作者sendicmimic (火腿哈密瓜)
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标题Re: [心得] VMJP 六郎 剧情困难
时间Sat Dec 4 13:57:51 2010
※ 引述《LOVE4715 (雾雨魔法店工读生)》之铭言:
: 第二幕终於出炉
: 距离上次快接近一个月...不是因为卡大和神殿卡得太厉害
: 是中间跑去玩别的游戏XDDDD
: 废话不多说了 RP在此请笑纳
: http://www.filedropper.com/vmjprokuro2
: ======近江琵琶湖浮岛===========
: 先用达摩抢到中间位置 六郎跟上
: 剩下用莲神抢光周边魔晶
: 第一只土炮 伤害没算好 少了一滴= =
你真的有算吗? f=.=
: 不过有达摩在还好 只是达摩浪费了一动
: 扇神鲷一开始用括鼓去挡
: 没想到站在魔晶上这麽硬 括鼓都吃不下赶快叫达摩补上
: 把它卡死在角落 括鼓就去抢旁边魔晶
: 同时抢光魔晶的莲神 先卡位 就可以功成身退
: 六郎也叫括鼓去跟桃助作战
: 对手的火灯 叫扇神鲷回来档
: 接着就是慢慢打 仔细算伤害 然後要很小心鬼雷炮的范围...
打太慢了,原因就是用莲神去占四周,用斗笠走路步数刚刚好。
打桃助这关先动的优势很大,加上电脑的笨AI,
以忍者来说有完封的可能,(不让电脑占到任何一颗晶石)
中间忍者花时间把敌人的水鹤打死是非常不娱乐的行为,
水鹤在这关是召来观光的,适合留着观赏。
: =========大和神殿===============
: 这关也是卡很久...
: 三达摩开局 结果三只死两只(真惨...0TL
: 左路还被扇神鲷侵入 还好用括鼓挡下
: 冰见华自己走入中间的格子里 我六郎在那等很久 冲不上
: 就是怕被雷神突击 结果对手自己走下来让我补了一发瘴鬼
第二次召唤没冲到上面房间,大概也就冲不上去了。
看得出来输很大...
召三达摩让对方召两只雷神,个人很不建议。
雷神是占石大王,加上冰见华是术力大王,很糟糕的组合。
: ===========若狭冠岛==============
: 水域战 当然用用速度快的水鹤+火牛
: 同时风神也出场
: 虽然中间六郎一度被打到剩一滴血 不过有两只达摩在可以随时补血
: 土炮用风神+莲神支援
: 主要战事 还是在水里
: 这场 六郎一直当肉靶子
: 有好几下 可以漂亮做杀 但是伤害还是算得不够精准
奇怪,公主的中间狗+水里的水鹤+远方土炮已经刚好抓隙可以把六郎打11滴,
为什麽水鹤反而只打死附近的火牛???? 导致六郎剩两滴血...
这关忍者建议不要下水比较好。
: =============丹波琉璃溪==========
: 这关魔晶优势很大 小心土炮 雷神或是伪六郎突击就好
: 剩下的不是飞行单位就卡住要道
: 没太大难度
这关是制作群做来用土炮欺负冰见华的专用地图,
其他主除了烂桃助外应该都乐胜。
: =============纪伊日之御崎=========
: 双风神+水鹤开场 六郎在二线支援
: 要很小心算好风神+鱼叉范围
听起来像被叉过好几次... :D
: 把对手第一批来的干掉後 左下的魔晶 也可以收回大部分
: 术力稳住後 有术力 有速度的六郎 加上水中速度不减
陆地上"速度"也不减阿~ :D
: 还有双风神支援
: 这关就可以稳稳过了
: ============因幡药师===============
: 双风神开场 先做掉河童 茶壶 同时派水鹤抢魔晶
: 中间水道稳下後 看小罗往哪边走 六郎跟上派括鼓随时突击
: 小心绝阎的距离
: 小罗被逼入角落後 风神的穿透攻击+括鼓自爆结束
: ============雷鸣门鸣堂============
: 双小雪威能+莲神快速抢魔晶
: ==================================
: 继大和神殿之後 下个会让我卡关的 应该是帝释峡
: 距离下去PO文第三幕 会是什麽时候哩 我自己也不知道XD
每个精灵主擅长的地图不一样,罩门也不同,
地释峡高处往低处打乌龟雪叶,忍者应该会乐胜才对。
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◆ From: 59.116.1.209
1F:推 zamil:达魔在石头上除非双雷神同时电下去 否则不可能死 12/04 14:04
2F:→ zamil:若忍者站够前 雷神很可能来电忍者 要杀雷神机会就很多了 12/04 14:05
3F:推 zamil:当然 用雷神取代达摩占石头是很好的选择 12/04 14:11
4F:→ zamil:只是防不住鲷鱼 对非老手而言 可能比较不稳固就是了 12/04 14:12