作者taikobo (勉强になるなあ...)
看板Falcom
标题[徵文] 零之轨迹期中心得
时间Sat Sep 24 01:33:33 2011
为什麽是期中心得呢?因为我还没全破...(囧)
虽然发售三天後就入手了,不过身为一个上班族...
实在没有什麽时间玩啊~(抱头)
逛版突然发现有徵文活动,就想说来共襄盛举一下罗!
目前进度第二章第一日
先从入手的心得说起吧!
这次《零之轨迹》的「豪华爱藏版」真的吓到我了...
超巨大磁力硬盒包装,搭配让人眼花撩乱的各式特典:
滑鼠垫的实用度就不用说了
攻略本与美术设定集大大的超越《空之轨迹》系列作
光是尺寸跟厚度就大胜,全彩印刷更增添收藏价值
唯一有一点可惜的地方是我觉得二本书的後段内容好像放反了
攻略本後段的「世界观」感觉比较适合放在美术设定集
而美术设定集後段的「人物、怪物八面图」则是放在攻略本上比较恰当...
不过作为特典一次拥有二本重量级的资料集
也没什麽好特别挑剔了
尤其是美术设定集中绝美的角色半身与表情图让我爱不释手啊!
担任人物设定的画师:榎波克己老师本来就是我非常喜欢的插画家
能够看到喜欢插画家为喜欢的游戏进行角色设定,好幸福!(心)
书签用在攻略本上非常好用
而 12 张双面共 24 位角色 Q 版造型,每一位都超可爱!
音乐 DVD 收绿全游戏使用到的所有音乐,由高音质 WAV 档案存放
目前还没有仔细听,打算全破後再来透过音乐唤起当初游玩时的感动
原谅我没有买更高阶的「魔王特典版」
老实说我对黏土人跟项链没有爱啊...(噗)
一开始游戏的安装与线上认证都非常顺利
线上认证的方式让游戏时不放光碟这点让我觉得很方便
不过正式开始游戏时发现操作遇到大问题!
以往《空之轨迹》系列我都是用键盘+滑鼠操作方式
但是这次《零之轨迹》因为是由 PSP 移植过来
所以很多人建议使用手把进行游戏会比较流畅
我个人是用 USB 转接 PS 手把进行游戏
手把的按键不能设定真的非常悲剧啊!(拭泪)
後来是利用手把接 2P,再经由 JoyToKey 设定键盘对应手把才搞定...
强烈希望之後的 patch 能把手把设定加回游戏设定中
(之前看安大的回文有提到之前在测试阶段是可以设定的)
剧情方面在第一幕进入游戏时真的是让玩家瞬间长高到一丈二啊...
怎麽刚开始四人小组就已经成型
而且还身处在长得像要打最终 BOSS 的遗迹迷宫中啊?(囧)
接下去玩才知道这一切都是梦(预知梦?)
话说这酷似《绝命终结站》的桥段也太不吉利了吧?(误)
游戏进行的过程中似曾相识的感觉一直很强烈
特务支援课根本就是另外一个游击士协会嘛!
对话中也不断自己打脸说是在模仿游击士
主角群的身分虽然设定是警察,不过实际作的事情跟游击士没两样
回收逾期书籍、小猫的饲主、驱除魔兽...
就连完成支线加算 DP 得到晋升的制度也如出一撤
老实说罗伊德会决定加入特务支援课还蛮让我惊讶的
(虽然不加入游戏就无法进行下去啦...)
为了追寻哥哥的脚步而好不容易成为搜查官
目的应该是希望能进入搜查课以便查出真相
难道是因为队上有二位正妹所以阵前倒戈吗?(误)
依照我目前的游戏进度,还看不太出来主线故事的走向
前二章故事比较多着墨在黑社会与黑月之间的角力对抗与...人物介绍
不过不得不提到的是克洛斯贝尔市是真的是夭寿大的啦!(吼)
我很喜欢 Falcom 故事稍有推进,NPC 对话也会随之改变的传统
所以我都会巨细靡遗的跟每位路人说话
然而我发现在《零之轨迹》中这已经是一种近乎自虐的行为...(囧)
市内的居民怎麽这麽多啊?
抱怨归抱怨,之後我应该还是会继续这麽做
因为路人真的都好有趣唷~
目前印象比较深刻的都是小孩子
序章拯救的那二个小鬼头从一开始的轻视傲慢,经由故事推进而渐渐接受主角群
会让人觉得解决事件的努力确实是值得的
而温蒂的妹妹潘莎一直梦想要挤身时尚界
成熟又稳重的发言跟年龄形成强烈对比
道具店的小桃很想要跟亨利与阿隆做朋友
但是又因为害羞内向的性格而迟迟不敢踏出第一步...
另外还有很多各式各样的人物,都有着能让人会心一笑的反应
Falcom 在这部分确实比其他游戏制作公司要来的用心
当然也因为如此而有着庞大文字量的文本
真的要跟英特卫的制作人员们说一声辛苦了~(鞠躬)
Falcom 这麽用心的制作与英特卫辛苦的翻译,一定要全部看完的啊!(吐血)
人物方面罗伊德就是个标准的男主角
集热血正义但在面对困境时又能冷静思考分析的主角威能於一身
而且看板上的讨论似乎艳福也不浅
所以结论是「罗伊德必须死!」(咦?)
虽然身为主角有很多优点(威能)无可厚非
不过人长的帅,头脑又好真的就太 IMBA 了~(哼)
从目前的进度来看,是个标准的姊控...(无误)
艾莉这个角色比较平面
以我目前的进度来看除了好身材(流鼻血)以外没有特别的亮点
不过在面对莉夏(更好的身材)时似乎有摆出大老婆的架式!
http://goo.gl/YY5rw
缇欧是个很典型而且每款游戏一定都要有的萝莉
吐嘈准确且犀利,看起来就是拥有黑暗过去的神秘角色
兰迪目前看起来只是个好色好赌的帅气坏男人
其实以《空之轨迹》的惯例,每个角色的背後应该都有一段不为人知的过去
(光是介绍《空之轨迹》人物过去与插曲就能出《空之轨迹 3rd》了...)
可惜目前进度还没到,就慢慢看下去吧~
战斗方面跟《空之轨迹》系列相比没有太大的差别
一般战技、S 战技、导力器等设定几乎都是沿用
比较大的差别应该是战斗前的遇敌方式
可以击昏的设定让整个战斗比较有弹性
让玩家可以透过小地图的操作,在自己比较有利的状况下开始战斗
S 战技的部分不得不说主角罗伊德的好不实用...
只能对敌单体造成伤害好逊唷~(噗)
缇欧的 S 战技直线(贯穿),范围广威力又强
连动画都有魄力许多...只能说差很大!
小游戏方面有钓鱼与料理
钓鱼的部分沿用《空之轨迹》系列,没有特别的创新
料理除了可以回复体力与增加能力外
烹调结果还多了「大成功」与「预想外」
而且过程中还有声优的配音,让表现更为加分
艾莉料理时的声音好好听唷~
成就方面应该是最让玩家又爱又恨的地方了
为了收集全部的成就,必须满足各式各样特殊的条件
除了很常见的关於收集要素的成就之外
还有依据角色间好感度高低给予的成就...
偏偏角色好感度最高的只有一个,这意味着至少要破三轮游戏!
加上每个角色每一轮之能打造一把最终武器
所以最少...要破四轮!(囧)
虽然成就有没有拿到其实并不影响游玩的乐趣
不过有收集要素就会吸引玩家想要把他收集齐全啊...
成就真是个增加耐玩性的好东西!(噗)
虽然剧情进度还在很前面,但是拉里拉杂也打了不少心得啊~
相隔三年能再度玩到《英雄传说》系列作真的很开心
我是从《卡卡布三部曲》开始接触《英雄传说》的玩家
当初看到 Falcom 放弃 PC 市场的时候真的颇伤心
不过现实面就是 PC 单机游戏市场急速萎缩
会转而投向 PSP 平台也是个不得已的决定
後来看到英特卫要把《零之轨迹》移植到 PC 平台时真的非常开心
也非常期望即将发售的《碧之轨迹》也有 PC 繁中画的一天!
不知道这次《零之轨迹》的销售量是否有达到英特卫的预期呢?
不论如何,我玩的很开心~接下来也会继续努力先全破个一轮...(汗)
最後感谢 Doracacazin 大的完整流程攻略分享
详细记载每一个需要注意的环节
不仅标色清楚,还图文并茂~(太感动了)
根据版友们的回报还会即时修改
真的很赞,比官方攻略本还实用啦!(鞠躬)
--
白眉.鹫羽:
如果大人的世界这麽复杂,
那我还宁愿永远当个小孩子比较好...
~取自.天地无用!魉皇鬼第八话~
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.37.38.90
1F:推 skeletond:罗伊德到後期会有范围S技 09/24 08:44
2F:推 AkiMinoriko:罗伊德:国士无双十三面待ち! 09/24 11:39
3F:推 s085999449:罗伊德那个S技是用来搭耀脉赚晶片的=3= 09/24 11:47
4F:→ taikobo:好怀念空轨约书亚的幻影奇袭啊... 09/25 00:15