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http://psp.tgbus.com/news/201007/20100721144921.shtml 预定於2010年9月30日发售的《英雄传说:零之轨迹》又有了大量的新情报!下面,就让我 们来看看都有些什麽吧!情报来自於本周发售的电击PS。 主要角色 主人公所属警察特务支援课的主要角色四人,分别是: 洛伊德(ロイド)(CV:柿原彻也):18岁,男主角。 艾莉(エリィ)(CV:远藤绫):18岁,女主角。 缇欧·布拉特(ティオ・プラトー)( CV:水桥かおり) :14岁,蓝发少女。 水桥かおり耶!!!! ( ′▽`)-o█ █o-( ̄▽ ̄")  兰迪·奥鲁兰多(ランディ・オルランド)(CV:三木真一郎):21岁,轻浮的青年。 三木真一郎...完全不意外 ( ̄﹁ ̄||) 次要角色   塞鲁格·罗(セルゲイ・ロウ):38岁,支援课课长。   达多利(ダドリー)(CV:中井和哉):27岁,眼镜男,搜査官。   夫兰·西卡(フラン・シーカー)(CV:有岛モユ):17岁,诺艾露的妹妹。   诺艾露·西卡(ノエル・シーカー)(CV:浅野真澄): 18岁,克罗斯贝鲁(クロスベル)警察队。   亚利奥斯·马库雷因(アリオス・マクレイン):30岁,游击士协会。 地图介绍   本作主角们的新据点为克罗斯贝鲁市,是光与暗并存的魔都 战斗简介   1.如果由攻击敌人来进入战斗将发动奇袭攻击。   2.技能演出加强。   3.导力链系统强化,详细不明。 社长采访内容:   1.本作的时间点为空之轨迹3rd几个月之後, 也就是艾丝蒂尔和约修亚被拉入异世界时开始的。   2.克罗斯贝鲁虽然比起利贝尔王国更加像一个大城市, 但是却经常发生事情,甚至到了光靠警察的力量也无法解决的程度。   3.克罗斯贝鲁市是前作王都的4到5倍大, 不过故事中将可以在巴士站通过选择达到直接移动的目的。   4.本作消耗了和PC一样的开发时间去制作。   5.存在支线任务,完成支线任务可以累积点数,这将对二周目继承要素产生影响。   6.同时战斗的角色虽然为4人,但是整个队伍可以有6人。   8.声优演出主要还是在战斗部分,但是平时也加入了感叹词程度的配音。 .......( ̄﹁ ̄||)   9.任务中有エナミカツミ(本作人设)想要去某个地方的依赖等等。   10.前作角色也会登场,是谁目前是一个秘密。   11.战斗和前作一样在地图上遇敌,但是加入了动作要素。根据攻击, 范围和气绝时间会不同。领队角色不同会改变台词,系统平衡调整, 战斗更加高速化   12.本作零之轨迹的取名是抱着就算是新玩家也能游玩, 从零开始超越空之轨迹的意思来取的。 不期不待中!!!! -- 电影名导谈情慾:高尚、艺术、台湾之光 动漫作品谈性:变态、死阿宅、误人子弟 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 124.197.7.119 Aqery:转录至看板 PSP 07/21 19:14 Aqery:转录至看板 C_Chat 07/21 19:15
1F:推 Vanbery:不期不待中!!!! 07/21 19:20
2F:推 RX11: 不期不待中!!!! 07/21 19:24
3F:推 felghana: 期不待中!!!! 地图介绍那一段让我有点抖.... 07/21 19:28
4F:推 linct: 不期不待中!!!! 07/21 19:47
5F:推 adolfal007:\NPC量是前作的四倍到五倍之多/大误XD 07/21 19:53
6F:推 willkill:推 07/21 20:05
7F:→ news9111:本作消耗了和PC一样的开发时间去制作。 07/21 20:19
8F:→ news9111:那可以直接做PC版吗... 07/21 20:19
9F:→ s941453:一样的的时间不代表市场一样好..... 07/21 20:31
10F:推 t4lin:我可以期待50万字(误)对白都有感叹词配音吗(被巴飞) 07/21 20:50
11F:→ t4lin:不对…这样好像会变伦Game… 07/21 20:52
12F:→ cloud7515:现实是残酷的…卖得好就会出得多… 07/21 20:53
13F:推 RollingWave:蓝发少女是啥? 07/21 21:17
14F:→ christsu:这个耗费跟PC一样的时间来制作的句子很奇怪,目前并没有 07/21 21:18
15F:→ christsu:提到要制作PC版,所以我想说不定原本是指耗费跟「FC」一 07/21 21:18
16F:→ christsu:样的时间下去制作。中文资料的出处是某日本网站,也不 07/21 21:19
17F:→ christsu:排除或许是日本网站笔误情况......。 07/21 21:19
18F:推 eulereld:那vs声优中出现的石田彰...(失望 07/21 21:41
19F:→ yungwena:蓝发少女 07/21 21:46
20F:推 eulereld:猫耳? 07/21 21:49
21F:推 dobioptt:オタクが嫌い....XD 07/21 21:52
22F:推 JKSmith:声优阵越来越强大了 07/21 22:33
23F:推 b2209187:不过F社的游戏语音影响其实没很大 毕竟很多没全程配音 07/21 22:42
24F:推 pongno2:是巴士不是火车?! 07/21 23:08
25F:推 tfhs:好想玩喔~~~ 07/22 00:19
26F:推 shadowlupin:不期不待中!!!! FALCOM最大的缺点真的就是要把同一款 07/22 12:21
27F:→ shadowlupin:系统玩腻了 大家不买单了 才开始想一些新的东西... 07/22 12:21
28F:推 r98192:光荣也一样呀,再说还能卖为啥还要再花成本去新制? 07/22 15:44
29F:推 pongno2:至少剧情玩不腻 07/22 18:54
30F:推 wwa928:法社剧情好就够了!还有看看空轨那精美的NPC 07/22 21:01
31F:推 annielaurie:也不能只靠剧情啦,画面不长进的话,ED5的失败可能重现 07/22 23:54
32F:→ annielaurie:也不一定, 同一套东西吃久也是会腻的 07/22 23:56
33F:推 magnus1203:推 07/23 00:49
34F:推 pongno2:也是...像我就迟迟对ED345下不了手@@ 07/23 00:54
35F:推 magnus1203:希望这次剧情很赞噜!! 07/23 00:55
36F:推 shadowlupin:我也希望这次剧情不错~ ED5其实不错 但连续3代都是同 07/23 01:54
37F:→ shadowlupin:一套画面 类似的战斗模式... 不过大概也是这样才能造 07/23 01:56
38F:→ shadowlupin:就空轨的惊艳度吧~ 07/23 01:56
39F:→ korinaga:ED5和空轨差了4年, F社是2001的Zwei!!才在画面上跃进 07/23 03:29
40F:→ korinaga:但说卡卡布画面差也不对,F社的画面一直都很精华,用色也佳 07/23 03:30
41F:→ korinaga:只可惜是用旧式的点阵描绘方式来做XD 在当代已经落後了 07/23 03:30
42F:→ Aqery:TM也是狂吃Fate老本,什麽时候才想推新作啊... 07/23 05:30
43F:推 alerzart:克洛斯贝尔的话...是蕾恩@@? 07/23 13:27
44F:推 alerzart:新ed4其实画面很漂亮 ed5就是真的声光效果比较不行^^b 07/23 13:33
45F:推 younglu:旧版ED4,系统及剧情走向完全不同,他的下场是(略 07/23 16:45
46F:→ SCYAzure:刚刚梦到灵芝的通关时间约60hr、战斗节奏提升约1.5倍速 07/23 17:09
47F:推 eulereld:社长也说灵芝通关可能要60小时呢 07/23 22:43
48F:→ a43164910:之前一次玩了ED345 玩到5的20%剧情就没力了 07/24 10:13
49F:推 younglu:看到访谈内容了,这次的主城很大是因为舞台是一个自治州 07/25 17:24
50F:→ younglu:另外这访谈内容中社长的确提到了"花费与PC相同的时间制作" 07/25 17:39
51F:→ SCYAzure:但是这句话无法代表什麽XD 还是等他上市吧 07/25 17:39
52F:→ younglu:这是针对玩家疑虑"从PC转PSP游戏品质是否会下降"的说明 07/25 17:40
53F:→ younglu:啊,我没说这句话代表什麽,只是前片推文有板友怀疑 07/25 17:41
54F:→ younglu:原文没这句话,我说明确实是有的,只是这样而已 07/25 17:41
55F:→ younglu:这原文是电击PS杂志而非电击网站 07/25 17:42
56F:→ SCYAzure:我没说你有说代表什麽(绕口令XD) 只是对这句话下个人评语 07/25 17:43
57F:→ younglu:有兴趣的话可以看看http://tinyurl.com/27brd9d 07/25 17:44
58F:→ SCYAzure:看过了,只是我认为那句话跟品质其实没有太大的关联 07/25 17:46
59F:→ younglu:不是我说的,是社长说的啊@@ 07/25 17:50
60F:→ SCYAzure:我没说你有说这句话阿@@ 我是针对社长讲的话评论说... 07/25 17:52
61F:→ younglu:「经常有PC玩家担心转PSP後クオリティ会下降, 07/25 17:53
62F:→ younglu:不过我们花了与PC相同的时间制作,敬请安心」 07/25 17:53
63F:→ younglu:这边的クオリティ看是要翻成品质还是画质之类的,总之 07/25 17:54
64F:→ younglu:就是那一类的意思吧 07/25 17:54
65F:→ younglu:社长的意思大概是说因为花了很多时间所以品质不用担心吧 07/25 17:55
66F:→ younglu:当然实际上如何都要看成品的表现XD 07/25 17:55
67F:→ SCYAzure:我是觉得他应该是想表示花的精力跟制作PC时一样 07/25 17:56
68F:→ younglu:明明是卖给PSP玩家却以「制作时间与PC版相同」来说明 07/25 17:56
69F:→ younglu:的确也是有点离题XD 07/25 17:56
70F:→ SCYAzure:但是他说时间,就有点微妙XD 大概是一时间想不到词 07/25 17:57
71F:→ younglu:嗯就是这样啊,他可没说这游戏有PC版 07/25 17:57
72F:→ younglu:啊,原来你是指「时间」这个词 07/25 17:57
73F:→ younglu:也许...就如字面上所言是时间吧,量化比较容易 07/25 17:58
74F:→ SCYAzure:因为很怪阿XD 花的时间一样不能代表什麽啊XD 07/25 17:58
75F:→ younglu:讲「这是耗费五年所制作的大作」与「耗费相当精力制作」 07/25 17:58
76F:→ younglu:宣传的效果就是不太一样吧 07/25 17:59
77F:→ SCYAzure:是没错啦,可是他对话有上下文,我是觉得用精力比较好 07/25 18:02
78F:→ younglu:嗯,不过他就是写时间呀 07/25 18:03
79F:→ younglu:当然要推测他的本意不是指时间也可以,不过字面上是这样 07/25 18:03
80F:→ younglu:如果翻译成精力反而有点过度解释了 07/25 18:04
81F:→ SCYAzure:反正是访谈吗,没多少时间给社长思考,就脱口而出了吧 07/25 18:04
82F:→ younglu:也许吧,但既然是对媒体的宣传,发言也该更谨慎吧 07/25 18:05
83F:→ younglu:应该有事先拟稿才对,跟推特上的发言是不一样的XD 07/25 18:06







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