作者backcat (阿呆)
看板Falcom
标题Re: [问题] 伊苏七有两个版本吗?
时间Tue Sep 20 10:32:59 2011
※ 引述《skyalso (见习时冒险者‧天亦)》之铭言:
: ※ 引述《k70709 (嗄肉╳Karo╳可乐)》之铭言:
: : YS7是法尔康将系列作第一次单公布在PSP平台上
: : 说是试水温、试金石也好,这点不可否认
: : 因为连近代YS系列最基本上都会有的Time attack都没了
: : 你看一下稍为晚出的YSF的PSP版,有桌布、有TIME ATTACK,有继承
: : 而且YS7是F社第一款伊苏/英雄传说系列作『单平台』在PSP上的游戏
: : 後继开始才是零轨、碧轨
: : 当然,撇去没有任何继承要素外,YS7仍是佳作
: : 如果您仍然无法接受在下观点,请接受在下的歉意,毕竟每个人的观点不同
: 我还是那句老话,有没有人会说FF7是Square拿来在PS上试水温的?
: 或者有没有人会说DQ7是Enix拿来PS上试水温的?
: 没有,因为这两部作品都是当时这两家公司的镇社之作,
不能这样比,当初的SQ跟EN已经在家机上开发过很多游戏,经验上都比法尔康丰富
而EN在DQ7未出前也打出银河游侠2这招牌出来,DQ7又是ps後期作品
(PS当时已经因FF7打出大片江山,DQ7怎想也不是试水温)
SQ我记得当时有财务危机是SONY拉一把,好像是这因素才打出FF7这张牌
但是以当时FF续作来讲,3等身方块人,战斗八等身,这样的技术试水温会不会赌太大
FF7我记的是开出3D游戏的始祖,好像从那之後开始很多厂商走3D路线
: 甚至是整家公司赌上自己未来而全力打造的作品,即使是第一次登上新平台。
: Ys SEVEN背负着全新的引擎,全新的游戏系统,
: 还有号称系列史上最庞大的剧情与游戏内容,
: 怎麽看都是Falcom当时倾全力打造的新作,
: 这也是我觉得用「试水温」「试金石」来形容不妥的地方。
: 个人觉得这种词适合拿来形容当时的Brandish或是YsI+II Chronicle,
: 拿来形容Ys或轨迹的新作都不适合。
我还是觉得YS7真的是试水温
因为是第一次登入psp平台,如果再重制pc版旧作,绝对会死很惨,搞不好回收不了成本
旧作画质又没多大进步,有玩过的不买,没玩过的找pc版可能都比psp画面好
(第一次开发成本绝对拉高很多,移植太早的作品,没突破反而是反效果
移植空轨又输pc一大截)
推出YS7却不公布pc版发售日期,法尔康就是要你想玩YS续作就是得买我这psp版
用这样来拉销售量.强迫试水温阿~,毕竟内容跟画面真的不太合格
(当初YS7也是喊很久才出,YS6 2004年 YS7 2009)
後面再推出的空轨也算是在测试低成本移植可以回收到多少利润,至於零轨会出在psp而
不考虑pc也是成本问题,才会把pc版外包.psp低成本又好回收
我是不知道为什麽YS7被说成试水温,会有人很反感辣.
你说FF7试水温其实也有点,但是它也开出游戏界的另一片天,而DQ7我真的感受不测试
: 至於为什麽会没有继承系统或Boss Rush,或是会有个暴烂的OP,
: 我以前也有发文猜测过,那就是当时公司的财务「又」陷入危机,
: (因为不久後就公布了很惨的财报)
: 所以一些小细节来不及做好,也可以说当时Ys SEVEN是拿来救命的,
: 而不是有余力去测试市场接受度。
: 其实这次的PSV新作若说是测水温我反而觉得比较合理,
: 因为很明显引擎没大改,画面也不符合PSV「不看解析度的话接近PS3水准」的标准,
: 游戏系统也只做了小修改,又是旧作重制(虽说Ys4的历史地位也颇高)。
psv的部份就不予置评,因为有更混的厂商
例如:nbgi nbgi nbgi...等,游戏的话例如:TOIR TOIR TOIR...等
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◆ From: 111.252.165.150
1F:推 Yanrei:财务危机记得是电影後(20014)发生,FF7(1997)已经过很久的 09/20 10:51
2F:→ Yanrei:样子? ←离题XDDD 09/20 10:52
3F:→ Yanrei: (2001) 09/20 10:52
4F:→ innovaig:pc版本来就没打算外包,是後来才谈的,一开始就只有着重psp 09/20 11:08
5F:→ christsu:最新一期中文法米通,就是水树奈奈当封面那期,有访问 09/20 11:13
6F:→ christsu:F社社长,这篇访谈已经是下篇了,上篇记得是九月初出刊的 09/20 11:13
7F:→ christsu:法米通,访谈里就有谈到F社决定移往PSP的理由,至於零轨 09/20 11:15
8F:→ christsu:根本没有外包,应该说F社以前就讲过,他家游戏一律不外包 09/20 11:15
9F:→ christsu:都是内制的。零轨是PC版做到一半後停下来,转换成PSP版 09/20 11:15
10F:→ christsu:游戏。中文PC版授权是中文版这边的厂商自己负责,所以 09/20 11:16
11F:→ christsu:像画面比例等都是中文化厂商自己做,F社并没有插手啊。 09/20 11:16
12F:→ christsu:有兴趣的人可以找找这期法米通来看看。 09/20 11:17
13F:→ christsu:我看玩得感想是,虽然不敢说完全没有可能性,但是F社 09/20 11:17
14F:→ christsu:日後应该是将主力移往PSP及Vita了,而且会更着重在行销上 09/20 11:18
15F:→ christsu:至於YS4 Vita版的画面......我记得F社的游戏从来不是以 09/20 11:20
16F:→ christsu:画面见长(汗),我觉得比较需要注意的是战斗流畅度与 09/20 11:20
17F:→ christsu:创新处,还有如何运用及发挥Vita的双面触碰功能。 09/20 11:20
18F:→ christsu:不知道Vita的音响有没有比PSP好一点,这样至少能突显 09/20 11:21
19F:→ christsu:F社的音乐强项。 09/20 11:21
20F:→ SCYAzure:F社的游戏一向相当传统,不像任天堂的游戏爱搞怪 09/20 11:28
21F:→ SCYAzure:所以要说多有创新...我觉得还是维持高战斗流畅度就好XD 09/20 11:28