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: 隙的基本常识: 隙=基本隙+附加隙,基本隙是由速度决定的。 : 附加隙有分成很多类(A~F),比较复杂,不必知道太细节的部份。 : 常用的记起来,不常用的稍有概念即可,通常是法术或远距攻击会带有附加隙。 : FAQ:为何隙那麽重要?背起来以後可以如何应用? : 1. 抓隙做杀或金化、魅惑等 : 2. 两动(移动待机再移动) 3.判断会不会被抓隙或两动 : 4. 术力运用分配(每小时补魔一次) : 5. 如何开局才能抢在整点前多占魔晶石 基本功Zamil已经讲得很精楚了 只差没有把整个VMJ的基本资料转贴上来XD 不过剩下的都过於冷僻...我觉得冷僻的 应该也没人想记... 我补充一些有可能用到的 特殊状态的隙 术修正 时间倍数 僵硬,魅惑 0 *1 黄金 4 *1 大鬼火 -6 *2 鬼火,战姬 -10 *2 堕落,印笼 0 *2 术封 0 *3 基本伤害: -19 -18 -17 -16 -15 -14 -13 -12 -11 -10 -9 -8 -7 -6 -5 基本时间: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 13 16 20 ------------------------------------------------------------------------- (接上---) -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 之后 ……m 25 30 35 40 50 60 70 80 90 100 120 140 ……20m 主要是要知道小雪到底可以媚惑茶壶/冰鱼之类的到底可以多久之类的状况... 其实很久...我在真人实战媚惑过大钟 还有冰鱼可以冰猫猫/茶壶多久类似降的问题 在极端状况有时知道可以黄金多久也是很重要的 比如说六郎黄金冰姐姐 很多奇怪的东西通常是有需要用才去查 比如说如果超常用LV30公主 就会知道战姬是14速F型 57/69 才能避免术力过剩 或是轮到自己没术可用的窘境 当然我也不记得XD 因为不常用...只隐约记得55-60是原地隙 ---------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------- 涨退潮这基本上不需要知道...因为会用就是拼那不到1HR 有再打都会有印象 我自己也只有印象术力7只有80min 还是补充一下 雨恋,日照仅由幻魔使自身术力决定,如下 -术力S: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13…… 持续时间T:10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 140 160…… 即 T=(S+1)*10 S<11 T=(S-5)*20 S>12 : 但最好至少知道隙的类型以及大概的时间 : 以下举出几个比较常见的: : 40/51和尚LV30的攻击隙(C) : 39/50修莲LV30的攻击隙(B) : 41/53 祭LV30的蜂寄 : 43/54 雾LV30瘴鬼(C) : 其他比较不常用的术可用附加隙类型来记个大概 : 附加隙的类型:若翻翻旧资料可以找到附加隙表,但很复杂,真的非常复杂, : 因为种类很多,而各种的附加隙随着速度提升也可能缩短 : 正常人应该没有耐心去背的……所以我也就只记个大概 : A无附加隙(一般临近攻击、招唤精灵、朵拉的地雷、忍者远攻) : B 约4~5(上面很多例子了) : C 约7~9(上面很多例子了,另外加上死亡境界、绝世阎魔) : D 约11~13 (雨恋、日照、金化、九尾狐媚) : 接下来就是战姬、黄金乱、天使礼赞,都不太好记 : 大概知道时间很长很长就好,接近60/70 : 除了伤害与隙之外,消耗术也算是重要的基本功。 : 若不注意常常会要用的时候才发现术不够 : 较常用的有: : 1 地雷 : 4 火牛达摩河童术 : 6 茶壶天猫弱化 : 7 地钟猴子术 : 8 雷神龙女福船术、蜂寄 : 11鬼王术攻 : 12冰鱼冰人 : 20小雪魅惑 : 24鬼火 : 26阎魔 : 28火灯强化 : 48天军强化 : 28瘴鬼 : 32雨恋日照 : 38绝世阎魔 : 42死亡境界 : 56黄金乱 : 64战姬 : FAQ:何谓"ZOC"? : "ZOC"是"Zone of control"的简写 : 每个精灵(主)周围六格都有zoc,可以视为其警戒区域 : 敌方精灵只要一踏进这个区域就不能再继续走动了 : 不管是多强的精灵都可以被弱小精灵的zoc所阻挡,除非精灵会飞,就无视zoc了 : 另外,魅惑或金化敌方的精灵可以破除敌方的zoc : 但被金化的精灵仍不可以穿过去(视为柱子就行了) : FAQ:为何我常常已经用精灵去前面挡了,却没有达到意想中zoc的效果? : ZOC的概念虽然不难理解,但实战时仍需要一点经验与细心 : 不会飞的敌方是不可能穿越zoc的,他能打到你表示有其他未被zoc的路径可以走 : 再仔细瞧瞧吧! : 其实这些都是个人依据经验把常用的东西列出来而已,仅供参考 : 况且,每个人爱用的主类型不同,记得的东西也不一定相同 : 例如爱用术力型的高手肯定会记得天军强化37/48,低术主爱用者就不会记这个 : 还有某些更厉害的高手,可能记得更多奇奇怪怪的数字,例如某gxkx... : 若有错误请不吝提出 : 另外附上:"消灭"指令的用法 : http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=05723&snA=432&tnum=8 : 有耐心研究完上面这些的,解开以下这棋局应该没什麽问题 : http://yfrog.com/2mvmqj : 这是锦标模式"狂艘列沟"的左下角落 : 红方主必须越快到左边越好,才能招精灵从中间通道支援右方 : 上述这些,有经验的玩家应该都知道 : 天照正後方是没格子的,孙悟空只能从正前和侧後方攻击 : 假设祭的术力非常充足可以作任何事,附近没有其他精灵干扰 : 请问这三步如何走为佳? --



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◆ From: 61.217.192.5
1F:推 zamil:弱化或魅惑逆属性精灵,我都乾脆当个案来记还比较快^^ 01/20 20:00
2F:→ gaka:个案也只能记像是25~35之类的 昇级上升下降昼夜变化太多 01/20 20:02
3F:→ gaka:我都用算的XD 记通解我是觉得比较省事...像是0-->50 01/20 20:03
4F:推 zamil:嗯嗯,确实,所以我的确有几次对战是栽在这上面:P 01/20 20:05
5F:→ gaka:常见的茶壶/小雪/天军/冰鱼 昇级会昇术防...小雪还要考绿昼夜 01/20 20:08







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