作者takam (-3-)
看板Falcom
标题Re: [心得] YS SEVEN 进度十小时心得
时间Wed Oct 7 01:50:28 2009
※ 引述《christsu (christine)》之铭言:
: ※ 引述《takam (-3-)》之铭言:
: : 感觉跟当初法米通预估的差不多,应该约20hr左右可以破第一轮
: 如果要玩透所有要素,像是委托、敌人图监等,或是练完所有技能,
: 大概是这个20小时的一倍吧。我目前差不多玩了快30小时。
恩,记得当初看Fami通上面说的20hr是指不包含压密抠米部分
: : 而必杀技部分,变成要多多使用以提升该技能之熟练度 → 提升该Skill的LV
: : 有时候某些武器会有自己独特的Skill,一开始LV都为0
: : 必须要练到LV 1才会正式习得该Skill
: 这个战斗系统算是最吸引人的地方,由於设计上的调整,尽管拿很好
: 的武器,但是只要属性不对,不是被敌人挡下(guard),就是损伤值
: 只有个位数,一定要切换成相克属性的角色来打才行。
: 还好阿豆鲁後来三种武器都能用,不然我每次都得自己操纵打系角色,
: 练起来甚为苦痛......。
打系的用起来很有FU
真的要了解敌人动作才能攻击,随意乱出手会被扁,因为太慢XD
斩的打起来还蛮无脑的,通常砍完一轮再往回滚都来得及
射又可以远距离狂发...这更无脑了 (汗
: : 这时候就是又来一个新系统...在商店拿素材合成武器防具的讨厌系统 囧
: : 因为有时候为了赶游戏进度,素材可能没拿齐
: : 但是又担心那个武器有技能可以学...所以可能打一打还要跑回去合成
: : 有点影响到游戏整体节奏
: 我觉得应该不太可能没拿齐有这种情况......唯一的主因大概就是赶剧情进
: 度吧。一个地方能拿到的东西,只要敌人都有打、采集的地方都有采,应该
: 都能够拿齐,除了绿石红石黑石及花朵果实那种特殊地点才有的以外,其他
: 素材应该在每个地点都可以采集,或是敌人身上会掉。所以,我玩到现在,
: 倒是没碰到什麽没拿齐的地方,没拿够倒是有可能。
玩到快破关的时候
如果想要收齐最终武器,一定会陷入魂源石地狱 (笑)
个人觉得,拖到整体游戏进行节奏的主要因素是角色太多
等到7人都在的状况下
通常也必须合出7种武器或防具,共通的素材就会消耗非常凶
如果还想把每个角色的技能都练到Lv2、3以上的程度
每次都要进入选单EQUIP把锻链指轮丢来丢去,还得去PARTY换人
PARTY换人都要LAG一下,这边有点让人感到讨厌
以前历代YS不用考虑这种问题,也没甚麽RPG式的选单画面让人伤神
这一次相较之下是有拖到整体节奏感
又不能不练某个角色,因为最後七个人都要用上 (这有剧情泄漏吗 XD)
: 另,这代附加属性颇好用,尤其推石化敌人,敌人中标的机率看起来颇高。
: 另外,以委托事件为例,如果按照一般RPG玩法去打,换言之,就是到达地点
: 先问完所有人,再去进行关键剧情(找村长之类),一定都能引发支线委托,
: 找完关键人物或触发剧情後,回来再去问一轮,则能触发後面的支线任务,比
: 较佛心的是,无须要求玩家从目前的地点移动到其他地点,去触发当时能发生
: 的委托,换言之,如果现在在森林,能触发的委托都是在森林,而不用回去
: 首都或到其他地点,所以难度算低。仔细一点应该可以接到所有的委托。
因为以前都没委托,我都把YS当一般ACT一直往前冲了 (汗)
: : 虽然一直无脑的滚着闪BOSS攻击→滚过去乱打→继续滚着闪→滚回去打
: : 以上动作持续LOOP也能赢 XD
: 没错没错(笑),除了特定几只BOSS(狂乱鸟?)比较棘手,其他的BOSS
: 攻击模式都很容易看出,就算是混战时大家一起围殴BOSS乱打,只要掌握
: 闪躲技巧避免自己损血,也能不用回HP就直接获胜。
打到最後一个地区,发现防御超好用的
对付杂鱼挡起来会很方便,不过如果运用在BOSS上面就要练一下了
是还没有挑战恶梦难度,不过我相信在恶梦里会逼着我们用Guard的
: : 至於剧情,感觉用了不少老梗之处,也有不少不合理之处 (汗)
: 我是觉得还蛮有趣的,最兴奋刺激的大概是在毫无预警之下,就得让阿豆
: 鲁一人上场去单挑吧,有时连武器防具配件都没有更换的机会。
前言撤回 XD
终章的剧情处理的很有感觉,这次的红发冒险有凄美的剧情唷
: : 虽然不是Remix,但是刚好收藏了历代Ys的名曲,而且Made in Japan (大惊)
: 日本出的日版CD当然都是made in Japan啊(汗)。
我是很少买日版CD...
因为之前看过两个特典CD,都写着Printed in Taiwan XD
: : 整体来说还是值得一玩,不过其他平台上可能要等一阵子就是
: 话说这款虽然评价很不错,在mk2等玩家评价网站有A级83分的高评价,但是
: 销售量似乎才四、五万片啊(Yahoo日本统计数据),希望能再冲高一点,如
: 果有可能出PC版,PC版的销售量会比较高吗?
: 刚看F社财报,第三季似乎获利甚差,职员还减薪,有点担心。
FALCOM的支持玩家群在PSP的威能压榨下,大概就是这样子了吧!?
F社还在徵3D绘师的说...|||
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