作者takam (-3-)
看板Falcom
标题[心得] YS SEVEN 进度十小时心得
时间Mon Oct 5 18:12:27 2009
入手价夭寿贵,加上特典音乐CD和drama CD要2600...囧
drama CD到现在都还没听 orz
虽然发售日隔天就入手
不过每天进行游戏的时间有限,造成进度缓慢
而且又被BIO5拖慢进度(?),总之到现在才攻略了十余小时
感觉跟当初法米通预估的差不多,应该约20hr左右可以破第一轮
以下心得正题开始
首先,是入手FALCOM游戏都要先好好欣赏一番的OP动画
这个开头动画老实说非常的脱力....
因为在游戏中可以加入成为同伴的角色很多,所以要在OP里面交代和露脸
但每个角色露脸的样子感觉只是一些大头图和全身照的展示幻灯片
....这开头动画有点传统H-Game的OP之影子 XD
题外话,虽然当初ED6的OP我就觉得也还算普通就是...
接下来是战斗系统,本次的战斗系统似乎去掉了以前的水火风等属性
而是改成"斩"(阿豆鲁传统)、"打"(Doki XD)、"射"(弓箭)三种攻击判定
而必杀技部分,变成要多多使用以提升该技能之熟练度 → 提升该Skill的LV
有时候某些武器会有自己独特的Skill,一开始LV都为0
必须要练到LV 1才会正式习得该Skill
这时候就是又来一个新系统...在商店拿素材合成武器防具的讨厌系统 囧
为什麽会讨厌呢?
因为有时候为了赶游戏进度,素材可能没拿齐
但是又担心那个武器有技能可以学...所以可能打一打还要跑回去合成
有点影响到游戏整体节奏
一开始不同的同伴会有不同的攻击属性,例如Doki是打、艾夏是射击
到故事中盘以後阿豆鲁会因装备不同武器,而成为三种武器可使用的达人 (无误)
一开始还担心这麽多同伴要怎麽分配,不过既然阿豆鲁三方面通吃就没差啦 XD
至於战斗的节奏感还是不错,爽快度满点
加入了B钮的翻滚阿豆鲁系统(?)也是超级好用啦~
按住L再按R可以防御,拿来格挡也是要多练习,到後盘的BOSS战会需要用到
虽然一直无脑的滚着闪BOSS攻击→滚过去乱打→继续滚着闪→滚回去打
以上动作持续LOOP也能赢 XD
至於剧情,感觉用了不少老梗之处,也有不少不合理之处 (汗)
不过该有的还是有,本次的冒险很有大场面的味道 -w-
这一次因为有同伴一起行动,所以会有比较多角色之间的对话存在
(只是对话框加上抬杠,怎麽有一点ED6的影子...orz)
除了阿豆鲁还是一样无口以外...最多话的就是Doki,我看你来当主角算了 XD
音乐还是维持很热血的节奏,JDK果然一直都还是保持水准
FALCOM的游戏,值得玩起来的因素有一大半在音乐上啊!!!
顺便一提,特典音乐CD也蛮值得收藏的
虽然不是Remix,但是刚好收藏了历代Ys的名曲,而且Made in Japan (大惊)
最後要抱怨一下,每次到新的地图都要秀一次场景来拖台钱...这又不是ED6 orz
整体来说还是值得一玩,不过其他平台上可能要等一阵子就是
以上,玩到目前的简短心得,下台一鞠躬 <(_ _)>
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◆ From: 118.165.141.19
※ takam:转录至看板 PSP 10/05 18:21
1F:推 wwa928:想玩推 10/05 19:36
2F:推 Tamajam:我玩的进度跟节奏都还满慢的~再加上受过魔物猎人的洗礼... 10/05 21:13
3F:→ Tamajam:这代的小细节我都还满喜欢的XD 10/05 21:13
4F:推 Attui:H-Game的OP+max 10/05 21:20
5F:推 Tamajam:OP真的很烂...... 10/05 22:30
6F:→ christsu:我倒是觉得那个场景介绍很漂亮,读取纪录的画面右边,也 10/06 01:37
7F:→ christsu:会重覆播放这些不同村里的场景,个人觉得很精致。 10/06 01:37