作者zamil (zamil)
看板Falcom
标题Re: [问题] 嘿巫女 vs 嘿嘿枪..
时间Sun Feb 28 13:28:38 2010
※ 引述《gaka (寻找那一份优雅)》之铭言:
: ※ 引述《zamil (zamil)》之铭言:
: : 昨晚睡前玩的,一次就过了,不过很需要细心与耐心...
: : 一局从十二点二十分打到一点整...但感觉并不会太难打
: : 黑巫女33级速度13,比起30级时的12,差距可大了
: 补充一下
: 速12 --->13
: 27/41/54--->26/38/51,其中最关键的就是38--->41,
速13和速12 原地招换隙和移动招换隙都差3
速14 25/37/49 和速13相比 原地招换差1 移动招换差2
差距小很多...所以,速度13可以说是JP最强势的速度(V2是14)
: 原地招唤隙40其实是一个很明显的分水岭,
: 如果以大家都是稳定希望在2小时内招唤(2+1)只的话,隙39其实就很稳定(都原地招唤),
: 但考虑到有时需要移动招唤,以26/38/51为例,
: 每招唤6次 (51-40)/(40-38)=5.5-->6次,就可以移动招唤一次,
: 还是可以维持2小时内招唤(2+1)只。
: 为什麽我强调2小时内招唤(2+1)只呢?
: 因为很多情况下招唤中小型精灵会比中大型精灵好用,
: 2小时内招唤(2+1)只--->术力的分配比较简单,选择比较多,小中大型精灵都很好分配,
: 回到速12(27/41/54)来讨论,术力的分配就超难且受限,
: 不是说一定不行,此时强化的使用就很重要,可以调整术力。
那我也帮忙解释一下,因为一定大部分人应该看不懂(我也花了段时间才看懂...)
为何说40是分水岭? 简单数学,因为40是120(两小时)的因数XD
隙若小於40 两小时原地招肯定能招三只
隙若大於40(例如速度12的原地招换隙41) 就不一定了
至於"每招换6次可移动招换一次仍可维持两小时招三只" 数学不差的应该也能懂了
那为何不说三只,而要说2+1只呢?
若以速度13的隙38为例,一开始行动时间是00:38,我们原地招换
下次行动时间就是01:16 若还是原地招,再下一次就是01:54
所以在第一小时内只招一次,第二小时内招了两次
之後也一样,每两小时就会有其中一个小时是可以招换两次的
在那个小时的第一次招换,不能把术用完,要留给下一次用
通常精灵就会一大一小,或是两只小的,剩下术给强化用
这样看来,隙41 确实比较不稳定、难调整
不过其实在天军或火灯的调节下,这些倒不是真的大问题
主要问题还是在於精灵比别人出来晚了不少
走位上易被牵制、对於战场上的反应慢半拍、不容易抓敌人的隙..etc
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◆ From: 118.165.11.13
※ 编辑: zamil 来自: 118.165.11.13 (02/28 13:33)
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