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这是我一年多以前在b2论坛发表的,而b2已经彻底挂了... 还好有某位对岸热心的番茄转到别的论坛去,现在我才找得到,并转回来:P 伤害算法(看似麻烦,熟悉之後心算非常快): 攻(术) - 防(术防)+方向+属性+(法术修正) --->再去查伤害表 属性: +8 +0 -4 -9 +6 (顺、对、同、逆、主) 方向: +0 +1 +3 +4 (正前、侧前、侧後、正後) 法术修正只用在唤魔使专用术,因此建议记忆时直接加上方向和属性(主+6)比较方便 最常用的有: +6 地雷、瘴鬼正中或正後(其他可类推) +7 蜂寄(穿透视为正後不必考虑方向) +10 阎魔 +14 绝世阎魔、死亡境界正中或正後(其他类推) FAQ:伤害表要不要记? A:可以不必记,实战时摆张表在旁边随时备查即可,打久了自然就会记得算出 哪些数字伤害是多少。如果真的很想记,记关键数字即可 例如: -9 -2 1 4 6 8 10 12 15 19 这是对应平地上伤害依序分别为 1 ~10所需要的数值,都很常用 魔晶石上(30%)的一些部份也很常用,我自己有记-7 0 4 7 9 13 18 依序分别为打出 1~ 7 点伤害所需要的数值 附上伤害表:   0% 10% 20% 30% -10 0  0  0  0 -9  1  1  0  0 -8  1  1  1  0 -7  1  1  1  1 -6  1  1  1  1 -5  1  1  1  1 -4  1  1  1  1 -3  1  1  1  1 -2  2  2  1  1 -1  2  2  2  1 0   2  2  2  2 1   3  2  2  2 2   3  3  2  2 3   3  3  3  2 4   4  4  3  3 5   4  4  4  3 6   5  4  4  3 7   5  5  4  4 8   6  5  5  4 9   6  6  5  5 10  7  6  6  5 11  7  7  6  5 12  8  7  6  5 13  8  7  7  6 14  8  8  7  6 15  9  8  7  6 16  9  8  7  6 17  9  8  7  6 18  9  8  8  7 19 ★  9  8  7 20     9  8  7 21     9  8  7 22     9  8  7 23     9  8  7 24     9  8  7 25    ★  9  8 26       9  8 27       9  8 28       9  8 29       9  8 30       9  8 31       ★  8 32         8 33         9 隙的基本常识: 隙=基本隙+附加隙,基本隙是由速度决定的。 附加隙有分成很多类(A~F),比较复杂,不必知道太细节的部份。 常用的记起来,不常用的稍有概念即可,通常是法术或远距攻击会带有附加隙。 FAQ:为何隙那麽重要?背起来以後可以如何应用? 1. 抓隙做杀或金化、魅惑等 2. 两动(移动待机再移动) 3.判断会不会被抓隙或两动 4. 术力运用分配(每小时补魔一次) 5. 如何开局才能抢在整点前多占魔晶石 以上是常遇到的应用,其实还有很多,不胜枚举,可以说几乎所有战术都建立在隙之上 另外补充一些运用隙与行动顺序的实例: http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=05723&snA=374&tnum=5 关於基本隙:原地待机、移动待机(原地攻击)、移动攻击约为2:3:4的关系 精灵出生後要经过移动待机的隙方可行动 速度9~18的基本隙很重要,可以先记移动待机的隙,再用2:3:4的关系推得其他 至於移动待机隙,观察可发现约等於65-2*速度,在速度13、18时算是例外 以下列出9~18的基本隙,并举出常见精灵或LV30主为代表: 32 47 63 (小雪、明王、毒鱼) 30 45 60 (雷神、福船、天猫、猴子、达摩) 28 43 57 (冰鱼、走路鱼、括股、火狗) 27 41 54 (天军、狸猫、鬼王、火龙、婆婆、小魔女) 26 38 51 (莲神、老头、冰见华、朵拉) 24 37 49 (龙女、火牛、祭、叶月、皮拉、公主、魔王) 23 35 46 (雾、修连、坦克女) 22 33 44 (和尚、相扑、千鹤) 21 31 42 (忍者) 20 30 40 (升一级後的强化天军) 另外,风神和钟(速度8)的出生隙和移动隙是50也非常重要 FAQ:同隙时,谁先动? 若精灵之间同隙,则先出生的精灵先动;主和精灵同隙,主先动;两个主同隙,红方先动 其他常用隙(有附加隙,後面标示附加隙类型): 55/72 风神攻击 (B) 45/59 狸猫和天军使用术(B),玉兔炮师远攻 37/48 天军强化自己 47/62 冰鱼的术(B),河童、火狗解封、走路鱼解封也是一样,不过远不如冰鱼重要 50/65 天猫、福船的术(B) 55/70 达摩、雷神的术(C) 32 47 53 68 89 小雪(原地待机、移动待机、原地攻击、移动攻击、移动魅惑) 50/63龙、鬼王远攻(C) 52/66火狗远攻(C)火系中除了灯和鬼面,使用攻击的时候最慢的精灵,即使速度11不算慢 67/83 钟的术(D) 那麽长即使忘了也无所谓,但由於太常用了,很容易就记起来 41/53 火牛、龙女的术(B) 57/71 竹取姬远攻(D) 实在太长了些,更糟糕的是升两级都只加攻击力,隙还是一样长 至於某些唤魔使特殊攻击的附加隙,实在太多了,不用记无所谓 但最好至少知道隙的类型以及大概的时间 以下举出几个比较常见的: 40/51和尚LV30的攻击隙(C) 39/50修莲LV30的攻击隙(B) 41/53 祭LV30的蜂寄 43/54 雾LV30瘴鬼(C) 其他比较不常用的术可用附加隙类型来记个大概 附加隙的类型:若翻翻旧资料可以找到附加隙表,但很复杂,真的非常复杂, 因为种类很多,而各种的附加隙随着速度提升也可能缩短 正常人应该没有耐心去背的……所以我也就只记个大概 A无附加隙(一般临近攻击、招唤精灵、朵拉的地雷、忍者远攻) B 约4~5(上面很多例子了) C 约7~9(上面很多例子了,另外加上死亡境界、绝世阎魔) D 约11~13 (雨恋、日照、金化、九尾狐媚) 接下来就是战姬、黄金乱、天使礼赞,都不太好记 大概知道时间很长很长就好,接近60/70 除了伤害与隙之外,消耗术也算是重要的基本功。 若不注意常常会要用的时候才发现术不够 较常用的有: 1 地雷 4 火牛达摩河童术 6 茶壶天猫弱化 7 地钟猴子术 8 雷神龙女福船术、蜂寄 11鬼王术攻 12冰鱼冰人 20小雪魅惑 24鬼火 26阎魔 28火灯强化 48天军强化 28瘴鬼 32雨恋日照 38绝世阎魔 42死亡境界 56黄金乱 64战姬 FAQ:何谓"ZOC"? "ZOC"是"Zone of control"的简写 每个精灵(主)周围六格都有zoc,可以视为其警戒区域 敌方精灵只要一踏进这个区域就不能再继续走动了 不管是多强的精灵都可以被弱小精灵的zoc所阻挡,除非精灵会飞,就无视zoc了 另外,魅惑或金化敌方的精灵可以破除敌方的zoc 但被金化的精灵仍不可以穿过去(视为柱子就行了) FAQ:为何我常常已经用精灵去前面挡了,却没有达到意想中zoc的效果? ZOC的概念虽然不难理解,但实战时仍需要一点经验与细心 不会飞的敌方是不可能穿越zoc的,他能打到你表示有其他未被zoc的路径可以走 再仔细瞧瞧吧! 其实这些都是个人依据经验把常用的东西列出来而已,仅供参考 况且,每个人爱用的主类型不同,记得的东西也不一定相同 例如爱用术力型的高手肯定会记得天军强化37/48,低术主爱用者就不会记这个 还有某些更厉害的高手,可能记得更多奇奇怪怪的数字,例如某gxkx... 若有错误请不吝提出 另外附上:"消灭"指令的用法 http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=05723&snA=432&tnum=8 有耐心研究完上面这些的,解开以下这棋局应该没什麽问题 http://yfrog.com/2mvmqj 这是锦标模式"狂艘列沟"的左下角落 红方主必须越快到左边越好,才能招精灵从中间通道支援右方 上述这些,有经验的玩家应该都知道 天照正後方是没格子的,孙悟空只能从正前和侧後方攻击 假设祭的术力非常充足可以作任何事,附近没有其他精灵干扰 请问这三步如何走为佳? --



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◆ From: 118.165.13.31 ※ 编辑: zamil 来自: 118.165.13.31 (01/20 17:13) ※ 编辑: zamil 来自: 118.165.13.31 (01/20 17:13) ※ 编辑: zamil 来自: 118.165.13.31 (01/20 17:15)
1F:推 alerzart:推荐基本功\@@/ 01/20 17:15
2F:推 AkiMinoriko:喔喔! 01/20 17:28
3F:推 KaguyaNEET:GJ! 01/20 18:19
4F:推 dark90202:鬼火24阎魔26 放反了喔^^" 01/20 18:37
5F:推 Attui:朵拉的地雷竟然˙没有 我以为有 @@ 01/20 19:02
※ 编辑: zamil 来自: 118.165.13.31 (01/20 19:15)
6F:→ zamil:真是仔细的高手,谢谢指正,不是放反,是我真的记反了^^ 01/20 19:17
7F:推 henryyahoo:推! 这些都非常实用 隙真的是最重要的一环~ 01/20 19:24
8F:推 gaka:这些都知道就赢95%的玩家了... 01/20 19:29
9F:→ gaka:知道这些可以应付99%情况很够了...实在是没有必要记其他的 01/20 19:30
10F:→ gaka:真的不知道就查表...像是之前速16 D型的移动九尾55谁知道... 01/20 19:35
11F:→ gaka:不过是游戏也不是考试 不想重打就查 记得的话是比较方便就是 01/20 19:40
12F:→ zamil:gaka的标准太高了...照我看来,能过专家模式就能赢90%的玩家 01/20 19:48
13F:→ zamil:能用相扑过锦标困难的赢95%,把这些都弄熟肯定赢过98% 01/20 19:49
14F:→ zamil:必竟全世界有在玩的高手,屈指可数了... 01/20 19:50
15F:→ zamil:只要记得D型约11~13,加上速度16的基本隙,就八九不离十了 01/20 19:51
16F:推 gaka:对了 看似基本的 福神白莲大水鹤金鎚 的术消耗 很容易记错喔 01/20 20:19
17F:→ zamil:福神12 另外两个几乎用不到没记 查了下大水鹤10 白莲16 01/21 00:00
18F:推 a43164910:明天期末考最後一天我竟然在背这个... 01/21 21:13
19F:→ gaka:楼上的..多用才记得牢 就好像数学公式要常用才会熟 01/21 21:37
20F:→ zamil:拿起来直接啃的吗...真用功XD 其实多玩多注意即可 01/21 21:44
21F:→ zamil:po这篇是给个参考说哪些是比较值得注意的 01/21 21:45







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