作者christsu (christine)
看板Falcom
标题Re: [心得] 伊苏国7入手3小时心得
时间Sun Oct 4 16:43:59 2009
嗯,下面的回覆有爆到一点後盘的系统,所以需要标雷吗(汗)
不想破坏乐趣的同好,请自行离开不要看下去。
※ 引述《BrokenSaber (断刀)》之铭言:
: 但是台湾没有代理
: 然後似乎很冷门 没代理的实况4 店家都有
: ys7 只能跟店家用订的 害我两个礼拜才拿到
F社的PSP游戏似乎都没有代理?不止伊苏,连空轨都没有啊,必
须请店家跟日本订,不过,我後来都直接向F社订购了,除了确保
各式各样的特典一定入手,到货时间也很准时,都是发售後第二天
以EMS送到(星期四发售的话,一定是星期六送到),包装也很稳固,
不会有压坏的情况出现。
老实说,如果其他游戏公司也跟F社一样这麽佛心,开放给国外玩
家订购,我就不用每次要订一些无代理游戏就得到处找店家帮忙......
: 我玩了三小时 目前AI表现还蛮正常的 只有在走路时只碰到一次卡点
: 而打BOSS的时候 AI脚色似乎有伤害减免
: 不必担心 电脑AI会害死你
如果走路卡点,走一段距离後,跟丢的角色会自动瞬移到玩家目前操纵
的角色身边。
我个人是非常赞赏AI,虽然不能说百分之百无损伤,换言之,就是那种
大范围攻击敌人(如扫尾或上下重击的巨兽型角色),如果AI刚好没有
闪开攻击范围,还是可能会被打到,但是就一般敌人而言,AI的灵活度
会比玩家操纵的角色好很多(←这是以不太擅长ARPG者来说)。所以,
完全不去理AI也无所谓,别让自己死掉就OK。
另外,如果是地形造成的损伤,会损到HP的只有玩家操纵的角色,AI
似乎完全无敌的样子,掉到水中或被火烧也死不了耶(汗)。
: 然後主角们的攻击也有属性 像红发色魔的属性是斩 她适合打软绵绵的怪物
: 而他的姘头多奇属性是打 适合打有壳的怪物
由於Adole是无法移动的常驻角色,当後期出现某些角色跟他的攻击属性重覆
时,就会出现不同属性的Adole专用武器,所以......
嗯,我到後期就把Dogi踢走了,改以Adole取代他的地位,然後加入ガッシュ,
因为Adole打斩射三相宜啊(笑)。虽然Dogi的攻击力很惊人,但是装上某道
具的Adole强化後也不输他。
: 还有跳取消了 多增加闪避 移动范围很大 而且速度超快
: 我的阿豆鲁不走路 在村庄变成滚滚人了
到後面都是用闪躲钮移动,另外要推荐的是防御钮(按住R钮再按L钮,或是
RL钮一起按),由於可以连续防御,利用这个指令,回SP和Extra超快速。
防御判定还算宽松,类似恶魔城无罪叹息里的Perfect Guard指令。
这个战斗系统非常有趣,所以让人有一直练功的慾望,甚至想每一招都努
力练,不过,打系的那几位速度很慢,打起来真的有种苦痛感(汗)。
至於委托或合成等要素,还有迷宫中的解谜要素等,基本上都不算困难,
而且有非常详尽的说明,稍微动动脑筋就能迎刃而解,我个人觉得不需要
用到攻略,另外,在平原上看似普通的石头,其实可以叫Dogi一拳打碎而
出现宝箱,这些小地方都能让玩家享受努力寻宝探索的乐趣。
: 音乐部份仍然是维持传统 梦幻且细腻的伊苏世界
: 话说PSP的喇叭有点差 我都用耳机玩
我也是插耳机。个人觉得这代的音乐非常出色,平常各地点的音乐都很契合,
BOSS战的音乐让人有「燃る!」的热血感,到了後盘,特定地点的音乐则整
个翻新,刚好契合Adole在剧情中倒楣透顶的命运,不知道何时要推原声带啊!
不过,嗯......如果会出PC版,我想可能会新增几个角色来操纵?像是王女
的女龙骑士跟班,或是那位アルタゴ之鹰サイアス,我一直觉得这位勇猛的
龙骑士团长无法操纵真是可惜。
※ 编辑: christsu 来自: 59.112.197.27 (10/04 16:48)
1F:→ frice:adole看起来怪怪的 10/04 17:17
2F:推 takam:AI看起来很强是因为被打的判定比较松,不是闪躲的关系 XD 10/04 22:02
3F:推 AbcPig:AI不容易被击中 也不太会打怪就是了(攻击企图心没有我强XD) 10/05 13:24
4F:→ AbcPig:通常我是那种跟怪硬干换血的 反正小怪清完站着就会回血了XD 10/05 13:25
5F:→ christsu:我的AI攻击很猛烈啊,要放技能也是大家一起放,你可以 10/05 17:28
6F:→ christsu:改一下options处的AI攻击模式看看合不合用。 10/05 17:28