作者christsu (christine)
看板Falcom
标题Re: [心得] YS SEVEN 进度十小时心得
时间Tue Oct 6 12:33:21 2009
※ 引述《takam (-3-)》之铭言:
: 感觉跟当初法米通预估的差不多,应该约20hr左右可以破第一轮
如果要玩透所有要素,像是委托、敌人图监等,或是练完所有技能,
大概是这个20小时的一倍吧。我目前差不多玩了快30小时。
: 这个开头动画老实说非常的脱力....
: 因为在游戏中可以加入成为同伴的角色很多,所以要在OP里面交代和露脸
: 但每个角色露脸的样子感觉只是一些大头图和全身照的展示幻灯片
老实说,玩到游戏後盘,我觉得这款唯一可挑剔的地方,大概也是这
个有点偷工减料的OP动画,不过呢,反正才看一次,这也不是什麽重
要的地方。
: 而必杀技部分,变成要多多使用以提升该技能之熟练度 → 提升该Skill的LV
: 有时候某些武器会有自己独特的Skill,一开始LV都为0
: 必须要练到LV 1才会正式习得该Skill
这个战斗系统算是最吸引人的地方,由於设计上的调整,尽管拿很好
的武器,但是只要属性不对,不是被敌人挡下(guard),就是损伤值
只有个位数,一定要切换成相克属性的角色来打才行。
还好阿豆鲁後来三种武器都能用,不然我每次都得自己操纵打系角色,
练起来甚为苦痛......。
: 这时候就是又来一个新系统...在商店拿素材合成武器防具的讨厌系统 囧
: 因为有时候为了赶游戏进度,素材可能没拿齐
: 但是又担心那个武器有技能可以学...所以可能打一打还要跑回去合成
: 有点影响到游戏整体节奏
我觉得应该不太可能没拿齐有这种情况......唯一的主因大概就是赶剧情进
度吧。一个地方能拿到的东西,只要敌人都有打、采集的地方都有采,应该
都能够拿齐,除了绿石红石黑石及花朵果实那种特殊地点才有的以外,其他
素材应该在每个地点都可以采集,或是敌人身上会掉。所以,我玩到现在,
倒是没碰到什麽没拿齐的地方,没拿够倒是有可能。
至於合成项目也有巧思,玩家能合成的项目,一定就是用到目前所在地点拿
到的素材,还无法合成的部分,到後盘也会拿到素材,或是宝箱直接送你一
个,除了武器和防具以外,倒是没有什麽非得赶快去合成的项目,就算是武
器和防具,能够买到的基本上也不会多差,应付当时剧情的进度都还算OK。
另,这代附加属性颇好用,尤其推石化敌人,敌人中标的机率看起来颇高。
另外,以委托事件为例,如果按照一般RPG玩法去打,换言之,就是到达地点
先问完所有人,再去进行关键剧情(找村长之类),一定都能引发支线委托,
找完关键人物或触发剧情後,回来再去问一轮,则能触发後面的支线任务,比
较佛心的是,无须要求玩家从目前的地点移动到其他地点,去触发当时能发生
的委托,换言之,如果现在在森林,能触发的委托都是在森林,而不用回去
首都或到其他地点,所以难度算低。仔细一点应该可以接到所有的委托。
: 虽然一直无脑的滚着闪BOSS攻击→滚过去乱打→继续滚着闪→滚回去打
: 以上动作持续LOOP也能赢 XD
没错没错(笑),除了特定几只BOSS(狂乱鸟?)比较棘手,其他的BOSS
攻击模式都很容易看出,就算是混战时大家一起围殴BOSS乱打,只要掌握
闪躲技巧避免自己损血,也能不用回HP就直接获胜。
: 至於剧情,感觉用了不少老梗之处,也有不少不合理之处 (汗)
我是觉得还蛮有趣的,最兴奋刺激的大概是在毫无预警之下,就得让阿豆
鲁一人上场去单挑吧,有时连武器防具配件都没有更换的机会。
: 虽然不是Remix,但是刚好收藏了历代Ys的名曲,而且Made in Japan (大惊)
日本出的日版CD当然都是made in Japan啊(汗)。
: 整体来说还是值得一玩,不过其他平台上可能要等一阵子就是
话说这款虽然评价很不错,在mk2等玩家评价网站有A级83分的高评价,但是
销售量似乎才四、五万片啊(Yahoo日本统计数据),希望能再冲高一点,如
果有可能出PC版,PC版的销售量会比较高吗?
刚看F社财报,第三季似乎获利甚差,职员还减薪,有点担心。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.217.61.201
1F:推 alerzart:@@!! 10/06 13:56
2F:→ alerzart:pc版的销量几乎都有五万以上吧?(印象中) 10/06 13:57
3F:→ alerzart:详细的数字可能得找一下以前的资料 10/06 13:57