作者Anzar (是一只安萨)
看板Falcom
标题[问题] 求教碧轨
时间Tue Nov 15 16:13:18 2011
是这样,因为小弟在国内某游戏业任职
这个月底必须要出国 商务谈判 *again
有两三点希望版上有玩过碧轨的先进能够提供一点解答
(我看好多日文网站之後发现不懂日文真的太悲惨了)
首先是
碧轨与零轨比起来,有没有比较优秀?
我的意思是,像SC跟FC虽然可以比较出高下评价
但是後者其实进步空间是很小的
相同的引擎、画面差不多、字数多一些、增加的全新特色也不太多...
碧轨与零轨比,是不是也是这样,差不多的东西?
还是说,碧轨其实有突破性的新武器?
其次,想请问一下日本那边玩家间对碧轨的评价如何
这个真是让我觉得google翻译很...
是不是大部分玩家玩过碧轨之後,都觉得比零轨好、还是差不多呢
或着像3rd比之FC、SC,被戏称fan disk?
最後就是
媒体评价
这个对XX金的基准影响颇大,不知道日方媒体给碧轨的分数跟零轨比
是差不多、还是略胜、亦或着保持大部分续作魔咒,评价较差?
--
其实我很不好意思上来问这些问题...
但是因为迫在眉睫,然後看不懂日文真的是个大问题 ...
所以才厚着脸皮发文问版上众先进
这麽丢脸的文章,会在我明天与高层讨论完之後,下班前尽快删除的 orz
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.133.245.29
1F:推 k70709:先推~ 11/15 16:15
2F:推 scipio211203:先推 可以劝定的是 剧情 台日玩家表示 具有震撼力 11/15 16:23
Anzar:这样说的话,应该跟每一代一样(3rd除外),也就是这点持平
3F:→ scipio211203:碧轨 中间结晶回路加入成长值要素 与附加属性能力 11/15 16:24
Anzar:这是战斗方面新特色?回路可以升级?HP1→HP2、3吗
4F:→ nohanolI:中化代理吗?标下来就对了!!! 11/15 16:25
Anzar:....对不对我是不敢说
5F:→ scipio211203:第二 战斗方面增加爆发模式 改变战斗方式(包括回避流 11/15 16:25
6F:→ scipio211203:战斗方面相较多变化了 玩法变多样 11/15 16:27
Anzar:这我不太理解,战斗方面到底有什麽改变呢
7F:→ scipio211203:其余的差不多是继承前面的 然後多几场血尿的战斗 11/15 16:28
8F:→ scipio211203:战斗难度有提升 11/15 16:28
9F:→ scipio211203:然後小游戏多了波姆碰(类似魔法气泡) 蛮耐玩的 11/15 16:30
Anzar:嗯...这似乎也是跟历代一样,附加小游戏,我记得3rd为之最
10F:→ b941152:血尿战斗越多游戏性越高阿~ 11/15 16:32
11F:推 bahamutjr: 法米通评分 碧轨8/8/8/8(黄金殿堂) 零轨8/8/8/7 11/15 16:33
Anzar:了解,媒体评价高、玩家评价低,4gamer碧轨82分跟零轨95分
12F:推 scipio211203:所以碧轨>零轨 战斗方面 小游戏也是 11/15 16:33
13F:推 ONISUKA:基本上全都有突破 除了画面提升较小 11/15 16:34
14F:推 coolderek29:碧轨的战斗游戏性提升不少 11/15 16:34
15F:→ scipio211203:剧情更不用说 整个大展开 超满足 11/15 16:34
16F:→ ONISUKA:burst系统还有主回路的设定也让战斗完全不一样 11/15 16:34
Anzar:完全不懂这名字的意义是战斗大改还是小改 XD
17F:→ scipio211203:音乐BGM 依然是强项 无可挑剔 11/15 16:35
18F:→ scipio211203:日本方面 我只知销量真的很不错 只是要去找数据就是 11/15 16:36
19F:→ scipio211203:回路 具有各项特色 我贴一下网站 不只HP1、2这样 11/15 16:37
20F:→ scipio211203:简单说战斗中 玩家选择打法变多 不像以前 硬打就对了 11/15 16:38
21F:→ scipio211203:这代有些乱打 会被秒杀 11/15 16:39
22F:推 AkiMinoriko:累计至第六周 碧轨销售量171078套 11/15 16:39
24F:→ scipio211203:6&tnum=10&subbsn=15 11/15 16:39
25F:推 bahamutjr: 安萨似乎对碧轨完全不知情 新增非常多要素阿 超好玩的 11/15 16:40
Anzar:呃...对,因为我之前抱定了没机会的心态,所以很灰心
根本不想听到碧轨的任何消息,因此...今天才只好这样
26F:→ scipio211203:我不会缩网址 安大分开复制 里头中央结晶回路介绍 11/15 16:40
27F:推 flypenguin:战斗方式变得比较多变化,没前作死版 11/15 16:41
28F:→ bahamutjr: 可以攻略6个脚色 也是新特色 GALGAME要素 XDDD 11/15 16:41
29F:→ flypenguin:新增几个小游戏,跟改装汽车。主线剧情超展开。 11/15 16:42
Anzar:改装汽车是一种移动方式,还是小游戏啊
30F:推 scipio211203:楼上说的 是那让你要多玩几轮的理由 11/15 16:42
32F:→ flypenguin:以FC跟SC来对比的话,碧比零新增的要素满多的。 11/15 16:43
33F:→ flypenguin:主回路跟爆发系统的应用,会完全改变战斗的方式。 11/15 16:43
35F:→ kurama648:基本上我觉得碧轨大胜XD 虽然最终迷宫我觉得还是很拖 11/15 16:44
36F:推 scipio211203:这代 装备还多回避流 想闪避的快感 加装魔法吸收 11/15 16:44
37F:→ bahamutjr: 导力器升级了 中间有主回路设计 还可以升级提升威力 11/15 16:44
38F:→ kurama648:但这似乎已成轨迹系列的通病了(FC、SC都是如此) 11/15 16:44
39F:→ scipio211203:罗伊得根本死不了 11/15 16:45
40F:→ kurama648:对了 多很多语音!!! 很重要!!! 11/15 16:45
41F:→ scipio211203:然後 还有永动战法 (敌方别想动的打法) 11/15 16:45
42F:推 tsairay:另外有一点,碧轨的开发经费不可能比零轨多多少,因为很多 11/15 16:45
Anzar:其实现在主要担心的是另外一个xx金高过头了
43F:→ scipio211203:对了语音!!!!! 11/15 16:46
44F:→ tsairay:场景和模组都是回收再利用的 11/15 16:46
45F:→ scipio211203:第一章 艾莉销魂的叫声(无误 11/15 16:46
46F:→ bahamutjr: 可以玩的脚色更多更好用 不向零轨有些只是串场 11/15 16:46
Anzar:嗯,类似3rd那样子的大群人吗
47F:推 flypenguin:对了,碧轨主线有半语音,这算大突破吗 XD 11/15 16:46
48F:→ bahamutjr: 多了汽车当交通工具 是移动方式 还可以痛车 11/15 16:47
49F:→ tsairay:其实碧轨和零轨的关系的确很像FC和SC啊 11/15 16:47
51F:→ scipio211203:打圣女 有很多要素 11/15 16:48
52F:→ bahamutjr: 後面还有飞船可以用 交通工具大进步 11/15 16:48
53F:→ scipio211203:安大可以看看 11/15 16:48
54F:→ flypenguin:严格来说很多要素都是零轨改良,但是改的幅度很大 11/15 16:48
55F:→ flypenguin:不会像SC比起FC只是多几个回路而已 11/15 16:48
Anzar:这个好,这点一针见血,谢啦,我得算算多了哪些特典
56F:→ tsairay:最重要的是,一堆回收利用的资源,开发时间就比较短了 11/15 16:49
57F:→ bahamutjr: 而且最重要的是碧轨填了不少坑 这个超重要的 11/15 16:49
Anzar:其实这个就我们角度来说,不重要...不过不讨论吧
推 Roobamm:安萨~你看完这影片保证你完全懂 http://ppt.cc/727@ 11/15 16:49
Anzar:马上看,希望不需要太懂日文 XD
58F:推 scipio211203:楼上先贴要素了XD 11/15 16:50
59F:→ scipio211203:本来想贴的XDDD 11/15 16:50
60F:→ bahamutjr: 料理和钓鱼也比零轨好玩 钓鱼有爆钓大赛更加刺激 11/15 16:51
61F:推 kurama648:想推的东西超多的 晚点来篇心得文好了XD 11/15 16:52
62F:→ bahamutjr: 料理效果也更加丰富 实用性大增 11/15 16:53
63F:→ bahamutjr: 真的想推的东西超多 可以写成一篇文章了 11/15 16:54
65F:推 bahamutjr: 我觉得碧轨是5代中最好玩的 销量2倍绝对是有原因的 11/15 16:59
66F:→ bahamutjr: 同伴有收集家具事件 间章还有泳装事件 杀必死满满 11/15 17:01
67F:推 flypenguin:汽车是移动方式,不用再搭公车。然後那台车可以自己配 11/15 17:02
68F:推 Asakura1397:咦 原来有人提到了XD 晚点在看有哪些要补充好了 11/15 17:02
69F:→ flypenguin:功能跟外观。 11/15 17:02
70F:→ bahamutjr: 填坑对轨迹迷很重要阿 11/15 17:02
71F:推 AkiMinoriko:也没两倍啦 零轨累计十六万 碧轨累计十七万XD 11/15 17:04
72F:推 flypenguin:角色能用的不超过十个,後期要把谁放支援,谁放主力 11/15 17:04
73F:→ flypenguin:谁放待机,都会影响战术的应用 11/15 17:04
74F:→ HETARE:我想表面上的大要素大多都还是延续零轨 小要素虽然丰富&改 11/15 17:05
75F:推 Roobamm:两倍是说首周销量吧~~ 11/15 17:05
76F:→ HETARE:进 不过这些不是第一眼就可以看出来的东西 也不会是重点 11/15 17:05
77F:推 a0925313803:大家对於小改和大改的认知有点差异 11/15 17:06
78F:→ HETARE:你想要的答案只能说 大方向来看是差不多的 残念 11/15 17:06
79F:推 bahamutjr: 大部分玩家应该都觉得 碧轨>>零轨 几乎没有负面评价 11/15 17:06
Anzar:这个我是看4gamer的,玩家给的分,碧轨比零轨低很多
80F:→ HETARE:毕竟只是相隔一年的续作 能有甚麽一眼就能看出的大亮点 11/15 17:07
Anzar:了解,这点很重要,谢谢你提出
81F:→ HETARE:也很难吧 虽说碧轨>零轨我同意 11/15 17:07
82F:→ bahamutjr: 没有人有说续作魔咒 也没有人说是fan disk 11/15 17:07
83F:→ TioPlato:绑在一起看才有价值就是了(叹 11/15 17:08
84F:→ HETARE:其实负面评价也不少 不过那是剧情方面居多 应该也不是重点 11/15 17:08
85F:→ HETARE:日本FAMI通评价是碧轨高了零轨一分 11/15 17:09
86F:→ bahamutjr:而且fan disc也不是坏事 很多人期待碧轨之後有fan disc 11/15 17:09
87F:→ HETARE:只是有玩过零轨的 若出了续作应该还是会买吧?但我想不会 11/15 17:10
88F:→ HETARE:有销售量跟XX金成正比跳两倍的好事发生就是了 11/15 17:10
Anzar:是啊...就如我之前删除那一篇所说,XXX跳两倍,那在台销售量也必须
要1.8、1.9倍才做的成啊,现在就是狠狠卡在这一点上面
89F:→ TioPlato:剧情点真的就很主观啊,有人不吃这套有人热爱 11/15 17:10
90F:→ HETARE:对啊 主观问题 所以要拿玩家评论出来讲也不能讲个公正就是 11/15 17:12
91F:推 scipio211203:负评 总是会有的咩 有的是又喜欢找缺失 哪款游戏没 11/15 17:12
92F:推 lin072675:先推再说 11/15 17:12
93F:→ scipio211203:缺失的 另外就是商场上竞争的负评 11/15 17:13
Anzar:没有错,所以我现在正在拼命上网恶补资讯,找出公允的评论 *再鞭日文能力
94F:→ TioPlato:个人而言....还是扮家家酒啦,不过空轨更家家酒 11/15 17:13
95F:→ scipio211203:这是存在 且隐性的 通常比较不被人觉察 11/15 17:13
96F:推 bahamutjr: 销量2倍是FALCOM说的 应该是看首周销量吧 11/15 17:14
97F:推 loamsdown:X的! 叫FALCOM提供技术支援啦~!! 每次都只会收钱 = =a 11/15 17:15
Anzar:他是商人、他们是商人、他们也是商人 *有人知道我在说哪三方吗 XD
98F:→ bahamutjr: 而且轨迹系列都是细水长流型的 还会拉高前作的买气 11/15 17:15
99F:→ TioPlato:细水不一定会拉高吧,现在消费者精的很 11/15 17:17
Anzar:正确,3rd vs sc就是一个xx金vs销售的例子
100F:推 AkiMinoriko:近六周内零轨卖了一万套 是有拉高一些 11/15 17:18
101F:推 bahamutjr: 轨迹坑很大阿 很多人入了零轨 回头玩空轨阿 11/15 17:18
102F:推 Roobamm:身旁倒是有不少人玩了零轨找我借空轨系列的XD 11/15 17:19
103F:→ TioPlato:说到空轨我SC不能读碟了(死 11/15 17:20
104F:推 flypenguin:SC要重制了,再买一套OK的! 11/15 17:20
105F:推 Roobamm:话说会重出空轨合辑吗?? 11/15 17:21
Anzar:会啊,应该是今年圣诞档期
106F:推 scipio211203:话说碧轨 最大伤害值有人打到14万多 快15万 11/15 17:22
107F:→ TioPlato:140k那个超压抠的,140+的瓦基挂Magius上满buff 11/15 17:24
109F:→ TioPlato:开圣痕硬是巴下去...抢到Cri的话应该还能再上一阶 11/15 17:25
110F:→ scipio211203:需要NICO的帐号XD 11/15 17:25
Anzar:没关系,之前为了找C77,我有申请nico帐号~
111F:→ scipio211203:他一定会爆 放隐身的那招了 一定会爆击了 11/15 17:25
112F:→ TioPlato:我都把方是说出来看有心玩家就自己复制就好了(喂 11/15 17:26
113F:推 bahamutjr:15万没问题 理论值可以到19万(敌人魔防0的情况) 11/15 17:27
Anzar:我看看这要素...好像不是非常重要的要素?
115F:推 scipio211203:回安大单纯只是爽度XDDD 11/15 17:32
116F:→ HETARE:如果说要1.8倍1.9倍 我想是不可能 何况又是限定在台 11/15 17:32
117F:推 medama:要1.8倍1.9倍 我看可能要TV动画化才有可能... 11/15 17:33
118F:推 AkiMinoriko:日本是16万对17万 两倍那只是前几周 要用这理由把☆★ 11/15 17:33
119F:→ AkiMinoriko:金两倍实在无理阿 11/15 17:33
120F:推 bahamutjr: 话说要谈判☆★的话 似乎帮忙收集负面评价才比较好啊 11/15 17:33
121F:→ HETARE:对啊 我只能说讲什麽日本销售量2倍 ☆★就要跟着两倍的人 11/15 17:34
122F:→ HETARE:实在是... 11/15 17:34
124F:→ TioPlato:在台(笑) 11/15 17:34
125F:→ bahamutjr: 客观来说 不能16万对17万 零轨多卖了一年说 11/15 17:35
126F:→ TioPlato:其实单出碧轨是比SC好太多,至少有前情题要 11/15 17:35
127F:推 scipio211203:总之评价应该不是大问题 问题还是放在☆★..吧 11/15 17:36
128F:推 yoshiki78529:有部分玩家是看到店家宣传零碧轨迹是得奖作 就买来玩 11/15 17:36
129F:→ yoshiki78529:结果就入坑的吧 这种应该也不少 11/15 17:37
130F:→ TioPlato:那要挖坑就和我回文说得把30年纪念作大大的写上去(喂 11/15 17:37
131F:推 AkiMinoriko:零轨前五周也就十一万本了 碧轨大概可以到25万? 11/15 17:38
132F:→ HETARE:25万也太扯(汗) 11/15 17:39
133F:推 AkiMinoriko:有部分玩家是玩了PC零轨等不及跑去订PSP碧轨例如我 11/15 17:41
134F:→ AkiMinoriko:不过这种应该不多 但是... 11/15 17:42
135F:推 bahamutjr: 收集数据去谈判吧 首周127938 VS 77041 1.66倍非2倍 11/15 17:44
136F:→ bahamutjr: 4gamer的玩家评分 也有利於谈判 11/15 17:45
137F:→ hogiking:很赞 架构比零鬼大很多 11/15 17:45
138F:推 Roobamm:等不及+1 11/15 17:46
140F:推 scipio211203:然後 就是柔情攻势(商业讲法 ☆★..别拉太高 F社还是 11/15 17:46
141F:→ scipio211203:得赚 又不会少掉海外市场 11/15 17:47
142F:→ AkiMinoriko:就算首周两倍也无理 因为是续作大部分玩过的本来就会 11/15 17:47
143F:→ AkiMinoriko:想最早入手阿...长久下来就不可能会double了 11/15 17:47
144F:推 bahamutjr: 这个网站数据出来了阿 127938是MC软件统计的 那要重算 11/15 17:47
146F:→ scipio211203:有高手 把BGM用钢琴弹出来 11/15 17:49
147F:推 AkiMinoriko:仔细看一下第三到六周销售量两作几乎都一样 也就是说 11/15 17:50
148F:→ AkiMinoriko:碧轨往後的趋势也许就跟零轨一样了 11/15 17:50
149F:推 bahamutjr: 首周是1.717倍 累计五周是1.57倍 11/15 17:52
150F:→ bahamutjr: 算一下曲线应该可以推出最後倍率 F喊☆★太不合理 11/15 17:55
151F:→ bahamutjr: 碧轨好玩 希望有商业谈判高手可以帮忙安萨 支持代理 11/15 17:57
Anzar:我家两位高层就是谈判高手啊,所以我现在正在蒐集筹码这样~
152F:推 Aqery:讲难听点,F社就是同一套引擎继续玩下去,玩些小进化变化 11/15 18:18
153F:→ Aqery:画面就是那样,新增要素跟语音其实跟其他日厂比起来也没什麽 11/15 18:19
154F:→ Aqery:但是他卖的就是剧情音乐,可以把那套系统玩的淋漓尽致 11/15 18:20
155F:→ Aqery:可以让玩家很满足,这次大卖也是应该的,但是狮子大开口真是 11/15 18:20
156F:→ Aqery:太夸张,身为谈判者,身为市场分析从业人员,销量两倍我说不 11/15 18:21
157F:→ Aqery:出口 XD 11/15 18:22
158F:推 ianlee48:不可能销量两倍的吧 轨迹系列下来系统一直没有大改变阿 11/15 18:25
159F:→ ianlee48:而且画面到零轨整个退化 上面说的战斗新模式只是在战斗 11/15 18:25
160F:推 Aqery:要是让我来做市场报告,玩统计数字给你做到1.4倍就很唬烂了 11/15 18:26
Anzar:握手,我作的是120%保证,135%可能
161F:推 s941453:销售可以达到零轨的1.5倍我就觉得很猛了.......= = 11/15 18:26
162F:→ ianlee48:时增加一个"招式"而已 类似FC没合击 SC有这样而已 基本上 11/15 18:26
163F:→ ianlee48:就是一贯的战棋式战斗+结晶回路而已 要☆★会不会太扯 11/15 18:27
164F:推 Attui:! 11/15 18:28
165F:→ ianlee48:首周暴冲也只是反映宣传成功 玩家对剧情的期待而已 轨迹 11/15 18:28
166F:→ ianlee48:系列卖的一职都是剧情不是吗 11/15 18:28
167F:→ Aqery:至於前面几楼的推文说的进化太夸张了,充其量就小变化罢了 11/15 18:29
168F:→ Aqery:靠邀,怎麽想都觉得两倍☆★\真是太毫洨了... 11/15 18:30
169F:推 jidou:我觉得这篇不要太快删除比较好,让大家多去找一些评论,找&看 11/15 18:30
170F:→ jidou:评论也需要时间啊 11/15 18:30
Anzar:呃,因为缘分总是忽然降临,我明天下午就要☆★了,所以其实也
没有多的空间给我,不然你有看过我以前这样厚脸皮上来问玩家的吗
就是穷途末路了啊~ XDD
171F:→ ianlee48:直接回安大的问题 1. 「没有」突破性的新武器 11/15 18:33
172F:→ ianlee48:2. 「不是」Fan disk 玩家评价好纯粹是因为剧情 11/15 18:34
173F:→ ianlee48:3. 媒体评价好 因为维持轨迹系列一贯的稳定 不是有创新 11/15 18:35
174F:推 erik777:2倍太扯了 F社是根本不想放☆★吧 开这☆★太没诚意 11/15 18:35
175F:推 s941453:是有变化啦 但要让在台销售量达到零轨的1.8倍以上? 11/15 18:37
176F:→ s941453:我只能说会很拼就是了.... 11/15 18:37
177F:推 ianlee48:先帮安萨加油 不样让☆★吃死死 改版又不给什麽☆★ 11/15 18:39
178F:→ ianlee48:☆★金又狮子大开口 感觉很差 他们自己销售有☆★吗 11/15 18:40
179F:→ Anzar:冷静啊楼上,我现在都在保持冷静冷眼很冷淡的在做功课了 XD 11/15 18:44
Anzar:几位版友抱歉,因为关键字太危险,原谅我修改一下
180F:推 scipio211203:我说明一下 好的评价 是对安萨的高层 11/15 18:53
181F:→ scipio211203:至於对於F社谈☆★><当然 需要一些手段 不为过 11/15 18:54
182F:→ Anzar:楼上你怎麽知道我没说出的话的? 11/15 18:54
183F:→ scipio211203:今天一开始就说不够好 就连代理的机会都没 11/15 18:54
184F:→ scipio211203:问题需要层次来看咩 11/15 18:55
185F:推 PallasAthena:XDDDDDDDDDDD 11/15 18:55
186F:→ scipio211203:我觉得消音超有笑点XDDD 11/15 18:55
187F:推 hsuan0425:好的是游戏性和剧情 不代表系统有更新的哪里去啊 11/15 18:56
188F:推 scipio211203:安大夹在中间是做难做的 所以我们是要多鼓励不是责备 11/15 18:58
189F:→ scipio211203:最难 打错字 囧 11/15 19:00
190F:推 memoryer:从FC玩到零轨 觉得他的系统没有说很大的突破 只有剧情还 11/15 19:02
191F:→ memoryer:不错 11/15 19:04
192F:→ memoryer:碧轨系统上也是没有很大的突破 所以个人觉得光靠剧情销量 11/15 19:05
193F:→ memoryer:要冲高 我觉得还是有点拼... 11/15 19:05
194F:→ TioPlato:这要论到世界观根本就同一套(ry 11/15 19:06
195F:推 scipio211203:简单说 就分这两向度讨论 不是混在一起 变成吵架 囧 11/15 19:07
196F:→ scipio211203:大家其实在这边当然都希望PC化 11/15 19:08
197F:推 memoryer:没错 支持PC化XD 虽然日文大概看的懂..但是还是想玩中文! 11/15 19:09
198F:→ TioPlato:问题在代理之後能不能赚回来=.=a 11/15 19:09
199F:→ scipio211203:===============注意我推文别变成吵架啦============ 11/15 19:09
200F:→ memoryer:看大萤幕阿... 11/15 19:09
201F:→ TioPlato:赚不到就算是神作对高层来说也是渣,要对股东负责啊 11/15 19:10
202F:→ scipio211203:这是後续问题 又是另一个命题 11/15 19:10
203F:→ scipio211203:安大要解决是眼前必须着手的 11/15 19:10
204F:推 a86851247:我不知道为何还有人要拿系统做文章 F社的游戏本来就是剧 11/15 19:11
205F:→ TioPlato:不,这篇文的问题就在代理之後有没有人会真的买(茶 11/15 19:11
206F:→ scipio211203:(研究生毛病) 剖析问题意识(ry 11/15 19:11
207F:→ scipio211203:我没否认销售问题 "前提是要代理"...有先後的 11/15 19:12
208F:→ TioPlato:系统很重要啊,现在要说服的对象不是F版上这些本来就会买 11/15 19:13
209F:→ a86851247:说真的剧情都会有人翻译 只要看网路的就好 我没说一定 11/15 19:13
210F:→ TioPlato:的,而是这样的作品能不能再扩展客户掏钱 11/15 19:13
211F:推 Heymay123:代理的前提是厂商觉得会赚才要代理啊 也有先後的 11/15 19:13
212F:→ scipio211203:连前都没有 後面连理都不用理 11/15 19:13
213F:→ a86851247:当下看懂 11/15 19:14
214F:→ scipio211203:赚 着眼当然是市场反应 好的评价 请别无限回圈了... 11/15 19:14
215F:→ TioPlato:那要提出的证据就是头三周销售量有没有成长啊(茶 11/15 19:15
216F:→ scipio211203:所以安萨才在做功课 (回圈下去...=_= 11/15 19:16
217F:推 Aqery:为什麽不能讨论系统画面,F社系统画面进步幅度小大家都知道 11/15 19:46
218F:→ Aqery:剧情和音乐一样的安定是没错 11/15 19:47
219F:推 scipio211203:不是不能讨论 当然能讨论 是两个方向~... 11/15 19:49
220F:推 Aqery:现在是要讨论这样的一个作品,能拓展客原到1.8倍吗? 11/15 19:49
221F:→ TioPlato:没人回你啊楼上(茶 11/15 19:50
222F:→ scipio211203:这个要往上拉...对面不同对象 要资讯用的不同 11/15 19:50
223F:→ Aqery:会在这推文的都是fans,只要不烂都会去买,其他呢 11/15 19:51
224F:推 a86851247:说真的要系统画面你不如去玩PS3好了 11/15 19:52
225F:推 Aqery:楼上,又偏离主题了 XDD 算了我来去睡觉了 11/15 19:53
226F:→ HETARE:去睡吧 你想说的 看得懂的自然看得懂 11/15 19:56
227F:推 a86851247:或许我真的离题 但你讨论系统有意义吗? F社也是最近才拿 11/15 20:00
228F:→ TioPlato:当然有意义,这关系到能不能挖好坑让更多人跳 11/15 20:00
229F:→ TioPlato:本来会买的他就是会买,那不是英特卫要的答案 11/15 20:01
230F:→ a86851247:到新系统 对一个已经出的游戏说这些系统也不会变好 11/15 20:01
231F:→ mybaby520:现在首要目的是收集日本当地负面消息来谈判降低____$ 11/15 20:04
232F:→ TioPlato:错了,是收集正评让高层铁下心代理(茶 11/15 20:05
233F:→ mybaby520:次要才是拓展非铁杆玩家市场客源吧 专版的各位都是fans 11/15 20:05
234F:→ TioPlato:楼上你弄反了,现在第一目的是收集正评让英特卫认为有利 11/15 20:06
235F:→ TioPlato:英特卫不肯代理还谈个头☆★金? 11/15 20:06
236F:→ mybaby520:...也是可以~ 反正身为玩家的目的就是能玩到碧轨中文 11/15 20:07
237F:推 scipio211203:缇欧说的对那是1 第2步是F社 命题就这样 11/15 20:07
238F:→ mybaby520:下礼拜不是就要商谈☆★金了吗? 11/15 20:07
239F:→ scipio211203:大家心平气和帮安大找有利东西才是这篇的方针 11/15 20:08
240F:→ scipio211203:先自相残杀了 这篇讨论就走味了 11/15 20:09
241F:→ Anzar:大家冷静点,这一篇已经给我非常充足的资讯了,刚整理完 11/15 20:10
242F:→ TioPlato:现在还有个问题是亚洲区一起代理吗? 11/15 20:10
243F:→ Anzar:目前正在对着镜子背稿子作表情跟放感情 11/15 20:11
244F:→ mybaby520:怎麽推文变成明天 11/15 20:11
245F:→ TioPlato:绑对岸的话...当时零轨PC版我就觉得味道怪怪的 11/15 20:11
246F:推 scipio211203:明天的演说可以录下来吗(大误) 感动大夥 11/15 20:13
247F:→ scipio211203:内仗加油!!!!(施放鼓舞 11/15 20:14
248F:→ mybaby520:懂了 11/15 20:17
249F:推 mm77:还没玩碧轨(就等你们了!!!),只能提供声援~加油!! 11/15 20:19
250F:推 tot9221:零轨PC化後,也有不少人直接跨海买碧轨吧! 11/15 20:26
251F:推 Lsland:我会祈祷一切顺利的~(念力 11/15 20:34
252F:→ tot9221:安萨快去下制约,来个特质系的F社绝对时间吧! 11/15 20:36
253F:→ tot9221:(我绝对不是看了某猫本才有此想法 >///<) 11/15 20:37
254F:推 Yanrei:碧轨在日本销售量超惊人的 11/15 20:59
255F:推 qingmo:期待碧轨PC化.......... 11/15 21:32
256F:推 Remilia:现在才看到这篇,不过还是祈祷能顺利让高层决定代理QQ 11/15 21:39
257F:推 a86851247:加油吧 虽然我还是爱原版就是了 11/15 21:49
258F:推 yung80111:集气 11/15 21:51
259F:推 tzf:集气推+1 11/15 21:55
260F:推 exliver:帮安萨大集气!! 11/15 21:59
→ Anzar:不用集气啦!我又没出车祸住院!! 11/15 22:03
261F:推 alexspgame:这个例子就和COD满像的 相同的引擎去改 依旧首发创纪录 11/15 22:06
262F:推 alexspgame:当然他们的理由是...我们不是在卖引擎而是在卖游戏 11/15 22:09
263F:推 sai25:画面真的是败笔啦 相同的引擎用好几年了 为了开发成本 11/15 22:12
264F:→ womaidla:看後面文章 前十周是118比171 碧轨成长1.45倍 11/15 22:17
265F:→ womaidla:说碧轨成长两倍有点太夸张.... 11/15 22:17
266F:→ womaidla:用前十周多的(171-118=53)除零轨总量159也才成长1.33倍 11/15 22:20
267F:推 womaidla:说成长两倍有点太夸张了 前两周销量猛很多而已... 11/15 22:23
268F:推 Yanrei:帮安萨集气 ←我笑了XDDD 11/15 22:44
269F:→ TioPlato:这篇居然快爆了(ry 11/15 22:45
270F:→ scipio211203:来人阿 快帮推爆(大误 11/15 22:58
271F:推 ksword:出门前帮补 11/15 22:59
272F:推 scipio211203:圣光术 11/15 23:07
273F:推 TioPlato:推暴不必在我,帮盖 11/15 23:08
274F:推 Remilia:爆XD 11/15 23:08
275F:推 NoelSeeker:我来援护(咦? 11/15 23:12
276F:推 flypenguin:来自深远的地震*5 11/15 23:13
277F:→ TioPlato:放心啦,她电磁网被我封印之後只剩下回魔火箭弹 11/15 23:14
278F:推 NoelSeeker:小缇你....Q口Q 11/15 23:15
279F:推 scipio211203:XDDDD 11/15 23:18
280F:推 aaronpwyu:只好把女角都抓走了~ (咦? 11/15 23:44
281F:推 wwa928:推!!!安萨大加油!!! 11/16 01:11
282F:推 wuchianlin:可以新增把罗伊德杀死的系统吗 11/16 02:25
283F:推 newice97:安萨加油! 11/16 04:41
※ 编辑: Anzar 来自: 220.133.245.29 (11/16 09:20)
284F:推 jf7642:没玩过 但是出中文一定买正版推 11/16 21:04
285F:推 williamw:剧情满分!音乐满分!全部满分!这样跟日本讲就对了! XD 11/16 21:11
286F:→ Yanrei:楼上你这样讲是要掏多少钱出来签约XD 11/16 21:17
287F:推 tnav:实质面帮不上忙,帮集气 ._.\~/ 11/17 14:00
288F:推 gekisen:希望可以听到好消息~~ 11/17 14:41
289F:推 auikeey:希望可以听到好消息+1 11/17 19:08
290F:推 b2209187:说实话,台湾碧轨销量达到零轨两倍是不可能的... 11/17 19:42
291F:推 dream187kimo:台湾碧轨销量不可能达到零轨两倍+1(斩钉截铁 11/18 13:41
292F:推 rock1246:加油! 11/18 22:46