作者dytu (潍泉)
看板Falcom
标题[攻略] 零之轨迹 资料整理
时间Sat Sep 10 17:05:00 2011
^L:index:#o,:QUARTZ1:#a,:ARTS1:#p,Prize:P:#K#@a#P
整理一些资料。
因为我比较喜欢看电脑玩不想翻书,切游戏对照又很麻烦。
之後如果有空会慢慢补上其他资料。
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p │
搜查官升级奖赏 │
│
o │
结晶回路 │
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http://disp.cc/b/184-2iGr
│
a │
导力魔法 │
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└──┴────────┘
^L:Prize:#i,:index:#K#@a#P
装备 /
鞋子 /
饰品 /
回路
搜查官等级│DP│ 奖 赏 │ 效 果
═════╪══╪══════╪════════════════════════
搜查官15th│──│──────│────────────────────────
搜查官14th│ 16│
英勇纹章 │STR+5,「封技」无效化
搜查官13th│ 41│情报 │可以看见情报未经分析的敌人资料
搜查官12th│ 56│
精神徽章 │DEF+15,「昏迷」无效化
搜查官11th│ 70│耀脉 │敌人所掉落的耀晶片每种属性都会增加1~2个
搜查官10th│ 89│
必胜紮头巾 │战斗中CP增加率有所上升
搜查官9th│ 110│必杀 │会心一击的发生机率+10%
搜查官8th│ 130│
正义硬币 │命中率+10%,「即死」无效化
搜查官7th│ 150│机功 │在地图上进行移动时,EP会慢慢回复
搜查官6th│ 197│
斗魂腰带 │战斗中,CP会自动上升
搜查官5th│ 224│星杯挂坠 │「全异常状态」(战斗不能除外)无效化
搜查官4th│ 269│
水瓶珠 │所使用的HP回复魔法效果为原来的1.5倍
搜查官3rd│ 294│斯托雷加P │DEF+50,MOV+8
搜查官2nd│ 324│
动力服 │DEF+120,STR+20
搜查官1st│ 376│月轮珠 │吸收「时空幻」属性的魔法攻击
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^L:QUARTZ1:#@l,:QUARTZ7:#@r,:QUARTZ2:#@d,:ARTS1:#i,:index:#K#@a#P
名 称 │孔│ 必要属性值 │ 效果内容说明
═══════╪═╪════════╪════════════════════
防御1 │
II│
地1 │DEF+3%,STR-1%
防御2 │
II│
地3 │DEF+6%,STR-2%
防御3 │
II│
地5 │DEF+9%,STR-3%
───────┼─┼────────┼────────────────────
毒之刃 │
II│
地3 │使敌人陷入「中毒」状态的机率+10%
石化之刃 │
II│
地5 │使敌人陷入「石化」状态的机率+10%
───────┼─┼────────┼────────────────────
耀脉 │
II│
地3水2 │敌人掉落的耀晶片数量,各属性都增加1~2个
机功 │
II│
地3水2时1 │在场景中行走时,EP会缓缓地自动回复
───────┼─┼────────┼────────────────────
魔羯珠 │
II│
地5 │使用道具时,HP/EP的恢复量增加到2倍
白羊珠 │
II│
地5 │STR+6%,DEF+6%
═══════╧═╧════════╧════════════════════
结晶回路 │ 地 │ 水 │ 火 │ 风 │ 时 │ 空 │ 幻 │按键
i
导力魔法 │ 地 │ 水 │ 火 │ 风 │ 时 │ 空 │ 幻 │回到目录
^L:QUARTZ2:#@l,:QUARTZ1:#@r,:QUARTZ3:#@d,:ARTS2:#i,:index:#K#@a#P
名 称 │孔│ 必要属性值 │ 效果内容说明
═══════╪═╪════════╪════════════════════
HP1 │
II│
水1 │MAXHP+5%
HP2 │
II│
水3 │MAXHP+10%
HP3 │
II│
水5 │MAXHP+15%
───────┼─┼────────┼────────────────────
魔防1 │
II│
水1 │ADF+3%,ATS-1%
魔防2 │
II│
水3 │ADF+6%,ATS-2%
魔防3 │
II│
水5 │ADF+9%,ATS-3%
───────┼─┼────────┼────────────────────
封魔之刃 │
II│
水3 │使敌人陷入「封魔」状态的机率+10%
冻结之刃 │
II│
水5 │使敌人陷入「冻结」状态的机率+10%
───────┼─┼────────┼────────────────────
治癒 │
II│
水3时2 │在场景中行走时,HP会缓缓地自动回复
丹精 │
II│
水3地2 │制作出「大成功」料理的机率提升
───────┼─┼────────┼────────────────────
水瓶珠 │
II│
水5 │使用HP回复魔法时,效果增加到1.5倍
巨蟹珠 │
II│
水5 │ADF+6%,ATS+6%
═══════╧═╧════════╧════════════════════
结晶回路 │ 地 │ 水 │ 火 │ 风 │ 时 │ 空 │ 幻 │按键
i
导力魔法 │ 地 │ 水 │ 火 │ 风 │ 时 │ 空 │ 幻 │回到目录
^L:QUARTZ3:#@l,:QUARTZ2:#@r,:QUARTZ4:#@d,:ARTS3:#i,:index:#K#@a#P
名 称 │孔│ 必要属性值 │ 效果内容说明
═══════╪═╪════════╪════════════════════
攻击1 │
II│
火1 │STR+3%,DEF-1%
攻击2 │
II│
火3 │STR+6%,DEF-2%
攻击3 │
II│
火5 │STR+9%,DEF-3%
───────┼─┼────────┼────────────────────
封技之刃 │
II│
火3 │使敌人陷入「封技」状态的机率+10%
炎伤之刃 │
II│
火5 │使敌人陷入「炎伤」状态的机率+10%
───────┼─┼────────┼────────────────────
必杀 │
II│
火3 │心一击率+10%
炼气 │
II│
火3风2空1 │在场景中直接攻击敌人时,CP会增加
───────┼─┼────────┼────────────────────
狮子珠 │
II│
火5 │击倒敌人时,CP额外+10
天蠍珠 │
II│
火5 │会心一击率+20%,「毒」附加+20%
═══════╧═╧════════╧════════════════════
结晶回路 │ 地 │ 水 │ 火 │ 风 │ 时 │ 空 │ 幻 │按键
i
导力魔法 │ 地 │ 水 │ 火 │ 风 │ 时 │ 空 │ 幻 │回到目录
^L:QUARTZ4:#@l,:QUARTZ3:#@r,:QUARTZ5:#@d,:ARTS4:#i,:index:#K#@a#P
名 称 │孔│ 必要属性值 │ 效果内容说明
═══════╪═╪════════╪════════════════════
回避1 │
II│
风1 │回避率+5%
回避2 │
II│
风3 │回避率+10%
回避3 │
II│
风5 │回避率+15%
───────┼─┼────────┼────────────────────
移动1 │
II│
风1 │MOV+1
移动2 │
II│
风3空2 │MOV+2
移动3 │
II│
风5空3 │MOV+3
───────┼─┼────────┼────────────────────
暗闇之刃 │
II│
风3 │使敌人陷入「黑暗」状态的机率+10%
睡眠之刃 │
II│
风5 │使敌人陷入「睡眠」状态的机率+10%
───────┼─┼────────┼────────────────────
恶戏 │
II│
风3幻2 │制作出「预想外」料理的机率提升
脱兔 │
II│
风3 │逃跑的成功率+50%
虎威 │
II│
风3火2 │场景中的敌人更容易主动逃跑
美臭 │
II│
风3地2水2火2│在场景中更容易被敌人发现
───────┼─┼────────┼────────────────────
处女珠 │
II│
风5 │全部异常状态的持续时间都会降至1回合
人马珠 │
II│
风5 │回避率+10%,MOV+6
═══════╧═╧════════╧════════════════════
结晶回路 │ 地 │ 水 │ 火 │ 风 │ 时 │ 空 │ 幻 │按键
i
导力魔法 │ 地 │ 水 │ 火 │ 风 │ 时 │ 空 │ 幻 │回到目录
^L:QUARTZ5:#@l,:QUARTZ4:#@r,:QUARTZ6:#@d,:ARTS5:#i,:index:#K#@a#P
名 称 │孔│ 必要属性值 │ 效果内容说明
═══════╪═╪════════╪════════════════════
行动力1 │
II│
时1 │SPD+10%
行动力2 │
II│
时3 │SPD+20%
行动力3 │
II│
时5 │SPD+30%
───────┼─┼────────┼────────────────────
妨害1 │
II│
时1 │10%的机率解除敌人正在驱动中的战技与魔法
妨害2 │
II│
时3风2 │20%的机率解除敌人正在驱动中的战技与魔法
妨害2 │
II│
时5风3 │30%的机率解除敌人正在驱动中的战技与魔法
───────┼─┼────────┼────────────────────
驱动 │
II│
时3 │魔法驱动时间降至3/4
幸运 │
II│
时3 │敌人掉落物品的机率+30%
───────┼─┼────────┼────────────────────
双鱼珠 │
II│
时5 │对魔法攻击也会有一定的回避机率
双子珠 │
II│
时5 │魔法驱动时间降至1/2
═══════╧═╧════════╧════════════════════
结晶回路 │ 地 │ 水 │ 火 │ 风 │ 时 │ 空 │ 幻 │按键
i
导力魔法 │ 地 │ 水 │ 火 │ 风 │ 时 │ 空 │ 幻 │回到目录
^L:QUARTZ6:#@l,:QUARTZ5:#@r,:QUARTZ7:#@d,:ARTS6:#i,:index:#K#@a#P
名 称 │孔│ 必要属性值 │ 效果内容说明
═══════╪═╪════════╪════════════════════
命中1 │
II│
空1 │命中率+10%
命中2 │
II│
空3 │命中率+20%
命中3 │
II│
空5 │命中率+30%
───────┼─┼────────┼────────────────────
省EP1 │
II│
空2时1幻1 │消费EP-5%
省EP2 │
II│
空3时2幻2 │消费EP-10%
省EP3 │
II│
空5时3幻3 │消费EP-15%
───────┼─┼────────┼────────────────────
鹰目 │
II│
空2幻1 │敌人的位置会在小地图中表示
天眼 │
II│
空3火2幻1 │同时具有鹰目与情报的性能
范围 │
II│
空3 │魔法的效果范围+1
───────┼─┼────────┼────────────────────
金牛珠 │
II│
空5 │对敌人造成物理伤害时自身HP恢复伤害值25%
日轮珠 │
II│
空5土水火风2 │可以吸收「地水火风」属性的魔法攻击
═══════╧═╧════════╧════════════════════
结晶回路 │ 地 │ 水 │ 火 │ 风 │ 时 │ 空 │ 幻 │按键
i
导力魔法 │ 地 │ 水 │ 火 │ 风 │ 时 │ 空 │ 幻 │回到目录
^L:QUARTZ7:#@l,:QUARTZ6:#@r,:QUARTZ1:#@d,:ARTS7:#i,:index:#K#@a#P
名 称 │孔│ 必要属性值 │ 效果内容说明
═══════╪═╪════════╪════════════════════
EP1 │
II│
幻2空1时1 │MAXEP+5%
EP2 │
II│
幻3空2时2 │MAXEP+10%
EP3 │
II│
幻5空3时3 │MAXEP+15%
───────┼─┼────────┼────────────────────
精神1 │
II│
幻1 │ATS+3%,ADF-1%
精神2 │
II│
幻3 │ATS+6%,ADF-2%
精神3 │
II│
幻5 │ATS+0%,ADF-3%
───────┼─┼────────┼────────────────────
混乱之刃 │
II│
幻2地水火风1 │使敌人陷入「混乱」状态的机率+10%
───────┼─┼────────┼────────────────────
情报 │
II│
幻2 │可以查看无法分析的敌人的详细情报
探知 │
II│
幻2土1 │宝箱的位置会在小地图中表示
幻惑 │
II│
幻3风1空2 │在场景中直接攻击敌人後目标的行动会变迟钝
───────┼─┼────────┼────────────────────
天秤珠 │
II│
幻5 │对敌人造成魔法伤害时自身EP回复伤害值的1%
月轮珠 │
II│
幻5时4空4 │可以吸收「时空幻」属性的魔法攻击
═══════╧═╧════════╧════════════════════
结晶回路 │ 地 │ 水 │ 火 │ 风 │ 时 │ 空 │ 幻 │按键
i
导力魔法 │ 地 │ 水 │ 火 │ 风 │ 时 │ 空 │ 幻 │回到目录
^L:ARTS1:#@l,:ARTS7:#@r,:ARTS2:#@u,:QUARTZ1:#i,:index:#K#@a#P
名称 │ 必要属性值 │EP│范围│类型│ 效果内容
═════════╪════════╪══╪══╪══╪═══════════
石之芒 │
地1 │ 10│单体│攻击│10%机率「石化」
地震波 │
地2 │ 30│中圆│攻击│
石化气息 │
地4风1 │ 40│小圆│攻击│20%机率「石化」
大地之矛 │
地6空2 │ 80│直线│攻击│
世界之树 │
地10水3风3 │ 200│大圆│攻击│
─────────┼────────┼──┼──┼──┼───────────
大地之癒 │
地2水1 │ 10│单体│回复│一定回合内HP回复
─────────┼────────┼──┼──┼──┼───────────
结晶防护 │
地1 │ 10│单体│辅助│DEF+25%
全体结晶防护 │
地3 │ 30│中圆│辅助│DEF+25%
坚韧守护 │
地8空3 │ 80│小圆│辅助│完全防御一次物理攻击
═════════╧════════╧══╧══╧══╧═══════════
结晶回路 │ 地 │ 水 │ 火 │ 风 │ 时 │ 空 │ 幻 │按键
i
导力魔法 │ 地 │ 水 │ 火 │ 风 │ 时 │ 空 │ 幻 │回到目录
^L:ARTS2:#@l,:ARTS1:#@r,:ARTS3:#@u,:QUARTZ2:#i,:index:#K#@a#P
名称 │ 必要属性值 │EP│范围│类型│ 效果内容
═════════╪════════╪══╪══╪══╪═══════════
冰之刃 │
水1 │ 10│单体│攻击│10%机率「冻结」
冰蓝之泪 │
水2空1 │ 20│小圆│攻击│
冰之槌 │
水4地1 │ 30│中圆│攻击│20%机率「冻结」
水流轰击 │
水6风1 │ 40│直线│攻击│
钻石星尘 │
水8风1空1 │ 60│小圆│攻击│30%机率「冻结」
大海啸 │
水12 │ 220│全体│攻击│
─────────┼────────┼──┼──┼──┼───────────
回复术 │
水1 │ 10│单体│回复│HP小回复,「炎伤」解除
中回复术 │
水3 │ 30│单体│回复│HP中回复,「炎伤」解除
大回复术 │
水6 │ 60│单体│回复│HP大回复,「炎伤」解除
复活术 │
水2 │ 20│单体│回复│复活,HP小回复
圣灵术 │
水8 │ 80│单体│回复│复活,HP中回复
─────────┼────────┼──┼──┼──┼───────────
水之幻影 │
水5风3 │ 40│中圆│辅助│回避率+50%
─────────┼────────┼──┼──┼──┼───────────
封魔领域 │
水2时1 │ 10│中圆│妨害│100%封魔
═════════╧════════╧══╧══╧══╧═══════════
结晶回路 │ 地 │ 水 │ 火 │ 风 │ 时 │ 空 │ 幻 │按键
i
导力魔法 │ 地 │ 水 │ 火 │ 风 │ 时 │ 空 │ 幻 │回到目录
^L:ARTS3:#@l,:ARTS2:#@r,:ARTS4:#@u,:QUARTZ3:#i,:index:#K#@a#P
名称 │ 必要属性值 │EP│范围│类型│ 效果内容
═════════╪════════╪══╪══╪══╪═══════════
火炎弹 │
火1 │ 10│单体│攻击│10%机率「炎伤」
灼热之波 │
火3风1 │ 25│中圆│攻击│
熔岩之息 │
火4地1 │ 30│单体│攻击│30%机率「炎伤」
炎蝶之舞 │
火8风3 │ 90│大圆│攻击│20%机率「炎伤」
赤红射线 │
火12 │ 140│单体│攻击│
─────────┼────────┼──┼──┼──┼───────────
振奋之激 │
火5风1空1 │ 40│中圆│回复│5回合CP+10
─────────┼────────┼──┼──┼──┼───────────
强音之力 │
火1 │ 10│单体│辅助│STR+25%
全体强音之力 │
火3 │ 30│中圆│辅助│STR+25%
═════════╧════════╧══╧══╧══╧═══════════
结晶回路 │ 地 │ 水 │ 火 │ 风 │ 时 │ 空 │ 幻 │按键
i
导力魔法 │ 地 │ 水 │ 火 │ 风 │ 时 │ 空 │ 幻 │回到目录
^L:ARTS4:#@l,:ARTS3:#@r,:ARTS5:#@u,:QUARTZ4:#i,:index:#K#@a#P
名称 │ 必要属性值 │EP│范围│类型│ 效果内容
═════════╪════════╪══╪══╪══╪═══════════
雷电击 │
风1 │ 10│单体│攻击│10%机率「封技」
风之镰 │
风2幻1 │ 20│直线│攻击│
风之领域 │
风4 │ 30│中圆│攻击│
闪电之力 │
风6空2 │ 50│小圆│攻击│30%机率「封技」
雷光龙卷 │
风10时2空2 │ 180│大圆│攻击│20%机率「封技」
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生命之息 │
风2水1 │ 30│小圆│回复│HP中回复
圣灵之息 │
风4水2 │ 60│大圆│回复│HP大回复
大治癒术 │
风5 │ 40│大圆│回复│「全异常状态」解除
─────────┼────────┼──┼──┼──┼───────────
风之精灵 │
风2空1 │ 20│中圆│补助│MOV+4
─────────┼────────┼──┼──┼──┼───────────
精灵之歌 │
风6时2空2幻2│ 50│全体│妨害│50%机率睡眠
═════════╧════════╧══╧══╧══╧═══════════
结晶回路 │ 地 │ 水 │ 火 │ 风 │ 时 │ 空 │ 幻 │按键
i
导力魔法 │ 地 │ 水 │ 火 │ 风 │ 时 │ 空 │ 幻 │回到目录
^L:ARTS5:#@l,:ARTS4:#@r,:ARTS6:#@u,:QUARTZ5:#i,:index:#K#@a#P
名称 │ 必要属性值 │EP│范围│类型│ 效果内容
═════════╪════════╪══╪══╪══╪═══════════
心灵之霞 │
时2 │ 10│单体│攻击│10%机率「昏迷」
死亡螺旋 │
时6空2幻2 │ 60│中圆│攻击│10%机率「即死」
暗影裁决 │
时10空3幻3 │ 140│大圆│攻击│回复给予伤害的5%
─────────┼────────┼──┼──┼──┼───────────
时间驱动 │
时3 │ 20│中圆│辅助│SPD+25%
─────────┼────────┼──┼──┼──┼───────────
时间减速 │
时1 │ 10│中圆│妨害│SPD-25%
灾厄之爪 │
时8 │ 60│大圆│妨害│SPD-50%,MOV-3
═════════╧════════╧══╧══╧══╧═══════════
结晶回路 │ 地 │ 水 │ 火 │ 风 │ 时 │ 空 │ 幻 │按键
i
导力魔法 │ 地 │ 水 │ 火 │ 风 │ 时 │ 空 │ 幻 │回到目录
^L:ARTS6:#@l,:ARTS5:#@r,:ARTS7:#@u,:QUARTZ6:#i,:index:#K#@a#P
名称 │ 必要属性值 │EP│范围│类型│ 效果内容
═════════╪════════╪══╪══╪══╪═══════════
暗物质 │
空6 │ 60│大圆│攻击│吸引,MOV-2
大灾变 │
空12幻8 │ 220│直线│攻击│
─────────┼────────┼──┼──┼──┼───────────
纯净弧光 │
空2 │ 10│全体│回复│「能力低下」解除
圣灵苏生 │
空10水8 │
240│大圆│回复│复活,完全回复
─────────┼────────┼──┼──┼──┼───────────
魔导祝福 │
空4水1幻1 │ 30│大圆│辅助│ATS+25%,ADF+25%
A-反射屏障 │
空6 │ 40│单体│辅助│反射一次导力魔法
═════════╧════════╧══╧══╧══╧═══════════
结晶回路 │ 地 │ 水 │ 火 │ 风 │ 时 │ 空 │ 幻 │按键
i
导力魔法 │ 地 │ 水 │ 火 │ 风 │ 时 │ 空 │ 幻 │回到目录
^L:ARTS7:#@l,:ARTS6:#@r,:ARTS1:#@u,:QUARTZ7:#i,:index:#K#@a#P
名称 │ 必要属性值 │EP│范围│类型│ 效果内容
═════════╪════════╪══╪══╪══╪═══════════
混沌烙印 │
幻4 │ 30│单体│攻击│10%机率「混乱」
幻影之塔 │
幻6时2空2 │ 100│大圆│攻击│100%机率「黑暗」
天堂之门 │
幻12时4空4 │ 250│全体│攻击│
─────────┼────────┼──┼──┼──┼───────────
神圣祝福 │
幻3土1火1 │ 30│单体│补助│STR+25%,DEF+25%
虚空幻域 │
幻5水3风3 │ 40│单体│补助│一定回合「隐身」
─────────┼────────┼──┼──┼──┼───────────
狂乱之月 │
幻6 │ 50│大圆│妨害│等低於术者100%「混乱」
═════════╧════════╧══╧══╧══╧═══════════
结晶回路 │ 地 │ 水 │ 火 │ 风 │ 时 │ 空 │ 幻 │按键
i
导力魔法 │ 地 │ 水 │ 火 │ 风 │ 时 │ 空 │ 幻 │回到目录
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◆ From: 118.168.86.119
※ 编辑: dytu 来自: 118.168.86.119 (09/10 17:08)
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2F:推 ofnfline:推! 09/10 17:13
※ 编辑: dytu 来自: 118.168.86.119 (09/10 17:35)
3F:推 melody41:推 09/10 17:43
4F:推 timcoffee:不推不行! 09/10 18:08
5F:推 nopa118:推 09/10 18:10
6F:推 pc010710:推 09/10 18:31
※ 编辑: dytu 来自: 118.168.77.213 (09/12 00:25)