作者kaosu (カオス)
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标题Re: [攻略] 碧轨 刹那永动法
时间Tue Nov 1 23:00:43 2011
本文基本上无雷, 有雷处有关灯
1F:推 benson60510:我有问题 ._./ 刹那永动战术是啥啊??? 可否解释下? 11/01 17:36
2F:推 Roobamm:就是完全不让敌方行动~利用刹那符文的效果搭配星玲~ 11/01 17:58
3F:推 benson60510:怎麽整个感觉比BUG理还BUG啊... 可否说明详细些 11/01 18:00
4F:推 flypenguin:冥王铃唱完时属性魔法,可以马上行动。 11/01 18:04
5F:→ flypenguin:刹那的符文是时属性魔法,让所有同伴行动。 11/01 18:04
6F:→ flypenguin:这两个放在一起用,知道意思了吧... 11/01 18:04
7F:→ benson60510:大概搞懂了...这个根本是做坏了吧... 11/01 18:11
8F:推 flypenguin:还好吧,这就另类的burst mode而已 0.0 11/01 19:33
总觉得.. 好像有人误会甚麽了XD
永动法基本上跟冥王铃没甚麽关系
原则上就是靠两个at advance达成永动
实行上有两种方法:
一. 2个lv5时属主回路
基本战术就是
假设队伍4人A,B,C,D, A跟D带时属回路
开场轮到A时开刹那, BCD AT归0
因为上位魔法延迟很久, 此时行动序一定是
BCD(怪A怪B怪C..)A
轮到BC时做你想做的事, 於是行动序变成
D(怪A怪B怪C..)BCA
然後接下来D再开刹那, ABC AT归0 ,行动序变成
BCA(怪A怪B怪C...)D
loop.. 接下来就一直是我的回合 フゥーハハハハハハ~~
有人会觉得, 上位魔法在A开的时候, D是要怎麽开, 搞屁阿
道理很简单, 在D行动前把A的魔法强制取消掉就好
取消的方法有A的S技, 或是利用BC其中一人跟A发动合体技都可以中断
初期的行动序不是ABCD也没有关系, 反正只要A跟D各开过一次刹那
就一定会变成上述的行动顺位, 因为上位魔法的延迟一定是最久的
二. 1个lv5时属主回路 + エリィ
基本上第1个方法是说好玩的,
因为要不断帮两个拉行动序的人补CP, 才有办法中断法术
如果把D的位置代换成エリィ, 开场4人站一起
用ストライクベル代替时属的AT advance
如此就没有"需要同时发动两个上位魔法"的困扰
A也不需要靠S技之类的来中断法术, loop一次轮回到A时选择中断再开一次就好
BC一样是做自己想做的事(偶尔帮A补补EP让A的上位魔法可以一直开)
以上为基本战法
除非你真的很讨厌エリィ, 不然怎麽看都是方法二比较好操作
因为无视行动延迟的关系
所以最有效率的输出方式就是让B或C配出大型法术+星铃扫场
B可主打火系 配出メルティライズ补CP 以クリムゾンレイ做强攻
C可搭主回路メビウス 用料理ワンダーキャンディ就可以一次补所有人80%EP
其他回路就任意(因为主回路的关系通常是配空)大型アーツ+星铃打半辅助
基本上终章除了少数王(应该说整个碧轨)都能用这套吃掉
(开灯有终章雷)
除了打贝尔一开始的站位太分散不好桥
碧之虚神打超过1万会被亚空飞翔破坏阵行
但据说可以让洛伊德搭配キーパー, 这颗连亚空飞翔都可以嘲讽
这样无论是谁打超过1万都可以让我们的嘲讽脸被打XD
然後バーニングハート可以抗vanish, 就完全不用怕亚空飞翔拉 >.O
不过这是从别的地方看来的, 我自己第一轮キーパー没练满没办法测
第2轮还在缓慢推进中...
未继承hard难度下
终章除了上面两只以外都只吃一个ワンダーキャンディ就可以解决掉
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◆ From: 114.37.137.243
9F:推 bahamutjr:推!!!写得很清楚 11/01 23:07
10F:推 kullan:没有人会讨厌エリィ吧 又香又软 11/01 23:25
11F:推 TioPlato:都是必带没理由不上 11/01 23:29
12F:推 Seeker7:咱们的木头王确定可以硬食亚空间飞翔没问题,我这儿就是 11/02 00:07
13F:→ Seeker7:所以我一直到快把BOSS那二十多万HP磨乾才发现这招是VANISH 11/02 00:08
14F:→ TioPlato:问题点不在亚空而是Keeper,不知道那个引起怪物注意 11/02 00:23
15F:→ TioPlato:是指美臭效果还是挑衅效果 11/02 00:23
16F:推 Seeker7:挑衅。所以给回避流人员装上去,可以吸掉大量炮火 11/02 00:57
17F:→ kaosu:我主要的问题点在於 假设缇欧打出1万伤害 亚空飞翔会招呼在 11/02 00:59
18F:→ kaosu:配keeper的洛伊德身上吗 11/02 01:00
19F:→ TioPlato:如果是这样那值得练keeper了(拿出第三轮记录档 11/02 01:00
20F:→ TioPlato:不过我知道双开合招亚空是打合招者 11/02 01:02
21F:→ kaosu:因为亚空飞翔性质比较接近反击.. 不确定keeper有没有用 11/02 01:02
22F:→ TioPlato:也就是所有人拉开燃烧的洛伊德发合招亚空会打他 11/02 01:03
23F:推 kudoshaki:反正萝伊德本来就必须死 11/02 03:01
24F:推 darkkeeper:话说打一万不会触发亚空耶 之前打到104xx就没触发 11/02 10:39
25F:推 Roobamm:要打11000才会触发~ 11/02 10:56
26F:推 YomiIsayama:刚打完 感觉门槛是13000耶 几次打了12000多没事 11/02 11:17
27F:→ YomiIsayama:打13000多有事 11/02 11:17
28F:→ mybaby520:难度会影响敌人血量 故为粗略估计 是否按百分比也待考证 11/02 11:30
29F:→ yuherngshi:是百分比没错 11/02 15:42