作者sendicmimic (火腿哈密瓜)
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标题Re: [讨论] VMJP各精灵的实用性
时间Sun Apr 18 14:50:09 2010
※ 引述《Palice (我看你当兵当不完啦~~)》之铭言:
: 大家觉得VMJP 32只精灵里,哪些最实用,哪些最不实用呢?
真的是看主的特性,
术力型的主:
幻魔要保护主,因此高贵一点的幻魔价值比较高,
而且这种主很少用到主+6的优势,得把优势分配到各个幻魔身上。
高速的主:
中低阶幻魔搭配主+6的优势很容易升级,
最明显的例子是: 括鼓和雪明残(前者爆水火两系,後者媚惑)
对游戏中几个高速高移忍者来说,这两者的价值提升到最大。
茶壶突破战线,隙39轮到主:
=>慢速主(如冰见华)若召莲神去挡=>茶壶跑掉或硬闯,非得召强一点的不可。
=>高速主(如忍者和尚)召个莲神,补一刀+莲神一踩=>茶翻了。
莲神的价值马上因为主的特性而改变。
(其实术的价值也是,日照雨恋的变数也是速度型的比较容易抓到)
所以幻魔实用不实用很难说,尤其日夜地形特性不同影响很大。
: 就我的看法
: 玉兔和龙虾的出场机会偏少
: 灵壶和钟分掉水战,土炮分掉高地战
: 加上玉兔陆地太慢,造价不菲所以很少用
: 而龙虾一样又贵又不擅陆战,海啸强归强打自己人也很强
: 而战甲我觉得不值72这个术数,相近条件的明王只要64
: 而明王可以游泳
: 虽说战甲可以解僵硬,但战甲慢又不能飞又不能三格穿透
: 除了水中以外,谁会想花72而不花16做又快又方便的莲神
: 四系小精灵各有用途,不过括鼓後期几乎没出场机会
其实很多幻魔单独拿出来看都有明显的优缺点,
最初基本四系(灯笼莲叶斗笠玻璃瓶)数值更是一整个烂,
可是牵涉到"搭配"这件事情来讲,幻魔的价值就完全不同。
土炮就是很烂,可是猴子火狗火牛被土炮打伤就很容易被水系补一下打趴,
土炮的真正价值就出来了=>超广的射击范围。
(甚至少见的火弓+土炮,不小心连天军也打下来~)
楼上也有人说河豚很差,
可是水中很imba的茶壶就很容易远远栽在羽扇+河豚的攻击下。(这很常见)
速度越快的越是怕河豚。(因为毒发越快)
基本四系很弱,可是...
对被打的主来说=>死了不心疼,再召很简单。
对打人的主来说=>打了没价值还会被敌方的主攻幻魔杀得东倒西歪。
火灯的强化术,对速度越快的主或幻魔使用可以得到最多的攻击机会。
这些都是牵涉到"搭配"这件事情。
: 非术力型像六郎还有可能,术力型中期就完全不想做括鼓了
: 对术力型而言,最实用的当然非天军莫属
: 小雪则是全系列角色都好用
: 尤其是打电脑,看看前面记录档一堆漂亮的速攻
: 简直是每一关都想来个无脑小雪战术
那是电脑笨,不是小雪威,
纪录档都是赢了才看得到,看不到的惨败纪录可是像山一样。
小雪对人脑时可是很难用的。
: 灵壶的好用也是大家都知道,水陆两用兼弱化
: 火狗在本篇超重要,唯一可以解术封
: 但在VMJP,先是扇鱼分掉很大部份解术封的机会,还可以拿来打莲神雷神
: 再来是火牛也分掉不少水战,都让火狗在VMJP重要性不如本篇
: 但是火狗还是很可爱
因为用术旺旺叫,被打敖呜很好笑~ XD
: 白天的火狗小雪是我常用的双生双旦打法
: 风神是一个很特别的精灵,速度慢但攻防高且三格穿透
: 但升到大花反而变最快的精灵
因为3格穿透是很可怕的事情,(你看牛打天军)
几乎算是其他幻魔升两级後的数字才可以匹配的。
: 打水打地都不错用
: 火轮出场机会也偏少,但有时候就是关键的逆转角色
: 所以我对它是持平的看法
: 其它高阶精灵如天照和火龙,好用是好用
: 不过太贵,通常只有术力型做得出来,而且也要石头比较多的图才会做
: 所以整体出场机会远少於中阶精灵
我记得六郎和雪叶好像是火地属性的,火地的价值对这两个主比较高。
天系的防御普遍低落,火系的攻击普遍偏高。
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◆ From: 59.116.0.104
1F:推 zamil:一般来说,天水侵略性稍强,火地偏重防守 04/18 15:59
2F:→ zamil:土炮其实一半以上的case不是那来打精灵,而是直接来打主的.. 04/18 16:00
3F:→ zamil:对人打小雪也超有用阿,我几乎都是靠小雪赢日本第一的 04/18 16:01
4F:推 enfis:六郎和雪叶好像是火地属性的←什麽意思? 04/18 19:09
5F:→ sendicmimic:意思就是使用那两系对主的特性会比较合适 04/18 21:14