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YS7---都这麽久了需要防雷线吗? 自从前年听到动人的op,还有初期几只boss的试打影片 就决定有朝一日一定要败psp跟ys7回来玩。 两年後的今天,有幸从一个玩腻psp转战智慧手机的同学手中同时借到这两样东西 当然,第一款游戏就是它(ys7)了。 期待两年,终於是在手中的psp萤幕上看见这段我并不是很欣赏的op影片(笑 按照惯例,从normal破起,先求流畅地看过一次剧情以後,再视情况挑战高难度。 -------------------------------整体感想------------------------------- 剧情与任务的进行都非常的流畅。对於我这个 每到村庄必先跟路人全部闲聊一遍的「八卦型冒险者」来说, 几乎是没有接不到的支线任务。 (第一轮漏接的只有任务7,击破岩兽鬼,其他支线除了灵药制造以外全部完成。) 商店物品也是都能顺利买到(如果买不到,将手上武器卖掉就一定有足够金钱) 合成不到的我就没有去刻意合了,因为照着剧情走下去很快就会有新武器可用 但也因此错过了不少招式习得的机会就是了。 除了魂源石让我绝望、跟ティア最後变成光以外几乎是没有遗憾的一次破关了... 我还是希望出现狗血剧情啊...ティア..QQ -------------------------------操作系统感想---------------------------- 因为我不擅长控制手劲跟timing,「防御」在我这轮破关中几乎是形同虚设... 偶尔玩玩小怪会用到,但打boss实在没办法稳稳应对。 我的L设定成是换人,也因此防御常常会变成换人 不过换成AI操作有时反而会很神地闪过...所以其实也不错(? 接下来可能要多跟boss相处一段时间才能学会如何去格挡吧。 也因此,第一轮几乎都是在一阵乱滚乱砍乱射乱打当中就结束所有战斗了。 换人只有单一一个键可用,有点可惜,这样有时候要多按一次... 按键数量感觉不够多..EX技(我调整到○)跟R+○经常会输入错导致浪费EXTRA或时间 看来还要多练练... 如果能再生一个按键专放无双就好了XD 每个角色的招式都有一定的相似之处。 像是追打技、浮空技、落下技、原地范围技、中距离范围技、长程射击技... 等等几乎都是三系或两系共有的。 这点是有点微妙的,这造成了我每个角色在R+四按键的招式配置都很类似 R+□追打技 R+△浮空技 R+╳原地或中远程范围技 R+○高输出大技 ------------------------队伍养成+最终战感想---------------------------- 到最後根本还是只培养最开始的斩打射冒险三人组アドル+ドギ+アイシャ嘛 XD 由於整段过程中ガッシュ エルク两人存在感太过薄弱, 所以到终盘甚至是懒得为他们弄新防具跟武器了。 招式也就跟初登场时期没两样。 マイシェラ姊姊虽然给我好感度很高, 但灵活度太低,动作硬直大,需要高技量才能操作自如, 她也只有在从遗迹岛回来以前以替代性射击角色活跃而已。 是说那时候还有女龙骑来乱入,但她从我直觉上就不是个份量吃重的角色 所以除非是想怀念一下弓箭流的手感,否则也很少拿她打先锋。 クルシェ顶替哥哥的角色後,依然是担任高效率晕眩输出的重任, 原本有希望能在最终战成为第二个ドギ的存在, 但由於过度追求快速完成第一轮,仅完成了アドル+ドギ+アイシャ三人份的最终武器 防具则是完全没有做最终更新。(想说反正是Normal嘛...) 所以クルシェ的攻防硬是比ドギ低了一节..(招式也没啥练) 面对サイアス时,仅有アドル、アイシャ达59级(轮流常驻龙骑士的纹章) 其余则是56-58不等 干掉他後差不多全员都升了一级 进最後的门前,アイシャ居然说在面对最後的敌人之前要好好准备一下 我只回去买了买补品 聊聊天 就上了XD...我後悔我没把大家的武器找齐XD..... 喔对了 我还忘了要买斗神的刻印XD....明明身上钱是够的... 话说ティア真的是个好孩子..(?)没有把大家打得遍体鳞伤就乖乖就范了(误) 接着,毫无BOSS设计感的太古之理登场。 我他妹的,这BOSS到底是什麽鬼东西啊?? 就像YSO托尔他老爸那样一团黑抹抹不知道是啥东西一样的鬼.... 重点是,我看到我的队伍分成了三部份XDDDDDD 好里嘎在~アイシャ ドギ在不同的分队里..orz 不然我还真的不知道要怎麽打 没培养的成员被打都是三位数起跳, 另外,エルク自从入队後就是挂阳炎のブローチ系列, 尽管打人不痛、被打痛死,但由他来担任回避役依然是不错的选择 伤害输出真的就只能由アイシャ ドギ两人独挑大梁了... クルシェ..总之就是尽量把王打黄然後给アイシャ放大招XD 另外几位仅仅只是把抗状态的装上。作为主力无法动弹情况下的辅助人员而已。 直到下面两团打完,补品已经几乎耗尽。 剩下一罐两千(没有多做,就是路上捡到的一罐)跟一罐一千的。 幸好,最後アドル面对的十七万HP的BOSS相较於下面两部份只是个纸老虎... 当然也是因为アドル被强化得最完整XD.. 最後终於顺利地在无Retry、无Load的情况下完成了Normal 附加条件是 无Guard、允许补血、无斗神的刻印 XD -----------------------------人物剧情心得--------------------------------- 这次破关过程花了30个小时左右。 总体来说卡最久的是拿到月咏之铃以後忘记在哪有密道可躲过龙骑士团的岗哨, 还有让人怀念起六代的找比卡多任务XD 破台後看某些攻略文章,说途中就有暗示ティア就是幕後推手,这我倒没有感觉 是因为中末盘ティア一度鬼隐的关系吗? 可能我跟アドル一样个性的关系吧(横冲直撞的烂好人) 所以对黑白袍这两人的身份我是到血洗王宫那一刻才知道。 不然我还差点以为符术老师比较有腹黑反派的Fu... 原本看到发饰留在ティア家桌上的时候, 我一度以为这是个伏笔----是某种可以唤回被觉醒人格(?)控制的ティア的关键道具 把ティア打败後会有更多这个发饰相关的剧情.. 没想到...根本就只是个门禁卡嘛!!!哪有人把你家门禁卡放头上的!!! 事实说明根本就没被控制..只是一开始就背负着莫名的宿命而已 アドル在ティア面前那一拔剑, 表示了他依然不改本性地,愿意出手斩断别人无能为力去切割的宿命.. 我想那一拔剑,代表後宫就建立无误了XD 此次战斗曲,曲曲热血无比。但连同上剧情的话, 最热血的一段战斗除了ティア战以外, 最刺激的应该就数处刑场单挑狂剑兽那段吧。(後来第一次对サイアス也是这首) 这音乐我已经loop好一段时间了XD http://www.youtuberepeat.com/watch/?v=hNEcBbzX2m4 アイシャ在之後有提到那时候发给他的短剑跟盾 其实都是如小孩玩具一般的烂装备而已... アドル居然还能拿着那样的武器打爆那只处刑兽, 因此アイシャ才相信红毛拥有与注定的世界破灭相抗衡的能力。 啊~说到アイシャ,アイシャ好可爱~可以把她带回家吗? (其实被带回她家应该会比较幸福?) 这金发双马尾傲娇小家伙没有对アドル插旗真让我感到意外 看来是还没到开窍的年纪吧(误) 除了黑肉底以外女角色都让我感觉满不错的, 有种让我不知道该选谁做本命萌的挣扎(误 往後如果有空会直接跳着挑战Nightmare,试着把要素都收集完成吧。 但是这一轮normal让我打得相当充实,不论是剧情还是战斗都是。 接下来就期待pc版开发完成吧。 (小萤幕真的容易看到疲劳) --



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◆ From: 111.243.3.192
1F:推 Roobamm:头推~正在期待 y7 PC版~~~~~~ 04/29 15:38
2F:推 loamsdown:CROSSING RAGE!!是我第一首觉得YS7好听的BGM。 04/29 17:27
3F:→ loamsdown:原PO可以听听看SAV版的:http://0rz.tw/Lch7I 04/29 17:29
4F:推 liusealion:我也是打最终BOSS的时候陷入窘境,没好好练脚色的下场XD 04/29 19:37
5F:推 liusealion:アイシャ被ガッシュ插旗了(详见VS大乱斗)阿豆鲁这次很 04/29 19:40
6F:→ liusealion:意外的没攻略到半个女角... 04/29 19:40
对!其实我也忘了讲这一点 从アイシャ知道是ガッシュ入侵王宫的那一刻起 这两人好像彼此克到一样XD ガッシュ不管说什麽,口气彷佛都扎到アイシャ的点XD
7F:推 fantasyzero: 打最终BOSS分队的瞬间 我就有老马的感觉... 04/29 19:58
※ 编辑: gwendless 来自: 111.243.3.192 (04/29 21:03)
8F:推 TC13:一样自头至尾就没用过几次防御的人......... 04/30 00:57
9F:推 iamNori:我破关之後才知道有防御这东西...飞空技也是... 04/30 11:47
10F:推 koyjump02:我觉得防御练起来比闪避好用,打BOSS都用虐的~ 04/30 21:36
11F:推 a19980804:其实 防御的奥妙是在於连点 防御比闪避好用((个人感想 05/14 20:29
12F:推 note35:说到最终BOSS 我的是公主+黑妹...第三层整个让人傻眼... 11/06 11:39







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