作者zamil (zamil)
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标题[攻略] VMV2公式集(适用於VM1、VMP、VM4)
时间Mon Jan 25 16:42:17 2010
之前发过一篇VMJP的,现在也来发篇VMV2的吧
其实网路上玩VMV2的人数比玩VMJP的多很多,可能是因为免费的关系吧
伤害计算:
平地伤害 = 「(攻击 - 防御) + 属性 + 方向」/2
法术攻击就是「(魔力 - 魔防) + 属性 + 方向」/2
若有得到0.5就进位 和VMJP不同,不必查表
方向:
正前+0
侧前+1
侧後+3
正後+4
属性:
顺属性 (例如水打火): +8
对属性(例如水打天): +2
同属性(例如水打水): -2
逆属性(例如水打地): -7
精灵攻击精灵主视为对属性+2
精灵主攻击在v2视为顺属性+8 特例是野蛮人攻击+10
在一代或四代精灵主攻击为对属性+2,野蛮人+4
差很多吧,所以四代战士型角色很难用就是这个道理
瓦尼许都是+8,但是和vmjp的阎魔不同,还要另外考虑方向
精灵的真实魔力值:
真不知道为何帐面上的数值要写假的,根本就是欺骗玩家嘛
以前有人是用基础魔力加上法术修正来算
但其实没必要,直接用真实魔力值计算即可
莉雅贝: 12
普罗: 12
基诺: 在v2是14,在一代、四代是13
雷葛那: 20
赛那斯: 18
丹拓克: 24 (太暴力,打天精灵效果同赛那斯的魔法)
至於平地以外其他的防御地形建议就凭经验了(要精算也可,但公式太复杂)
可以先计算平地的伤害当参考,再来推估防御地形上应该减少多少伤害
在所有防御地形里,魔晶石上的伤害值较常用
平地伤害4以下的,魔晶石上伤害是平地伤害-1
平地伤害5或6,魔晶石上伤害是平地伤害-1或-2
若最初计算有0.5进位就-1,若没有就-2
平地伤害7以上的,魔晶石上伤害是平地伤害-2
MP回覆公式:
别小看这个,这十分重要!关系到你魔力运用的分配
可以看看右上角、精灵主名字下面红色黄色条子当作参考
MP每小时回覆一次,所以玩的时候一定要注意时间距离整点多久来决定魔力怎麽用
MP回覆= 魔力 * (魔晶石数+2) – 精灵维持MP
精灵维持MP= 招换时所需MP/8 例如赛那斯每小时维持MP是88/8= 11
如果MP回覆算出来是负值且剩余MP不够扣,整点时会有场上精灵强迫消失
金化时间= (魔力-1)*20 (参考就好,不重要)
OA(隙):
概念基本上和VMJP差不多,隙=基本隙+附加隙
远距攻击或范围法术有附加隙
而"原地待机"、"移动待机/原地攻击(招换)"、"移动攻击(招换)"
之间的关系大约是2:3:4
基本隙表:
原地║移动待机║移动攻击║
║ ║待机║原地攻击║移动招换║
║ 7 ║36║ 54 ║ 72 ║
║ 8 ║34║ 51 ║ 68 ║
║ 9 ║32║ 48 ║ 64 ║
║10 ║30║ 45 ║ 60 ║
║11 ║28║ 42 ║ 56 ║
║12 ║26║ 40 ║ 53 ║
║13 ║25║ 37 ║ 50 ║
║14 ║23║ 35 ║ 47 ║
║15 ║22║ 33 ║ 44 ║
║16 ║21║ 31 ║ 41 ║
║17 ║19║ 29 ║ 39 ║
║18 ║18║ 27 ║ 36
║19 ║17║ 25 ║ 34
速度9~13的精灵很多,而精灵主速度多分布於12~17
因此建议对速度9~17移动待机隙要熟悉,尤其9~13最重要,再用2:3:4推其他
可以以速度10移动待机隙45为基准,速度差1,隙就差2或3,这样比较好记
至於精灵主移动金化的附加隙,大约是13~18之间,取决於速度
精灵隙表:
这里只列出有附加隙的精灵(Lv1)
有的是远距攻击有附加隙,有的是魔法有附加隙
和VMJP不同的是,原地和移动後的附加隙是一样的
种类不少,要全部记得很难,知道大概多少即可
无附加隙的精灵如:帕朗、欧恩、达卡、火鸟等,直接看基本隙表即可
精灵(速度) 原待 移待 原攻 移攻 原魔 移魔 备注
艾菲(8) 35 51 79 96 附加隙超长
普罗(6) 39 58 58 77 71 90 比艾菲慢,但隙反而较短
鲁玛(10) 30 45 45 60 50 65 典型的速度10 附加隙5
巴梅德(11) 28 42 42 56 52 66 附加隙10
基诺(13) 25 37 37 50 41 54 附加隙4
拓卜斯(10) 30 45 50 65 典型的速度10 附加隙5
赞米鲁(8) 34 51 51 68 62 79 附加隙11
玛姆(10) 30 45 45 60 50 65 典型的速度10 附加隙5
丹拓克(11) 28 42 42 56 66 80 法术超强,附加隙当然要长
布理克丝(8) 34 51 57 74 附加隙6
达拉(8) 34 51 51 68 57 74 附加隙6
赛那斯(12) 26 40 40 53 53 66 很强所以附加隙长
佩理特(13) 25 37 37 50 46 58 老实说这只的一点也不重要
莉雅贝(9) 32 48 48 64 69 85 这只放魔法隙是出名的长
雅莫(11) 28 42 56 70 速度不错,但附加隙有点长
崎男(10) 30 45 45 60 50 65 又是典型的速度10 附加隙5
菲孚(10) 30 45 45 60 50 65 又是典型的速度10 附加隙5
雷葛那(11) 28 42 42 56 75 89 比丹拓克更长一点
ZOC概念和VMJP的一模一样
"ZOC"是"Zone of control"的简写,每个精灵(主)周围六格都有zoc
可以视为其警戒区域,敌方精灵只要一踏进这个区域就不能再继续走动了
不管是多强的精灵都可以被弱小精灵的zoc所阻挡,除非精灵会飞,就无视zoc了
另外,金化敌方的精灵可以破除敌方的zoc
但被金化的精灵仍不可以穿过去(视为柱子即可)
"消灭"指令也是,轮到主时,可以按右键消灭精灵
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◆ From: 118.165.13.220
※ 编辑: zamil 来自: 118.165.13.220 (01/25 16:43)
※ 编辑: zamil 来自: 118.165.13.220 (01/25 16:45)
※ 编辑: zamil 来自: 118.165.13.220 (01/25 16:46)
※ 编辑: zamil 来自: 118.165.13.220 (01/25 18:17)
1F:推 dark90202:MP回覆是负值 精灵还不会消失吧 减到MP小於0才会 01/25 19:58
2F:→ zamil:嗯嗯,没错,说法有漏洞,已改正 01/25 21:02
※ 编辑: zamil 来自: 118.165.13.220 (01/25 21:03)
3F:推 enfis:zoc的范围可以走动,但移动力会被下降到1 01/25 21:40
4F:→ zamil:一碰到,移动力就降为0了吧? 01/25 22:04
5F:→ zamil:其他周围的格子是因为有其他路径可以走到 01/25 22:05
6F:推 yung80111:推专业 01/25 23:44
7F:推 ColdP:不过VMv2的设定虽然让精灵主的普攻变强,但相对地也让Vanish 01/26 04:05
8F:→ ColdP:相对弱化不少... 毕竟战斗型精灵主的基本攻击可以设得很高, 01/26 04:05
9F:→ ColdP:但就算是魔力型精灵主的魔力,考量到平衡也不会设得太高,结 01/26 04:06
10F:→ ColdP:果就造成魔力型精灵主耗魔加隙放Vanish的效果却不如战斗型精 01/26 04:07
11F:→ ColdP:灵主的随手一刀o_O 01/26 04:07
12F:推 enfis:重点是在隙的方面,魔力型的速相较於战斗型差异太多 01/26 04:14
13F:→ enfis:瓦尼许放出来没接好Combo就等死了 01/26 04:15