作者ghghfftjack (我不会水球 别丢我)
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标题Re: [问题] 求教碧轨
时间Tue Nov 15 20:23:34 2011
F社的系统一直都用同一套 实在很囧...
虽然剧情有再努力 可是偶而还是希望换个游戏系统吧
都用同一套赚了那麽久的钱了....
零轨与碧轨就像是FC与SC
不过零轨我认为即使出了碧轨 还是有他的地位在
FC在 SC 3rd 出了之後 真的会觉得Fc的游戏性太弱了(也许是因为Fc太单纯了?)
优秀的是零轨 碧轨则是在他的基础上加上去
不过我很佩服F社
我再3rd就觉得这系统已经没有增展空间了
但是零轨出来以後又觉得有点意外
会有 "阿 原来还可以这样搞喔" 的念头
而且料理系统重新调整过後 比起以前那种可有可无的感觉
会多了不少存在感
大抵上跟上面一篇一样
就是上位回路跟buster系统 还有特殊回路特性的改变
後者老实说给我的感觉其实是可有可无
主要大概是因为特殊时间点才会出现这个系统
外加平常打小怪其实有没有这系统都没差 打boss才会觉得重要
这次成功的应该是上位回路的系统 让回路使用的变化性有增加了不少
但老实说也只是在原本的系统锦上添花一点
纯以这方面论的话 只能说F社没什麽进步
为了省钱懒得搞一套新的系统
照版上的资讯来看 应该是照以往一样 剧情深受好评吧
尽管某些点上有点问题
(例如大家一直诟病的熊律师竟然被说几句就放弃自己的目标....)
不过整体剧情我依然给予高度肯定
fan disk倒不至於 即使从第二片开始玩也不会有那种感受
之前得大奖了 评价一定很高的吧XD
我相信媒体的评论其实跟板上应该差不到哪儿去的
问题还是老问题
优点还是老优点
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.230.10.93
※ 编辑: ghghfftjack 来自: 61.230.10.93 (11/15 20:25)
1F:→ ArnoX:为了求创新,搞烂的例子比较多 11/15 20:39
2F:→ violing613:WFXX 11/15 20:39
3F:→ TioPlato:WFXX画面也没好到哪边去才是问题啊(ry 11/15 20:41
4F:→ violing613:那个一动三次剪刀石头布系统 画面再好也很难救 囧 11/15 22:02
5F:推 flypenguin:游戏系统吗… DQ好像一套用二十年也没人讲话 XD 11/15 22:34
6F:→ understar:我倒是觉得轨迹系列就是这套战斗模式吸引我的说0.0 11/16 02:05
7F:→ understar:而且没有FC和零轨的铺陈~很难突显SC跟碧轨的感动 11/16 02:06
其实FC>SC 或者是零轨>碧轨
同样的模式用两代我还可以接受 可是现在已经用了五代了.....
铺陈归铺陈 那是剧情 跟游戏系统无关呀
8F:→ understar:想当初我一直在期待艾丝提尔跟约书亚相拥的那一刻~ 11/16 02:06
9F:→ understar:还有让我对法尔康SC後的作品都在期待的甩巴掌+抱抱攻击 11/16 02:08
※ 编辑: ghghfftjack 来自: 61.230.10.93 (11/16 02:20)
10F:推 blacklover:往另外的角度想 如果系统没有用一样 你会觉得这是零轨 11/16 08:54
11F:→ blacklover:的续作吗??应该不会吧 而且也因为用旧系统 碧轨出的还 11/16 08:55
12F:→ blacklover:算快不是吗 11/16 08:55
13F:推 flypenguin:系统用久了就变成传统... 像tales DQ FF 11/16 10:21
14F:推 bahamutjr:FF的系统变化蛮大的 11/16 10:23
15F:推 flypenguin:FF3~9都是同一套啊XD X之後才开始玩花样 11/16 10:26
16F:→ understar:他就都是轨迹系列嘛0.0我一直觉得这战斗系统很棒的说 11/16 10:45
17F:→ understar:而且也是有一直在进步~也不是说一直维持一开始的样子 11/16 10:46
18F:→ understar:如果腻了的话可以先玩玩看其他游戏^^我是这样觉得的 11/16 10:46
19F:推 bahamutjr:FF3~9也有很多变化耶 应该是1~3一套 4~6一套 11/16 10:47
20F:→ bahamutjr:太空战士4是半即时战斗系统(ATB系统) 11/16 10:49
21F:推 bahamutjr:7代人物变成3D的 加入魔石系统 增加LIMIT发动 11/16 10:56
22F:→ bahamutjr:相较之下 DQ的传统维持得比较好 tales的变化也蛮多样的 11/16 11:00
23F:推 bahamutjr:LMBS(线性动作战斗系统) P-LMBS 3L-LMBS DR-LMBS...等 11/16 11:05
24F:推 blacklover:虽然我也期待换引擎 但是又很怕像仙剑那样...QQ 11/16 11:08
25F:推 Roobamm:仙剑的问题跟引擎无关....是剧情问题.... 11/16 11:23
26F:推 Irk:玩家也是挺挣扎的,又希望他有改变,又不希望变坏或失去原味 11/16 14:23
27F:→ Zzell:ff从7开始每代系统都大改吧 11/16 15:16
28F:→ wuchianlin:轨迹系列不就是这样吗...等轨迹收尾之後下一代应该又会 11/17 03:59
29F:→ wuchianlin:生新的系统出来吧 11/17 03:59
30F:推 gekisen:WF别提了吧 从单机升级成olg只看到退化没看到进化 11/17 11:26
31F:推 b2209187:系统真的需要改善,同一套系统用太久了 11/17 19:46
32F:→ b2209187:的确这种风格我很喜欢,但画面进步速度真的太慢 11/17 19:47