作者zamil (zamil)
看板Falcom
标题[攻略] VMJP 基本功 精华整理
时间Wed Jan 20 17:12:46 2010
这是我一年多以前在b2论坛发表的,而b2已经彻底挂了...
还好有某位对岸热心的番茄转到别的论坛去,现在我才找得到,并转回来:P
伤害算法(看似麻烦,熟悉之後心算非常快):
攻(术) - 防(术防)+方向+属性+(法术修正) --->再去查伤害表
属性: +8 +0 -4 -9 +6 (顺、对、同、逆、主)
方向: +0 +1 +3 +4 (正前、侧前、侧後、正後)
法术修正只用在唤魔使专用术,因此建议记忆时直接加上方向和属性(主+6)比较方便
最常用的有:
+6 地雷、瘴鬼正中或正後(其他可类推)
+7 蜂寄(穿透视为正後不必考虑方向)
+10 阎魔
+14 绝世阎魔、死亡境界正中或正後(其他类推)
FAQ:伤害表要不要记?
A:可以不必记,实战时摆张表在旁边随时备查即可,打久了自然就会记得算出
哪些数字伤害是多少。如果真的很想记,记关键数字即可
例如: -9 -2 1 4 6 8 10 12 15 19
这是对应平地上伤害依序分别为 1 ~10所需要的数值,都很常用
魔晶石上(30%)的一些部份也很常用,我自己有记-7 0 4 7 9 13 18
依序分别为打出 1~ 7 点伤害所需要的数值
附上伤害表:
0% 10% 20% 30%
-10 0 0 0 0
-9 1 1 0 0
-8 1 1 1 0
-7 1 1 1 1
-6 1 1 1 1
-5 1 1 1 1
-4 1 1 1 1
-3 1 1 1 1
-2 2 2 1 1
-1 2 2 2 1
0 2 2 2 2
1 3 2 2 2
2 3 3 2 2
3 3 3 3 2
4 4 4 3 3
5 4 4 4 3
6 5 4 4 3
7 5 5 4 4
8 6 5 5 4
9 6 6 5 5
10 7 6 6 5
11 7 7 6 5
12 8 7 6 5
13 8 7 7 6
14 8 8 7 6
15 9 8 7 6
16 9 8 7 6
17 9 8 7 6
18 9 8 8 7
19 ★ 9 8 7
20 9 8 7
21 9 8 7
22 9 8 7
23 9 8 7
24 9 8 7
25 ★ 9 8
26 9 8
27 9 8
28 9 8
29 9 8
30 9 8
31 ★ 8
32 8
33 9
隙的基本常识: 隙=基本隙+附加隙,基本隙是由速度决定的。
附加隙有分成很多类(A~F),比较复杂,不必知道太细节的部份。
常用的记起来,不常用的稍有概念即可,通常是法术或远距攻击会带有附加隙。
FAQ:为何隙那麽重要?背起来以後可以如何应用?
1. 抓隙做杀或金化、魅惑等
2. 两动(移动待机再移动) 3.判断会不会被抓隙或两动
4. 术力运用分配(每小时补魔一次)
5. 如何开局才能抢在整点前多占魔晶石
以上是常遇到的应用,其实还有很多,不胜枚举,可以说几乎所有战术都建立在隙之上
另外补充一些运用隙与行动顺序的实例:
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=05723&snA=374&tnum=5
关於基本隙:原地待机、移动待机(原地攻击)、移动攻击约为2:3:4的关系
精灵出生後要经过移动待机的隙方可行动
速度9~18的基本隙很重要,可以先记移动待机的隙,再用2:3:4的关系推得其他
至於移动待机隙,观察可发现约等於65-2*速度,在速度13、18时算是例外
以下列出9~18的基本隙,并举出常见精灵或LV30主为代表:
32 47 63 (小雪、明王、毒鱼)
30 45 60 (雷神、福船、天猫、猴子、达摩)
28 43 57 (冰鱼、走路鱼、括股、火狗)
27 41 54 (天军、狸猫、鬼王、火龙、婆婆、小魔女)
26 38 51 (莲神、老头、冰见华、朵拉)
24 37 49 (龙女、火牛、祭、叶月、皮拉、公主、魔王)
23 35 46 (雾、修连、坦克女)
22 33 44 (和尚、相扑、千鹤)
21 31 42 (忍者)
20 30 40 (升一级後的强化天军)
另外,风神和钟(速度8)的出生隙和移动隙是50也非常重要
FAQ:同隙时,谁先动?
若精灵之间同隙,则先出生的精灵先动;主和精灵同隙,主先动;两个主同隙,红方先动
其他常用隙(有附加隙,後面标示附加隙类型):
55/72 风神攻击 (B)
45/59 狸猫和天军使用术(B),玉兔炮师远攻
37/48 天军强化自己
47/62 冰鱼的术(B),河童、火狗解封、走路鱼解封也是一样,不过远不如冰鱼重要
50/65 天猫、福船的术(B)
55/70 达摩、雷神的术(C)
32 47 53 68 89 小雪(原地待机、移动待机、原地攻击、移动攻击、移动魅惑)
50/63龙、鬼王远攻(C)
52/66火狗远攻(C)火系中除了灯和鬼面,使用攻击的时候最慢的精灵,即使速度11不算慢
67/83 钟的术(D) 那麽长即使忘了也无所谓,但由於太常用了,很容易就记起来
41/53 火牛、龙女的术(B)
57/71 竹取姬远攻(D) 实在太长了些,更糟糕的是升两级都只加攻击力,隙还是一样长
至於某些唤魔使特殊攻击的附加隙,实在太多了,不用记无所谓
但最好至少知道隙的类型以及大概的时间
以下举出几个比较常见的:
40/51和尚LV30的攻击隙(C)
39/50修莲LV30的攻击隙(B)
41/53 祭LV30的蜂寄
43/54 雾LV30瘴鬼(C)
其他比较不常用的术可用附加隙类型来记个大概
附加隙的类型:若翻翻旧资料可以找到附加隙表,但很复杂,真的非常复杂,
因为种类很多,而各种的附加隙随着速度提升也可能缩短
正常人应该没有耐心去背的……所以我也就只记个大概
A无附加隙(一般临近攻击、招唤精灵、朵拉的地雷、忍者远攻)
B 约4~5(上面很多例子了)
C 约7~9(上面很多例子了,另外加上死亡境界、绝世阎魔)
D 约11~13 (雨恋、日照、金化、九尾狐媚)
接下来就是战姬、黄金乱、天使礼赞,都不太好记
大概知道时间很长很长就好,接近60/70
除了伤害与隙之外,消耗术也算是重要的基本功。
若不注意常常会要用的时候才发现术不够
较常用的有:
1 地雷
4 火牛达摩河童术
6 茶壶天猫弱化
7 地钟猴子术
8 雷神龙女福船术、蜂寄
11鬼王术攻
12冰鱼冰人
20小雪魅惑
24鬼火
26阎魔
28火灯强化
48天军强化
28瘴鬼
32雨恋日照
38绝世阎魔
42死亡境界
56黄金乱
64战姬
FAQ:何谓"ZOC"?
"ZOC"是"Zone of control"的简写
每个精灵(主)周围六格都有zoc,可以视为其警戒区域
敌方精灵只要一踏进这个区域就不能再继续走动了
不管是多强的精灵都可以被弱小精灵的zoc所阻挡,除非精灵会飞,就无视zoc了
另外,魅惑或金化敌方的精灵可以破除敌方的zoc
但被金化的精灵仍不可以穿过去(视为柱子就行了)
FAQ:为何我常常已经用精灵去前面挡了,却没有达到意想中zoc的效果?
ZOC的概念虽然不难理解,但实战时仍需要一点经验与细心
不会飞的敌方是不可能穿越zoc的,他能打到你表示有其他未被zoc的路径可以走
再仔细瞧瞧吧!
其实这些都是个人依据经验把常用的东西列出来而已,仅供参考
况且,每个人爱用的主类型不同,记得的东西也不一定相同
例如爱用术力型的高手肯定会记得天军强化37/48,低术主爱用者就不会记这个
还有某些更厉害的高手,可能记得更多奇奇怪怪的数字,例如某gxkx...
若有错误请不吝提出
另外附上:"消灭"指令的用法
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=05723&snA=432&tnum=8
有耐心研究完上面这些的,解开以下这棋局应该没什麽问题
http://yfrog.com/2mvmqj
这是锦标模式"狂艘列沟"的左下角落
红方主必须越快到左边越好,才能招精灵从中间通道支援右方
上述这些,有经验的玩家应该都知道
天照正後方是没格子的,孙悟空只能从正前和侧後方攻击
假设祭的术力非常充足可以作任何事,附近没有其他精灵干扰
请问这三步如何走为佳?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.165.13.31
※ 编辑: zamil 来自: 118.165.13.31 (01/20 17:13)
※ 编辑: zamil 来自: 118.165.13.31 (01/20 17:13)
※ 编辑: zamil 来自: 118.165.13.31 (01/20 17:15)
1F:推 alerzart:推荐基本功\@@/ 01/20 17:15
2F:推 AkiMinoriko:喔喔! 01/20 17:28
3F:推 KaguyaNEET:GJ! 01/20 18:19
4F:推 dark90202:鬼火24阎魔26 放反了喔^^" 01/20 18:37
5F:推 Attui:朵拉的地雷竟然˙没有 我以为有 @@ 01/20 19:02
※ 编辑: zamil 来自: 118.165.13.31 (01/20 19:15)
6F:→ zamil:真是仔细的高手,谢谢指正,不是放反,是我真的记反了^^ 01/20 19:17
7F:推 henryyahoo:推! 这些都非常实用 隙真的是最重要的一环~ 01/20 19:24
8F:推 gaka:这些都知道就赢95%的玩家了... 01/20 19:29
9F:→ gaka:知道这些可以应付99%情况很够了...实在是没有必要记其他的 01/20 19:30
10F:→ gaka:真的不知道就查表...像是之前速16 D型的移动九尾55谁知道... 01/20 19:35
11F:→ gaka:不过是游戏也不是考试 不想重打就查 记得的话是比较方便就是 01/20 19:40
12F:→ zamil:gaka的标准太高了...照我看来,能过专家模式就能赢90%的玩家 01/20 19:48
13F:→ zamil:能用相扑过锦标困难的赢95%,把这些都弄熟肯定赢过98% 01/20 19:49
14F:→ zamil:必竟全世界有在玩的高手,屈指可数了... 01/20 19:50
15F:→ zamil:只要记得D型约11~13,加上速度16的基本隙,就八九不离十了 01/20 19:51
16F:推 gaka:对了 看似基本的 福神白莲大水鹤金鎚 的术消耗 很容易记错喔 01/20 20:19
17F:→ zamil:福神12 另外两个几乎用不到没记 查了下大水鹤10 白莲16 01/21 00:00
18F:推 a43164910:明天期末考最後一天我竟然在背这个... 01/21 21:13
19F:→ gaka:楼上的..多用才记得牢 就好像数学公式要常用才会熟 01/21 21:37
20F:→ zamil:拿起来直接啃的吗...真用功XD 其实多玩多注意即可 01/21 21:44
21F:→ zamil:po这篇是给个参考说哪些是比较值得注意的 01/21 21:45