作者KMSNY (MSN+KY)
看板Falcom
标题[心得] 英传马拉松中场心得
时间Mon Sep 19 17:52:49 2011
※前言
从当初开始跑英传系列至今
也慢慢消磨了一个月
前天终於把五代完结了
以游戏的份量来说算是中场吧(碧轨不算
不分开写怕累积太久一次出来(?)的太多
在这先结算一次
此篇为心得文,不详细讲解剧情,
内容都是旧版的
应该不至於放雷(游戏都出这麽久了是怕雷到谁XD)
段末附赠结局影片,没剪辑麻烦自己抓个时间
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※一代
其实最早接触到英传系列的是四代,
一代是我第一次玩完卡卡布系列的时候,
回头去找出来玩的。
当时第一眼看到游戏画面还以为是勇者斗恶龙(尤其是出门遇到史莱姆XD
然後一边玩一边抱怨怪怎麽他X的这麽多!
接着就拿出GM8了...
一路过关斩将很顺利地来到第五章,
然後就悲剧了,剧情莫名卡住无解,
网路上流传的谜版应该大多属於这种,
我相信一定有不少跟我一样玩到悲剧版的人没办法破关。
於是一代就这样被我放置,连带的二代碰都没碰,
所幸後来取得光碟版才能够顺利破关。
当然本次马拉松完全不使用GM8,
所以我只能在第三章买好银杖开自动战斗走进赛利斯城,
然後睡一觉,醒来就可以安稳冲到破关了。
虽然剧情方面是很传统的RPG典型,
不过续作很多地方都继承了一代的设计,
例如:生活化的NPC
高水准的配乐
难度适中的解谜
更换领队(四代例外)
队伍容纳四个人(五代也是例外)
按F10可以读取暂存档(似乎只能用到五代)
旧文明影响新文明(几乎每代都是,可以加强故事的深度)
应该还有其他细节不穷举。
诸多基本要素让人体会得出是确实同一系列,虽然跟屠龙好像没太大关系(笑)
http://zh-tw.justin.tv/hanter_live/b/292980415
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※二代-屠龙战记
前面有提到之前没碰过二代,
一开始的剧情让玩过一代的我会心一笑。(OS:果然是父子
後面内容更是比一代曲折,夥伴的身分也很有戏剧性,
战斗中怪物会有变化,章节过场还有CG加强剧情,
整体来说比起一代有很大的进步。
不过走入地下之後没多久就迷了路,谁叫鹰眼没办法移动画面,
看到攻略地图之後更是大惊:阿娘威我是来当英雄还是鼹鼠...
实在是没有必要做这麽长的迷宫拖台钱啊。
魔法的MP设计算是RPG类前所未见,满有创意的,
只是觉得不能算进步也不算退步。
http://zh-tw.justin.tv/hanter_live/b/293149893
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※三代-白发魔女
故事来到新的系列,整个画面与战斗风格大幅改版。
这是好事,but
英传最悲剧就是这个but!
二代迷宫长顶多只是耗时间,三代没事搞个全脑残战斗系统是安怎!?
我连游戏第一场战斗都Re了好几次,没事爱冲去怪物阵中自杀,
更别提第一章遇到会飞的鸟,在那边飞来飞去主角连个边都碰不到,
路边一只小鸟可以打半个小时,想要苦练升级偏偏又遇不到怪,
打不赢可逃跑但是又不能绕路避过战斗,就这样卡在那边,
这种惊人的难度,让我一度认为打不赢最终BOSS。
薛家燕表示:好AI! AI的奥妙之处,它可以让你绑手绑脚,望洋兴叹
没事还会发呆来隐藏杀机 ,就算被警察抓了也告不了你,
真不愧为英传最难之首!
抱怨就到这边,来说说优点吧。
1.配角
比起前作,这代的配角戏份非常之多,相对的主角变相影薄。
尤其是五代的剧情补完之後更加明显(耶鲁杜好可爱)
有点像藉着男女主角充当摄影机来录下整个世界与事件,毫无反应只是个camera。
尽管如此,有了丰富的配角们,故事依然生动,并没有太大影响。
2.书本
这也是创新的设计,拿到所有游戏内的书本不但有小说看,
还可以拿到特殊奖励,鼓励玩家多与NPC对话。
3.章节回顾
每一章结束都有小动画复习剧情,
其中也有不少逗趣演出。
4.还有吗? 想不出来了...XD
总之除了痛苦的战斗以外,轻松的剧情还是主要的卖点。
http://zh-tw.justin.tv/hanter_live/b/293715312
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※四代-朱红血
最早接触,也是曾经破不了关的游戏之一。
至於为什麽卡关,完全是因为主角太穷了...
由於有不好的回忆,所以这次参考了老游戏版的文章打法,
有问题,用C4(Χ) 欧贝隆(Ο) 就对了!
果然得偿所望,轻松辗过最终BOSS。
在我脑补之中欧贝隆绝对是全卡卡布最强,拉务什麽波的大概也淹不死他,
难怪到了五代跟新四代会被鬼隐也不意外了。
在系统方面,丰富支线剧情、自由选择夥伴、
武术魔法行会、
战斗动画
特别强调动画是因为虽然很拖时间,但在当年是最吸引我的设计(如今看来也是帅气满点)
这些都让四代成为英传系列中最特别的游戏。
另外,四代也没有所谓的故事章节(三、五都有),
所以主线并没有清楚区隔,也许是为了配合自由度设计吧。
我自己是粗分成三段,以亚宾的心境转折变化区隔:
part1 找到妹妹之前
part2 找到妹妹之後~神宝收齐之前,
part3 神宝收集之後
这三段让少年阿宾(误)从挫折中成长为一个男人,值得列入十大青年表扬(啥
关於支线任务之多让人有一种他才是主线的错觉,
其中甚至还有前後连贯系列任务,独立出来看反而有点像在玩白发魔女。
在这样的设计下,跟任务无关的同伴就显得不被重视,有点可惜。
http://zh-tw.justin.tv/hanter_live/b/294181762
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※五代-海之槛歌
个人评价最高的作品,光是片头就令人激赏。
首先以系统来说,几乎都是优点找不到缺点。
队伍可以塞六格可以说是前所未见,以後也不一定会有的创举。(?
攻击魔法可以同时共鸣结合产生更强的威力,
私以为这是空轨联合战技(合体技)的启发。
隐藏宝物,里面的道具虽然不一定实用,但寻找隐藏通道也是乐趣所在。
还有各种机关破解,每一个都很有游戏性。
再来是音乐,游戏本身就是以音乐为主轴,
所以每一首bgm听起来都是艺术品,也包含不少前後作的音乐,
我比较听得出来的一段是後期战斗音乐被拿去空轨再利用XD。
游戏中偶尔还可以选择喜欢的歌曲来演奏。
最後是剧情,尽管类似白发魔女的发展,
但我觉得是青出於蓝,长度也很够。
最後的大合奏在我看来根本有如元气弹一般,把力量都交给弗特了啊!
杰立欧什麽的根本就只是在旁边看耶鲁杜表演罢了(惊人发言
而且故事中特意把三代跟四代串连在一起,成为了今天的卡卡布系列,
具有承先启後的作用。(四代根本没提到卡卡布,也没有想跟三代联系的企图
不但让前作人物不断登场,增加了角色的故事性,
也让人不禁回味三四代的剧情。
唯一美中不足的是最後魔王登场有点莫名其妙,
虽然一脸坏人样没错但怎麽也想不到是大魔王(爆
此外还有爷孙们的吐槽(真想发个眼镜给弗特)、夏欧的白目耍宝、
与世界各地音乐家的交流(三角型狂想曲XDDD)、少女与人偶的羁绊、
万用开门工具、纯情少女的告白等等,细节太多不胜枚举。
总之,瑞秋的ㄋㄟㄋㄟ 赞!
http://zh-tw.justin.tv/hanter_live/b/295281730
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※後记
第一次打这麽长的文,好怕打到一半断线。
好歹也花了四个多小时,希望大家在冲零轨的闲暇之余,
也不要忘了回去找老朋友们泡茶,支持一下。
我还有空轨要跑...
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.40.193.247
1F:→ KMSNY:哦!千币文成就达成XD 09/19 17:53
忘了补充一点
天堂鸟的翻译品质实在是...
角色常常连话都说不清楚
还出现同一个人物两种翻译名称
虽然五代换了协和之後通顺很多
但是注音输入法一堆同音错字啊啊啊啊
※ 编辑: KMSNY 来自: 114.40.193.247 (09/19 17:58)
※ KMSNY:转录至看板 Old-Games 09/19 18:00
※ KMSNY:转录至看板 C_Chat 09/19 18:04
2F:推 ksword:真有毅力! 09/19 18:26
3F:推 Roobamm:接下来要跑轨迹系列了吗? 09/19 18:41
4F:→ Roobamm:之後跟朋友借PSP来玩一下~卡卡布系列好了~ 09/19 18:43
5F:推 wwa928:推!接着跑空轨三部曲吧!!! 09/19 19:12
6F:→ KMSNY:PSP的又跟DOS不太一样了哦 应该没这麽血尿 09/19 19:53
7F:推 BURNFISH:超爱五代~ 09/19 20:10
8F:推 willkill:\卡卡布/\卡卡布/\卡卡布/ 09/19 21:07
9F:推 tsukimiya:大推五代~!!! psp版的五代我找超久...後来才出廉价版 09/19 23:18
10F:推 xd852369:新四代也有欧贝隆 只是没有那麽威猛了 09/20 03:46
11F:推 taikobo:1~5 还没 GM8,超有爱的勇者推! 09/20 10:04
12F:推 lovemost:欧贝隆跟理察...是历来英雄们的传说最强的传说中的角色.. 09/20 16:20
13F:推 pttrAin:写的很棒 :) 希望空轨我看的到>.< 09/24 18:51
14F:→ KMSNY:每周一至五晚上十点都会开实况 09/26 21:45