作者Attui (show more we can do)
看板Falcom
标题Re: [情报] 我论VM上市时间
时间Mon Aug 3 23:11:50 2009
※ 引述《zamil (zamil)》之铭言:
: 看到这个又忍不住想发f社的牢骚了...
: VM系列游戏可说是曲高和寡
: 看那些根本没玩透VM的半吊子游戏评论家批评VM难度太高,就可见一斑
: 其实VM难度不高,只是隐藏参数很多,只有AI才能算准那些参数
: 只要玩家把那些参数都挖出来弄懂,难度就跟空轨差不多了
: 其实游戏里OA的概念跟空轨的战斗系统挺类似的
whats OA O_O? 隙 ?
: 可惜,我相信所有玩过VM的玩家里,有八成的人不知道OA是啥...
为什麽我也在里面 XD
: 至於能活用OA的玩家更是少之又少了
: 我不相信有人能在"对速度8~13移动待机的OA没概念"之情况下
: 还能一次不死的过关,包括这游戏的作者也一样
: 不明白为何将重要参数隐藏?有的精灵(ex:莉亚贝)魔力值还写假的
莉亚贝)魔力值还写假的 ?
: 完全公开,并附加活用OA、伤害计算、zoc、消灭指令的教学
: 省得玩家浪费时间被AI狂虐再来批评游戏太难而吓跑一堆人,不挺好的吗?
: (OS:我个人就是被电脑虐了快两年才发现OA是啥,第三年才知道有消灭指令可以用)
我比较没这麽惨 消灭是bahamut的人跟我说的 XD
: 看到新作出来没有针对这问题修正,还沿用旧系统,那也就算了
: 反正站在公司的立场,这游戏市场不大,节省开发成本嘛~
: 但最令人失望的是,要沿用旧系统也该沿用V2,怎麽会去沿用一代的呢?
: 一代系统问题真的很大!
: 多数地图"魔力型主明显吃香"的不平衡众人皆知了,这点倒还勉强接受
VM1 sucks
目前我还是觉得vmjp最好
: 毕竟是"魔唤"嘛,没魔怎麽会有唤...
: 几个让我不太能接受的是:
: 1. 精灵主攻击竟然只视为对属性!打出来根本都不痛,攻击力高的与低的没啥差别
: 空轨里威风凛凛的重剑阿加特,Lv25攻击力18,平地上砍防御力最低的佩里特还不
: 一定砍得死,这像话吗?
对属性只能说科科了........大概数字要高的爆表才会痛 XD
: 2. 精灵主不平衡就算了,精灵间的平衡性也远不如当年修正後的V2。例如基诺的魔力
: 与射程、赛那斯的射程、达拉的魔力、达卡的防御能力...等等
: 这不只是我个人意见而已...
: 我所认识日本、韩国那边的高手也都有同感,那就是:"VMP sucks"
: 加入空轨的要素是挺不错的行销点子,能"暂时"吸引一小撮人吧
: 但对於vm老玩家来说,实在太令人失望了...
还好我们还有vmjp这个老游戏可以玩
我将紫色小帽子女巫 女忍 花忍 都破了耶
现在再破巨X朵拉
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都是女性脚色..
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http://tw.youtube.com/watch?v=iB3ikC9rOLs
Randy Pausch (October 23, 1960 – July 25, 2008)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.169.198.93
1F:推 dobioptt:巨炮吗?(当然不素 08/04 01:48
2F:嘘 wc78: 10/03 20:16
3F:嘘 wc78: 10/03 20:18
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※XDDDD 於 01/09/2011 16:35:35 将推荐值归零