作者gaka (寻找那一份优雅)
看板Falcom
标题Re: [求档] VMJ的计算小软体
时间Thu Jul 2 00:30:34 2009
: 这方面来说计算机还不错阿 同时可看全地形全角度伤害
: 按一下强化弱化或不同单位也有了
: : 2. 计算机通常只有在拿来查"场上现有"的某只精灵打另外一只精灵几滴血,
: : 这算"事後查"。那例如场上有只剩5滴血的不动明王,而目前没有水精灵,必
: : 需挑选一只水精灵出来作杀明王,其中扇神雕只能打到正面,龙女乙姬可以打
: : 斜30度角,而冰鱼可以打背後。那应该挑哪一只?用计算器的话,遇到这
: : 类"事前"的问题就得又一只一只查。。。
: 推 zamil:就算能同时得出不同角度,事前事後的问题还是麻烦 07/01 15:36
上次忘了讲事前事後的差异
一样以明王的例子为例
杀明王的例子为例
先考虑水系术力40-80的5只 打开召换列表攻击力依序为14 11 13 14 13
明王物防18 攻击14的水系--> +4 平地/石头 考虑常见测前最多打 4/3
13 --> +3 4/3 但是一定要测前
11 --> +1 3/2 小雪很少用打的
这样可以快速的知道 1.毒鱼如果可以打测前 对方没水鹤先解毒 可以让明王剩4血
根据之前很多的经验知道 明王-4血远比-5血简单
2.冰鱼虽然很容易打背 但是+3+4=7 有背-9-21468 -7047的话
明王在石头上也只能打4 平地只能打5
用冰的话要考虑隙会不会被别的人打 还有连神的问题
3.自己想...
一般来说还可以考虑对系的做杀
不过明王18/14很硬 地系又很少出战甲玉炮
即使出大钟以中心点算13+4=17 平地也才3...
所以还不如用茶壶牵制...堕落之後有100分钟可以让你抓隙 伤害公式也大大改变
不动的双防就变成14/10 跟猴子的13/10 一样软...
事前算的话才能知道 其实出小雪/冰鱼/茶壶牵制 或者出毒鱼控场 是比较好的选择
不会出现叫小雪还硬要做杀/走路鱼想硬杀不动/攻击13的水系打明王正前方 的蠢事
其实公式熟了就会知道
在考虑完属性修正之後+1 +4 +7 +8 +9 +12这样的攻防差是有很大的不同的
举例+4代表 两击做杀不易 要离开石头且有长隙才容易被做杀
平地上搭配+8做杀 石头上还是等他出来...
+8代表 测前就可以轻易-5 代表双茶壶打冰鱼可以轻易做杀
还有很多自己想
+9代表 正前就是-5最少 代表茶壶打毒鱼可不用考虑方向且-5
还有很多自己想
+12代表 平地轻易-8血 2滴血很好补刀 -2/-2/-1/0四种地形都很简单补刀
还有石头上要打测前才有6 经典就是不动打猫不要随便打正前
族繁不及被宰...自己想还有很多
这观念都是可以套用到事先想的好处 前提就是要用心算的...
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◆ From: 114.43.44.52
1F:推 zamil:竟然打了这麽多...怀疑能看懂的有几个... 07/02 21:31
2F:推 Attui:我赌只有你看的懂 连我都看不懂了.............. 07/02 21:40
3F:→ Attui:台湾懂vmj的现在应该不超过20个 所以这边应该只有两个人 XD 07/02 21:41
4F:推 zamil:我猜也是。。。 07/02 21:56
5F:推 Attui:好啦 我会花半小时把他看懂的 话说这边人比较多 不能当 07/02 22:02
6F:→ Attui:baha的个人版写些垃圾话了 XD 07/02 22:02
7F:推 henryyahoo:魔兽版版主也有在玩 vm系列阿 笔记笔记 XD 07/02 23:01
8F:→ gaka:原来安特变版主了... 07/02 23:20
9F:→ gaka:本来想随便打一点东西 但是越打越多... 07/02 23:23
10F:推 Attui:vmj真的是好游戏 不过 地图编辑器根replay!!!!!!!!!!!!!!! 07/02 23:56
11F:→ Attui:没这两个真是糟糕啊 有的话falcon也不用玩了 07/02 23:56
12F:推 yllihc:令人怀念啊@@ 07/03 10:21
13F:推 zamil:有地图编辑器,但是是日文的 07/03 19:10