作者foolwind (废人...废样...)
看板Falcom
标题[心得] mona2的小伎俩
时间Thu Aug 6 22:55:15 2009
前阵子知道有FALCOM版後,想说来找找同好
不过版上似乎没有在讨论这个游戏,所以我就来献丑啦
之前完成平均剩余日数2800天时就想写个附图攻略
成绩在此
http://www.plumfield.jp/~youichi/pdata/scr_mon178_145698.html
http://www.plumfield.jp/~youichi/cgi/lmrank.cgi 这边有其他高手的成绩
http://www.plumfield.jp/~youichi/LordMonarch/ 主网站
後来电脑坏了,图片全丢了,也无力写下去,毕竟有图会比较好说明
一般的做栅栏.坏桥.整地这些技巧应该玩过的人都知道
今天想跟大家说的是这个"城坏四日周期法"
这是日本玩家提出的,原文我找不到了
大致上是:
1.目标国须有一个兵力在2000以上的单位
2.目标国税率要在10%以下(也就是钱在1000以下)
3.此时即可进攻,不过每过攻击城4天必须休息1天
此法提升成绩相当有用,不过後来我又改进了一下,与S/L并用会更好用
方法:
不用管目标国钱有多少,直接先攻击城,看攻击几天後会修复
就在修复前存档,再读档再来攻城
不过有两点要注意:
1.存档前若在攻击状态,则读档後要停止攻击後再打;
若存档前为无攻击状态,则读档後可直接攻击
2.每关实际运用方式不同,若读档後敌方马上将城修复,则需要削弱对方财力再用
因此第一点可以提出延伸:
在敌方修城前存档,读档後停止攻击(视面对方向须半天或1天)
後存档再读档直接攻击
虽说是小伎俩,不过还有点复杂....
最近本来又想冲成绩,又让我发现一个技巧,只是这个技巧让我无力了
这是某位日本玩家於ロードモナーク Original的成绩
http://www.plumfield.jp/~youichi/pdata/scr_org04_182000.html
很不可思议吧,经过日数都是0天,而且未用任何修改
方法在此(不懂日文没办法翻译,所以贴原文):
ロードモナークオリジナルの経过日数0日ってどういうこと?
データを书き换えたように思うかもしれませんが、そうではありません。
ロードモナークオリジナル固有のシステムの隙をついた技を使用すれば可能なんです。
拠点の成长する走査线は左から右へ1日2回进んでいきます。イメージ的には午前と午後
に1回ずつですね。ところが、セーブするときは今が何日という情报しかセーブされず
、午前か午後かという情报はセーブされません。0日目の午後にセーブし、1日目の午前
にロードすると、0日目の午前の时点で半日経过している状态からプレーすることがで
きます。
この动作を延々缲り返すことにより、日数を消费せずにクリアすることが可能となるわ
けです。
原网址
http://www.plumfield.jp/~youichi/LordMonarch/faq.html
那麽MONA2有类似这招吗? 有! 也许有人发现过啦,不过我来说明一下怎麽操作
同样也要用到S/L大法,进入游戏後先存个档,时间要在下午(再动一下就会到隔天)
然後读档动作,多读几次之後会发现有些时候做下个动作时不会跳到隔天
频率大概是1次会到,1次不会;这样就赚了半天的时间
而反覆这样操作,时间根本就不会动,就可以节省经过天数了
http://img193.imageshack.us/img193/7460/mona.png 这是用这招操作的结果
这关应该是可以0天的,只是中间恍神了
一般关卡也可以使用,不过没办法0天,因为吃王後到敌方领地变成你的要4天
发现了这招後,真的没什麽冲成绩的FEEL了,虽说每关平均最少可以再提升150~200天
不过一关要打超久的,可能要花一天以上,没那麽多时间...
话说LORD MONARCH系列也算是FALCOM的招牌游戏了
不只在PC上,连MD.SFC.PS.PSP都有,但是迟迟不出新的
跟VM比起来,我比较喜欢LORD MONARCH,VM没有慧根真的玩不起来
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岷钦的离开 揪竟~~~是黑金的追求 还是学术的不挽留
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◆ From: 123.192.157.51
※ 编辑: foolwind 来自: 123.192.157.51 (08/06 22:56)
1F:推 tnav:我死拗活拗反覆玩...结果高手直接0天, 我也没力玩了 = = 08/07 00:21
2F:→ foolwind:mona2不会0天的啦 生兵.整地也要天数的 可是会破坏游戏性 08/07 00:33
3F:→ foolwind:能0天的只有里面其中几关而已 08/07 00:48