作者geniuscott (The Silmarillion)
看板Falcom
标题[徵文] 零轨第一轮杂感
时间Sat Sep 24 20:06:59 2011
首先当然要感谢anzar等工作人员的辛苦付出
不然也没法玩到pc繁中板零轨
要知道对於一个卡卡布三部曲+空轨三部曲都玩过的死忠玩家(ED1、2太古老了...)
零轨中文化可以说是等到头发都要白了XD
再来就是感谢版友哆拉的详细攻略
没这篇文章第一轮也没法拿到2400点的成就
当初一开始进入游戏就对於画面闪烁以及震动觉得不满意
想说移植的水准果然只有这样吗!?
还好後来可以开工作管理员改善
只是这方法也真是太神奇了 杰克!
操作方式也因为移植关系让人无法第一时间适应
(尤其是已经习惯了空轨三部的操作..orz)
还好随着引人入胜的剧情(npc的对话!?)进展 倒也不是让人无法接受
画面由於重绘过其实已经跟以往pc版差不多了
甚至会精美到让人忘记这是移植过得
只是我遇到的问题是偶而会破图
像是矿山镇跟猎犬一战 地面会破图
音乐方面一样是维持高水准的表现
不管是宁静的农庄、欢乐的赌场、感人的桥段
或是进入战斗的快板 都让人与音乐一起享受故事
当然跟空轨有关的场合不免俗的要来一些耳熟的旋律
(马因滋山道的教堂背景音乐却让我想到ED4的大圣堂)
剧情方面大部分版友都说明了
最重要的不外乎资产阶级弟弟实在太过分了XD
个人觉得已有续作的状态来说
FC+SC是一款游戏切一半
零轨则是像是一篇文章 才刚说完"起"
後面的组织D∴G 结社 教会 以及各国的外交角力
才正要开始呢
不过反过来说 这也表示剧情"进展"其实不多
这次四位主角是固定班底
偶而会有额外同伴参与 可以随意配置要不要参战
甚至连主角都可以放在支援班底
弹性非常大
可惜的是时间都不长...
而带着同伴去找特定npc对话 常常有让人喷饭或是惊人的对话/剧情
光是这点就杀了不少时间
也看出falcom最强的果然是人物的对话阿XD
主角回路属於艾斯蒂尔型 无属性4/4的回路
说好听点就是想配什麽就怎配 弹性大
说难听点孔不够用XD 常常有一好没两好
至於战技方面燃烧之心非常强大 全抗+抢at+持续长 副作用可以无视
可惜其他战技都是阉割版 只有勇猛袭击好用点虽然到後期怪封技常常免疫
不过靠着燃烧之心 战场上可以当游击手随时支援物理或是魔法进攻
艾莉的回路被两颗风锁住一般都是出团补+风系大绝
剩下看是要补足ep不够问题或是利用双子/驱动加速
由於战技可以at up队友 我是没装行动力
免得开场速度太快 (但也常常中间穿插太多敌人...像是这赤毛猿羊....)
缇欧有最长的回路 跟王女一样卡两个水
不出一下这代水大绝说不过去 可惜这招没附加冻结
不过说实在的对方水增伤 cri一发下去8k起跳 有没冻结似乎也没差
剩下装ep3/省ep3/双子凑时空幻大绝
天坪/精神3/行动力3挑爽的凑 上场法术狂轰!
绝技方面招换神狼是初中期好用的招
有时狂放这招对方就喷了...
到後期虚无领域出来队伍已经坚若磐石了XD
兰迪的回路是典型的"断"
加上物功为主就把物理肉搏的装上去就对了
回路中间为火属 魔法可以配出火大绝 正好是伤害最高的法术
战技是最实用的
初期靠at delay+闪光弹打天下
後期死亡风暴+狮子珠 一道过去cp又满了..
系统上首次采用了"成就"
(这是个趋势 不管什麽类型的游戏塞进"成就系统"都说得通)
也的确让人有再破一次的动力
至少对我来说第一轮普通後马上又开了第二轮挑战恶梦
在以往falcom的系列中 不管是伊苏 英雄传说 或是双星物语 Gurumin
我都没有如此的积极阿XD
唯一我觉得不够好得是BP系统 从游击士用到教会骑士现在又是搜查官
或许在这个世界BP就如同考试分数一样存在任何地方 任何职业
再来就是装备回路的介面
以往更换回路时马上就知道新增/减少什麽魔法
现在还要到另一个选单
稍微麻烦了点
随机/稀有怪物的设计说实在的-非常麻烦
再3rd是特定怪有机率喷特殊装
基本上我也没在刷装 毕竟装备会替换
稀有怪得设定牵扯到战斗手册
可以说这一定会让玩家重复单调的动作
我第一轮没有特地刷怪只有遇到一次闪耀波母...
其他稀有怪有的第一次遇到也不知道是稀有就直接打爆....(除非有看攻略)
毕竟除了闪耀波母 其他都是随地图小怪出现
或许改成跟闪耀波母一样是独立出现会比较好
免去还要进战斗才知道 "这只"有没有我要的稀有怪
至於shift键当然是最常用的按键
不管是跳过冗长的动画、麻烦的对话、长程赶路
甚至是挂着让他跳到100小时都好用XD
堪称最伟大的发明!
我订购的是魔王版
周边非常有蒐藏价值 连外盒都很棒
之前只有订过伯德之门大合集才有这麽大一包XD
攻略与设定集很精美 可惜攻略的错误不少
像是人名打错 图片错误/重复 地图之间的连线消失 等等....
地图之间的连线消失比较麻烦的点在於
攻略本用游戏的实景缩图 很多地方都看不清
加上有时迷宫有上下层 下一层跑到前一页或是後一页
加上断线的状况会让人摸不着头绪
还好这一次迷宫没有非常麻烦 长度也还适中 且重复性不高
(sc的四轮塔可以说是最腻的部份)
最夸张得是序章部份每个支援完成可得多少"搜查津贴"都变成"取得DP"
至於图片用的是简体版 我就不想讲了...
BUT攻略本还是有用的
像是喂猫奖赏 黑箱攻略 钓鱼/料理/角色/装备资料
以及每一章节有趣的支线对话
都非常详细
但一定要推荐请搭配版友哆拉的攻略文一起服用
最後总游戏时数约70小时
再开恶梦时选单首页的背景图赫然是主角、盖伊与赛西儿三人的照片与受损的警徽
这是我之前都没遇到过得
或许是偶然吧
我楞了1秒 点选了load选择难度与继承项目
继续再一次的回味这一款游戏!
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.224.230.43
1F:→ christsu:最後一段,是指开New Game或Load Game之後的画面吗? 09/24 21:37
2F:→ christsu:那个是随机出现的,而且每破一章就增加一张新画面,通常 09/24 21:37
3F:→ christsu:会跟刚破完章节的主要人物有关,例如破了第三章後,就会 09/24 21:38
4F:→ christsu:出现导力网路的背景图。 09/24 21:38
5F:→ geniuscott:了解 不过重开就是那张背景图 颇具意义呢! 09/24 21:53
※ 编辑: geniuscott 来自: 220.138.12.93 (09/24 22:25)
6F:推 tnav:记得,每次通关新章节,下次的背景图一定也会是新的 09/25 03:31
7F:→ tnav:第一轮是这样子,所以通关重开看到的当下,确实挺感动的 09/25 03:33
8F:推 skeletond:王女是卡三个水喔...缇欧比较好用 09/25 11:18