作者zamil (zamil)
看板Falcom
标题Re: [情报] 我论VM上市时间
时间Mon Aug 3 14:24:37 2009
看到这个又忍不住想发f社的牢骚了...
VM系列游戏可说是曲高和寡
看那些根本没玩透VM的半吊子游戏评论家批评VM难度太高,就可见一斑
其实VM难度不高,只是隐藏参数很多,只有AI才能算准那些参数
只要玩家把那些参数都挖出来弄懂,难度就跟空轨差不多了
其实游戏里OA的概念跟空轨的战斗系统挺类似的
可惜,我相信所有玩过VM的玩家里,有八成的人不知道OA是啥...
至於能活用OA的玩家更是少之又少了
我不相信有人能在"对速度8~13移动待机的OA没概念"之情况下
还能一次不死的过关,包括这游戏的作者也一样
不明白为何将重要参数隐藏?有的精灵(ex:莉亚贝)魔力值还写假的
完全公开,并附加活用OA、伤害计算、zoc、消灭指令的教学
省得玩家浪费时间被AI狂虐再来批评游戏太难而吓跑一堆人,不挺好的吗?
(OS:我个人就是被电脑虐了快两年才发现OA是啥,第三年才知道有消灭指令可以用)
看到新作出来没有针对这问题修正,还沿用旧系统,那也就算了
反正站在公司的立场,这游戏市场不大,节省开发成本嘛~
但最令人失望的是,要沿用旧系统也该沿用V2,怎麽会去沿用一代的呢?
一代系统问题真的很大!
多数地图"魔力型主明显吃香"的不平衡众人皆知了,这点倒还勉强接受
毕竟是"魔唤"嘛,没魔怎麽会有唤...
几个让我不太能接受的是:
1. 精灵主攻击竟然只视为对属性!打出来根本都不痛,攻击力高的与低的没啥差别
空轨里威风凛凛的重剑阿加特,Lv25攻击力18,平地上砍防御力最低的佩里特还不
一定砍得死,这像话吗?
2. 精灵主不平衡就算了,精灵间的平衡性也远不如当年修正後的V2。例如基诺的魔力
与射程、赛那斯的射程、达拉的魔力、达卡的防御能力...等等
这不只是我个人意见而已...
我所认识日本、韩国那边的高手也都有同感,那就是:"VMP sucks"
加入空轨的要素是挺不错的行销点子,能"暂时"吸引一小撮人吧
但对於vm老玩家来说,实在太令人失望了...
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.165.21.158
1F:推 Sarladin:呃 OA是什麽啊 08/03 14:33
2F:推 tnav:隙 08/03 15:02
3F:→ zamil:不知道OA就玩不出VM真正的乐趣,还不如玩炎龙或曹操传了 08/03 16:24
4F:推 gaka:推实在太令人失望了...ZAMIL去教一下法社什麽才叫平衡... 08/03 21:54