02:01
91F:推 Roobamm:你可以试着打看看阿www 还可以挑战越级拆怪物宝箱 12/22 02:06
92F:推 newice97:我是想玩玩看 因为零轨第一轮噩梦满好玩的 但怕卡关XD 12/22 02:23
93F:推 Roobamm:就慢慢玩阿~好游戏就细细品嚐www 12/22 02:25
94F:推 tribeswf:第一轮nightmare超好玩 无误.. XD 12/22 08:20
95F:推 Anzar: * 阅後,抚首长叹 * 12/22 11:10
96F:→ polas:想要有挑战性就玩第一轮恶梦(不会到过不了的地步) 12/22 11:44
97F:→ benson60510:安萨大是因为又要忙代理而叹气吗XD 12/22 12:13
98F:推 tsairay:译名就头大了吧wwwww 12/22 12:35
99F:→ tsairay:选的汉字实在有够诡异又没有美感 12/22 12:35
100F:推 Roobamm:安萨先处理完这次SE版出的包再说吧....不能换片吗 T-T 12/22 12:37
101F:→ yung80111:要采用无尽之轨迹吗? 12/22 12:55
102F:推 hank780420:感觉是轨迹前传..... 12/22 16:18
103F:推 chch9013:推荐碧轨第一轮玩噩梦 非常的有趣 12/23 02:48
104F:→ chch9013:玩起来也不会有主角群太破格 王很弱的感觉 12/23 02:48
105F:→ chch9013:不过用某些BUG战法例外啦 12/23 02:49
106F:推 b2209187:很讨厌跑第二轮+1 12/23 22:50







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