作者polas (HIS)
看板Falcom
标题[攻略] 零之轨迹「绊」系统(有些微剧情泄漏)
时间Tue Aug 2 22:24:28 2011
什麽是「绊」
「绊」是在零之轨迹才引进的新系统,其实说穿了就是别的游戏的好感度系统
根据主角在故事中的行动,让夥伴对主角的好感度产生变化,进而影响到剧情发展
(为了方便,以下都叫好感度)
好感度对游戏有多大影响
有些游戏根据好感度不同,可能会对剧情产生非常大的差异,甚至会让结局不同
不过零轨的好感度对剧情影响的幅度不大,也不会让结局产生变化
不过目前有消息是碧轨能够继承零轨的好感度成就,而且可以继承复数个
就不知道这些继承的东西会对剧情造成多少影响了(虽然依惯例来看影响应该是不大)
好感度获得一阅表
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│ │ │ │ │
│时间点 │ 条件 │ 对象 │ 变化量 │
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│序章 │追击黑手党时的选项 │被选的人│ +15 │
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│第一章第一天│在调查完医院之後和 │ │ │
│ │ 玛沙护士长对话 │ 缇欧 │ +10 │
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│第二章 │第二章支援要请达成数│ │ │
│ │2~4件 │ │ +5 │
│ │5~6件 │ 艾莉 │ +10 │
│ │7件以上 │ │ +15 │
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│第三章第一天│旧市街竞走选项全选对│ 蓝迪 │ +15 │
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│第三章第五天│拍卖会的同行夥伴选择│被选的人│ +30 │
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│Intermission│同行夥伴选择 │被选的人│ +30 │
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│第四章~终章 │魔导杖的新机能开发 │ 缇欧 │ +5 │
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│在终章强制进│和罗伊德使用协力战技│ │ │
│入IBC之前 │的次数 │ │ │
│ │3~9次 │使用的人│ +10 │
│ │10~19次 │ │ +20 │
│ │20次以上 │ │ +30 │
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│第一章开始 │帮夥伴换Enigma的外壳│看帮谁换│ +5 │
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│第一章开始 │帮夥伴添购家俱 │ │ │
│ │
并放置在房内 │看帮谁买│ │
│ │一个家俱 │ │ +5 │
│ │两个家俱 │ │ +10 │
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好感度专有事件
整个游戏只有两个事件和好感度有关
第一个是第三章第四天一开始
这个事件一定会发生,对象是当时好感度最高的人
如果好感度一样高则依照优先顺序为:兰迪>缇欧>艾莉
第二个是终章进入IBC之後,和好感度最高
且在65以上的人发生
如果没有人达到65则不会有事件发生
好感度一样的话优先顺序为:艾莉>兰迪>缇欧
此事件结束後会和该夥伴习得强化版的协力战技
也会拿到成就~和(夥伴名称)的绊
似乎是碧轨继承的一项指标
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2F:推 Roobamm:ctrl+c 输入色码 再ctrl+c 收尾~ TEST版有敎 08/02 22:34
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3F:→ polas:用了半天终於会用了,感谢教学XD 08/02 22:42