作者enfis (Jbr)
看板Falcom
标题Re: [攻略] VMV2公式集(适用於VM1、VMP、VM4)
时间Tue Jan 26 01:29:01 2010
1F:→ zamil:一碰到,移动力就降为0了吧?01/25 22:04
2F:→ zamil:其他周围的格子是因为有其他路径可以走到01/25 22:05
ZOC的部份推文讲不完,开一篇好了。
ZOC诚如原文所说,为Zone of control的缩写
其范围是每个单位自己周围六格,无
飞行能力的单位进入此范围均要受到ZOC的影响
有
飞行能力的单位则不受到ZOC的影响
以下均用VM2的图来呈现,但观念每一代都通用
示意图:
无飞行能力
http://i.imgur.com/KprpP.jpg
有飞行能力
http://i.imgur.com/AAGpo.jpg
但ZOC的效果是进入此范围内的敌对单位移动力强制下降为1
但依此效果来看,若下降为1,移动范围应该是如图1.所示
图1.
http://i.imgur.com/TeEiO.jpg
但实际上,下面这张图2.碰到的状况也不少
图2.
http://i.imgur.com/KprpP.jpg
会有如此差异的原因,则是因为移动力消耗的计算是以这样子计算:
最後目的地的移动力-移动至此处的移动格数
以图2.来说明
因为最後目的地受到ZOC影响,此时移动力降为1,移动到此处需消耗1
所以就在此止步,不能继续前进,但不受ZOC影响的其他位置,移动力则是以5来计算
转到图1.
即使我目前处於ZOC的状态下,但ZOC时仍有1的移动力可用
所以可以移到基诺的左或右方。
另外,魔唤精灵(Vantage Master)还有一项OA值的设计
所谓的OA值即为,Open to Attack,以直译的方式来说就是距离下次攻击的等待时间
也就是我们俗称的
『隙值』,这部份有太多文在谈,就不多赘述。
事实上,VM系列要上手,就是要去熟悉ZOC与OA
只要懂了,那麽跟电脑打起来,只要不是场地设计的太过份,都会迎刃而解。
这边就出一题ZOC与OA的应用小题目
http://i.imgur.com/PWKmy.jpg (图有错,已修正)
目的是保住2星的欧恩,请问这时该如何出手?
图中已附上条件,不过这边就再打上文字。
行动时间差: 其他条件: 基诺斜後喷欧恩4
1. 0分 双方精灵主满血 基诺满血
2. 15分 速度均为18 (18/27/36)
3. 25分 移动金化耗时48分
4. 42分 双方正面瓦尼许均扣5
参考选项:1.再叫一只欧恩,就给对方杀吧
2.冲到前面金化基诺就好啦!
参考答案:
往前移到欧恩正背面,召佩里特(请自行开灯)
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◆ From: 140.122.203.155
3F:推 zamil:不必看得这麽复杂吧...看成移动到zoc范围就不能动即可 01/26 11:39
正式在打的时候是不必看的这麽复杂( ゚∀゚)o彡° 反正大概的位置随手一卡就好了
4F:→ zamil:所以,如果帕朗从外面走过来,就会碰到图2的状况 01/26 11:40
5F:→ zamil:至於图1是因为一开始就在zoc范围,不算是"移动到zoc范围" 01/26 11:41
6F:→ zamil:但只要动一步,若还是在zoc范围内,就不能动 01/26 11:42
http://i.imgur.com/uF52d.jpg
再补一张图,这样子卡
ZOC范围内能动,只是移动力很低
7F:→ zamil:例子出的还不错,不过如果魔力许可,我的答案会更积极 01/26 11:43
8F:→ zamil:前进招雷葛那,他不敢来给欧恩瓦尼许,若敢来就是死路一条 01/26 11:45
9F:推 zamil:看错,没拉到右边,没看到欧恩只剩3血 0.0 01/26 13:14
10F:→ zamil:那就到欧恩後面,招换巴梅德吧,这样也不怕金化了 01/26 13:15
※ 编辑: enfis 来自: 140.122.203.155 (01/26 19:05)
11F:推 gaka:大概的位子随手一卡有时会卡错说 只有卡到与没卡到这两种... 01/26 19:55
12F:推 zamil:一前一後、一左一右,确实是在对战中常出现的卡人招数 01/26 20:23
13F:→ zamil:当然能动阿,只是动了一格还在zoc范围就不能再动了而已 01/26 20:24