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难度hard, 无继承 达成时期: 第2章1日解完主线警备队训练任务 全员62等 这应该是最早能攻克五宝箱的时间点了.. 顶多再压低等级 2章以前武器回路太差, 很难打的动 以下无雷, 不过会破坏低等级就攻略宝箱的乐趣XD 文长, 另有对本作系统的一些杂感(实用的食谱, 星铃对魔法的影响等等) 前置准备: 进2章以後先去月之僧院前拿竹竿 很多交换物都需要这个钓竿钓到的鱼 回路部分: ===================================================================== HP3: 配水15法术用, 喂猫吃 オオザンショ 取得, 少数能在这个时期取得的3级回路 オオザンショ 可在 ウルスラ间道 的海边浅滩用 练り団子DX 钓到 治癒: 配水15法术用, 交换店取得 需要 冻结の刃, Uマテリアル x5, オオザンショ x3 破霊の牙: 警备队训练任务, 头目掉落物 一样是配水15用 此时在オーバルストア能买到除了 省EP2, EP2, 移动2, 妨碍2, 驱动2 以外的2级回路 料理部分: ===================================================================== 特急フライ<<疾>> [SPD+50%]: フライドフィッシュ的大成功料理 非必要, 10个以内很够用了 另外交换店的昇级版抗冰冻饰品也需要这个 ライトバーガー系列[CP+??]: 包含大成功以及意想外料理, 都是加CP用[CP+ 15~40] 因为补不多只是在某些情况可以应急 10个以内堪用 ブリリアントスープ[ATS+50%]: ミルクポタージュ的大成功料理 重点料理之一, 至少准备10个以上 氷菓<<七彩>>[补EP20%]: ミックスジェラート的大成功料理 在ワジ或エリィ身上的效益会比EPチャージⅠ好 前提是导力器有开满[EP500up] 在商店买不到EPチャージⅡ的情况下还不错用 以上料理均可在这章以前拿到 详情请参考wiki http://www47.atwiki.jp/ao_psp/pages/41.html 隠密ポップコーン[使用对象隐形]: 某个宝箱攻略必备物, 请至少准备20+ マインツ的旅店有卖, 一个600 スタミナステーキ[STR+50%]: 非必要, 10个够用了 一样是在マインツ的旅店, 一个800 装备及饰品: ================================================================= 除了抗状态或是有特殊需求的饰品以外, 都以加回避/速度的装备为主, 装备给的防御在hard以上起不了多大的作用 ひまわりポンチョ[女用上衣 回避+20%]: 百货店2楼可买到, 女性必备 其他上衣跟鞋子就不提了, 原则如上所说 饰品方面... 升级饰品都是找交换店 需要的东西不外乎料理或鱼 抗状态的饰品都需要4个 ミスティストール [抗石化] ミスティストール+[抗石化 +15%回避]: 升级需要的 プルプルプリン 是 つるつる杏仁豆腐 的意想外料理 升级非必要, 建议不要浪费Uマテリアル在这里 要回避可以用其他饰品替代 スティールリスト [抗気絶] スティールリスト+[抗気絶 STR+10 ATS+10]: 个人认为能力很鸟不值得换.. 用普通版本就好 フレイムジッポー [抗冻结] フレイムジッポー+[抗冻结 SPD+10]: 好东西, 而且需要这个的宝箱怪是最难打的, 有余力的话请换到4个 里通り イメルダ夫人的高价饰品.. 大概只有サイレンスブルー[ATS+100 SPD+5]这个必备一个 我也就只买这一个, 其他都是用便宜货, 懒得赚钱XD 需要回避请到东通り的露天饰品小舖买みっしぃキャップ[DEF+10 回避+15%] 一个1500, 便宜好用 以上所有东西应该15万以内可以搞定 接着是常用的魔法介绍 其实这代的魔法EP需求量会大幅提升不是没有道理 新增的burst系统跟星铃系列太强大, 算是一种制衡吧 轨迹系列的魔法, 使用以後会分成两个阶段 必须先经过一段"驱动时间", 法术效果出来, 之後再经过一段"硬直时间", 然後才是下一次的行动 详细数据巴哈那边有人整理出数据来 http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=00973&snA=9006&tnum=10&subbsn=15 大体来说辅助系魔法驱动时间都比攻击系魔法短很多 硬直时间就不一定 星铃系列强大的点在於: 把该系的魔法硬直时间拿掉 使得攻击魔法的整体行动时间减半 辅助系魔法几乎接近无行动时间代价 也就是说只要配合低EP消耗的辅助系魔法 就可以对行动顺位做微调的动作 这对有些比较压抠的战斗非常有用 而要低等吃宝箱怪, 就得充分利用星铃系列的优势 以下会简介一下常用的魔法及应用方式 风属: シルフィード(风之精灵 风2空1): 驱动时间5, EP也只需要10, 配合岁星铃调整行动序的首选 mov+4的效果让你没有走不到的地方XD ブレス(生命之息 风4水1): ホーリーブレス(圣灵之息 风10水3): 本作两招范围补, 但除非是紧急状况, 不然其实很少用 前者范围有点小, 後者耗EP过大 エアリアル(风之领域 风5地2): 比前代多了地2是麻烦的点, 配合治癒(水4风2地2)会比较容易搭配 サンダーシクリオン(雷光龙卷 风12时4空4): 第2章能配出的最高等风属法术, 风12靠+ATS的中央回路,岁星铃,回避2等等的回路很容易达成, 麻烦的点反而在空4, 此时期只有省EP1能用, 还必须塞其他空属回路去配(范围, 鹰眼, 命中等等) 地属: アースグロウ(大地之癒 地6水2风2): 其实地属从零轨就开始走向"buff其他招式,nerf墙"的路线 也不再只有烂烂的防御回路可以拿来配, 选择性更多了 然後在碧轨这招真的是被buff的超强!! 要说用地属就是为了这招也不意外 EP只耗80 大范围9回合的渐补, 一次15% ! 基本上只要开场放一次这招, 之後就不太需要其他补血了, 对於用小招磨血再突然开大招的boss也能很有效的防范 想要补多点血就多行动几次 ,战术性十分强大 ex: 放魔法一次行动就可以补15%x2, 配合星铃+辅助法术的连续行动一次补满也不是问题 ユグドラシエル(世界之树 地12水4风4): 指定地点大圆 CP值很高的次级大法 空属: イノセントアーク(纯净弧光 空1) フォルトゥナ(魔导祝福 空4水1) 都是驱动时间5的好招, 配合天王铃就是接近无时间代价的能力低下解除和ATS/ADF buff 另外ATS的buff被改成5回合了(料理也是) 前作法术要2次行动buff却只有3回果然太鸟XD A-リフレックス(A-反射屏障 空6) 总之就是个imba技XD, 驱动时间在辅助法术里面算比较长的 攻击系用不太到就不多提 水属: ティア系:辰星铃就是补了血再揍人一拳这样XD, 补血兼调行动序 アクアミラージュ(水之幻影 水8风3) +50回的imba技 相对也要付出很多EP アラウンドノア(大海啸 水15) 第2章能配出的次级大法, 全体攻击的特性还是有不可取代的地位 在ティオ归队前没有水系主回路 所以只能用HP3+破霊の牙+治癒+丹精 硬凑.. 时跟幻属没有星铃就不多提, 跟以前差不多 火属的话... クリムゾンレイ(赤红射线)被大nerf, 又没有好用的辅助法术 因此焔星铃的实用性可以说是最低的... 罗哩八说了一堆, 该进入正题了... 原则上因为某些宝箱需要星铃的imba能力才能攻克 所以会有攻克的顺序 宝箱怪几乎都是血多防高, 除了矿山(歳星铃)的宝箱以外 都是全状态无效, 而歳星铃对很需要调整行动序的エリィ来说也相当有用 因此就从这个开始吧 顺带一提我的人物状态, 队上5人ロイド, エリィ, ランディ, ノエル, ワジ 全部都62等, 导力器2阶孔ワジ全开, エリィ开3孔, ロイド开2孔 其余均为1阶孔 A: マインツ旧坑道 (歳星铃) 怪: オルゴンスパイド x8 Lv85 HP 11944 Str 1453 Def 1211 Adf 852 Spd 114 只抗AT delay 魔兽特性: 会两种攻击, 普攻跟死亡扑击 死亡扑击的效果是高机率附带石化, 单体, 攻击距离约半个场地长 一次伤害约三四千 这几只防不算太高, 但是行动速度异常的快 几乎是你动一次他可以动两三次的程度 不过这几只没有状态抵抗, 因此第一次我方的行动是关键 装备回路配置: 石化(冻结,封技)之刃每人必备其一 抗石化x4 主回路フォース(+str)给ノエル, 其余随意 战术说明: 所有能配的XX之刃都给他装上去就对了 石化之刃最佳, 其次是冻结跟封技 配置是ワジ作後援, 以战技为主攻 开场全部站在最後一排, 争取一回合的时间 ランディ在开打前把S技切成クリムゾンゲイル 在ノエル行动前开S, 拚炎伤 之後就靠ノエル的75%睡眠弹拚人品.. 如果用第1章的武器就可以同时有毒, 石化, 睡眠 3种状态 只要运气不要太差下回合几乎可以封锁掉多数怪的行动 ロイド就封锁没被睡的怪的行动, 靠スタンブレイクⅡ的40%昏迷 必要时用药补其他人 エリィ就专心补, S技全补待命 原则上ノエル为战力主轴, 请一定要保住曹长! 就这样慢慢磨死这些蜘蛛 B. 西クロスベル街道 (镇星铃) ケツアルコアトル x6 Lv86 HP 16234 Str 1705 Def 1873 Adf 1051 Spd 78 属性有效率 地0 水100 火100 风130 魔兽特性: 攻击模式两种, 普攻跟范围咬(约中圆大小) 两种均带高机率气绝, 防御很高 装备回路配置: 抗气绝饰品, 回避饰品, 魔法主攻手ATS+100饰品 ロイド: 主回路シールド(+Def), 回避2, 行动2, ... エリィ: 主回路ピクシィ(+Ats), 歳星铃, 回避2, 范围, 省EP1, ... ワジ: 主回路クロウ (+Spd), 回避2, 行动2, HP3, 治癒 ... ノエル: 主回路フォース(+Str), 回避2, 行动2, 攻击2 ... +ATS料理若干, +STR料理若干, 补EP药若干 战术说明: 一开始配置在左下角或右下角, 开场就往地图角落移动 因为怪的体积比较大, 卡角落就只有两只可以打得到你 不过这样的话其他怪过不来就不会移动了 除非前面的怪死掉 通常那6只会排成一排这样XD 原则上エリィ用雷光龙卷做主攻 虽然因为地形的关系有时候打不到全部, 不过没差, 反正怪怕风打很快 ワジ配出水之幻影, 负责防御的部分 本身装备的部分就有50%左右的回避, 加上水之幻影就几乎摸不到了 エリィ跟ワジ的战术位置也可以互换, 让ワジ主攻エリィ防守亦可 这场尽量速战速决, 拖太久水之幻影耗魔量很大, 会吃掉一堆药 另外前排当肉盾的两位可是适时的放放合体技, 非发动合体技的那位因为合体技的行动延迟可以让水之幻影的效果称久点 反正靠反击CP很容易满 C. 东クロスベル街道 (天王铃) ゴールドスタチュー x6 Lv100 HP 14771 Ats 1034 Def 2082 Adf 876 Spd 99 属性有效率 地90 水110 火100 风110 魔兽特性: 不会移动 邪雷击 范围大圆的魔攻战技(可回避) 单体远距攻击(可回避) 有人施法必断技(必中) 装备回路配置: 回避饰品, 魔法主攻手ATS+100饰品 ロイド: 主回路シールド(+Def), 镇星铃, 回避2, HP2, 驱动1, 行动2, 命中2 エリィ: 主回路クロウ (+Spd), 歳星铃, 回避2, HP2, 省EP1, 驱动1, 行动2 ワジ: 主回路ピクシィ(+Ats), 行动2, HP3, 治癒 ,省EP1, 破霊の牙, 丹精 ノエル: 主回路フォース(+Str), 回避2, 行动2, ... 补EP药若干, +Spd料理少许 战术说明: 这个宝箱的战术大体上跟 #1EYJ68_Q 所说雷同 以下做一些补充说明 因为hard以上的伤害不是买两个饰品就能挡的 装シールド的ロイド都还是被打到2千, 更不用说其他人了 而且敌方行动速度变快 只靠エリィ绝对来不及补 所以在这还是走回避流 开场站位如右 口帽口口口罗口 口口口口口口口 口口口口口口口 口口口口口口口 口瓦口口口艾口 不要完全站角落, 站这样的话刚好敌方范围只能打一人 而我方的大圆辅助法术又刚好可以cover到3个人 ワジ和エリィ一样是大海啸+警醒之铃的战术作为主要输出 ロイド开场先放个アースグロウ做为另一个回血的手段 之後就负责フォルトゥナ帮其他人上ats/adf buff イノセントアーク清降速状态 燃烧之心保持常驻, 反正在CP吼完以前後排就会把怪清完了 基本上是满稳的, 有时候会有不少危机情况 就看要怎麽应变这样, 在此就不多提XD 剩下的就是祈祷不要连续中太多下攻击.. 这场道具消耗量应该是最低的, 因为也只能补自己XD 移动会破坏阵型 D. ノックス森林道 (辰星铃) マスタークリオン x6 Lv100 HP 14679 Str 1967 Ats 1238 Def 1647 Adf 1240 Spd 96 属性有效率 地100 水75 火100 风100 魔兽特性: 不会移动, 无法靠普攻战技魔法中断施法 アイスハンマー 指定对象中圆 伤害2500上下 ダイアモンドダスト 指定对象小圆 伤害4000+ 半血以後施法机率大增 上述两招带高机率冰冻 超回复 一次回1000上下, 无时间代价, 会直接接上面两个其中一招 推测法术AI 条件1: 范围内打到越多人越好 条件2: 满足1的情况下, 指定的对象为队伍上的第1个人 如果无法指定第1位, 则指定排第2的, 以此类推 装备回路配置: 抗冰冻饰品, +SPD饰品, エリィ装"必胜ハチマキ", ワジ装ATS+100饰品 ロイド: 主回路シールド(+Def), 天王铃, 回避2, HP2, EP1, 驱动1, 行动2 エリィ: 主回路クロウ (+Spd), 歳星铃, 精神2, HP3, 省EP1, EP1, 行动2 ワジ: 主回路ピクシィ(+Ats), 镇星铃, 防御2, 精神2, 治癒 ,省EP1, 行动2 ランディ: 主回路フォース(+Str), 攻击2, 魔防2, 行动2, ... Str料理若干, Ats料理若干, 隐形料理20+, 补EP药, +Spd料理少许 战术说明: 这场是全部宝箱里最压抠的一场吧... 魔法伤害不可回避, 又不能断法, 总共还6支就算用魔反也弹不完 除了用等级压胜, 看似无懈可击, 其实还是有漏洞(或者说是故意留的..) 在以往的轨迹系列, 如果指定的施法对象消失了 会随机转移到别的对象身上 但在碧轨不同, 只要对象消失, 施法会自动停止! 阿.. 上述只限定於敌方, 我方放法术对象消失还是会自己转移不用担心XD 因此虽然无法靠招式中断施法, 不过我们可以在自己人身上做手脚 对象消失有几种情况: 对象死亡, vanish, stealth vanish无法自己弄出来, 所以剩下的就是其他两种选择 初期的站位本来想像先前一样分开站, 後来发现不太可行 分开站就意味着无法对其他人用道具 在敌方行动很快的情况下(因为要一直干扰敌方施法) 不使用道具争取时间是不太可能的 所以乾脆4人排成田字型黏在一起 另外根据观察而来的AI特性, 因为没有随机指定对象 只要场上情况没改变就会全部指定在同一人身上 於是根据以上所述, 战术就形成了 等6只唱法在同一人身上=>对那人放隐形=>施法中断=>6只指定另一人 =>对那一人放隐形=>施法中断=>loop 接下来就是分配工作.. ワジ配镇星铃世界之树做主攻 ロイド配天王铃负责ATS/ADF 的buff 兼行动序的微调 有空的时候就放魔反增加失误时存活的机会 ランディ负责集CP抢对我方不利的AT奖励 エリィ用警戒之铃配合ワジ加速攻击 岁星铃用於行动序的微调 然後ロイド,ランディ,エリィ至少要有一人能靠隐形药中断敌方施法 以我的打法 ワジ在50%ats buff下世界之树可以有2500-2800的伤害 ランディ的S技在50%str buff下会有1000-2000伤害, 伤害取决於CP有没有满还有AT奖励 顺利的话吃掉10-15个隐形药可以解决 需注意的几个要点: 1.行动序的安排很重要: 因为敌方唱法的时间不长, 可能你吃个药的延迟时间就足够让他们唱完法灭你团了, 所以适时的靠星铃+辅助法术微调行动序很重要, 至少要让ロイド和ランディ的行动序错开 尤其是在エリィ用警戒之铃把其他3人的行动序拉上来的时候更是如此 2.不使用魔反做为主力的原因 因为弹回去的法术也会看敌方的抗性, 水属才吃75 アイスハンマー弹回去大概800上下 ダイアモンドダスト弹回去大概1700上下 作为主输出伤害不足, 不过当成额外输出以及防御的手段倒是还不错 所以有机会还是要上一下魔反 敌方剩半血以後甚至可以找机会弹 ダイアモンドダストx4 回去解决掉一只 压力会减轻不少 3.抢AT 奖励的要点 其实让ランディ开S抢奖励的机会不多, 顶多2-3次吧 因为光是用道具就几乎没空闲了, 所以要挑对时机抢 最重要的就是rush了, 因为会直接影响行动序 抢不抢视当时的情况决定, 不见得有抢就是好的 像是2里提到的, 可以直接弹死一支的情况, 就不该抢rush 4.警戒之铃的使用时机 举个例来说 在ワジ第一次放出世界之树後准备唱第2次世界之树就可以用下去 这样就等於连续输出两次大量伤害, 减少敌方使用超回复的机会 另外就是使用警戒之铃时身上尽量要有spd的buff状态 硬直的时间会短很多 E. ウルスラ间道(星见の塔への道) (焔星铃) ゴーディ・オッサー x4 恩..最无用的一个星铃... 其实在拿到岁星铃之後这个就很简单了 而且猴子的ADF很低 ワジ配大海啸(+50%ATS)+エリィ警戒之铃, 猴子的血就去4/5了.. 原则上就是开场站最後一排, 配回避装档普攻 然後不要同时吃到2下大地之矛, 看是要靠魔反或是离开施法范围都可以 这场可以说没甚麽难度.. --



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◆ From: 114.37.140.101
1F:推 x60206520:真厉害,我其他都跟你差不多,就是寒兵致尊想不出破解法 10/10 03:38
2F:→ x60206520:真亏你能发现这点= = 10/10 03:38
3F:推 adolyes:整篇看下来就是那个 "帽" 跟 ringringring 有印象XD 10/10 04:49
4F:推 adolfal007:角色被魔法围殴死时就会发现这招破解了XD 10/10 08:58
5F:推 Cagesong:天王铃那个 基本上可以用アクアミラージュ弄到100%回避 10/10 10:48
6F:→ Cagesong:不过他就算弄到100% 他普攻断法还是回避不了 10/10 10:49
アクアミラージュ也是一个好办法, 但是太耗魔啦, 非必要的话其实不是很喜欢用 而且水属回路都集中在ワジ身上, 要他同时负责放大海啸跟アクアミラージュ太吃EP, 也会拖慢攻击节奏 若要其他人也配出アクアミラージュ, 就势必还得再换一颗治癒 感觉有点浪费...
7F:→ Cagesong:我当初没找到有在卖得隐形药XD 拖到Tio回归才打掉他 10/10 10:50
8F:→ Cagesong:上面这行指的是辰星铃 10/10 10:54
不靠隐形药应该有另一番乐趣, 有机会打第2轮时再来试试...
9F:→ Cagesong:另外在二章开头 除了イメルダ的饰品之外 还可以去掉黄金 10/10 10:56
10F:→ Cagesong:鲑鱼弄省EP3 10/10 10:56
11F:→ Cagesong:和交换屋的一些复合属性クローツ 10/10 10:58
虽然黄金鲑鱼一脸就是"我有省EP3"的样子XD 不过当初钓了2X条都只有空属碎片就没特别注意了, 还以为没其他好东西 有弄到的话空属魔法会好配很多, 而且EP药的消耗也可以降低 复合属性クローツ的部分, 我其实也有合出练气, 其他想合出来也可以办到 但因为还要去赚Uマテリアル, 而且不是必要的回路, 文章里就没特别说明
12F:推 Cagesong:其实焔星铃的好处就如同你提到的 可以弄中圆+25str的法术 10/10 11:01
13F:→ Cagesong:硬直快 放两次还比ロイド放鼓舞(大圆)一次来的省时 10/10 11:02
其实焔星铃也不差, +str是其中一点好处 主要是+str的施法时间是10, 比其他系的辅助多一倍时间 要拿来调行动序效果会比其他属性的星铃还难控制 而且这次火属攻击魔法没以前好用, 整体而言就没有其他星铃好用.. 至少对宝箱的攻略是如此 ※ 编辑: kaosu 来自: 114.37.142.244 (10/10 18:05)
14F:推 JJinfinity:焰星铃打宝箱怪是多数就还好,打boss才能显示他的好用 10/11 15:28
15F:→ JJinfinity:焰星铃随便配都有赤红射线,花ep少,威力高,省吃道具 10/11 15:30
16F:→ JJinfinity:代表多一次行动 10/11 15:30







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